Miks vana mängukonsoolid näivad nii halb ka kaasaegsetel teleritel?

Sisukord:

Miks vana mängukonsoolid näivad nii halb ka kaasaegsetel teleritel?
Miks vana mängukonsoolid näivad nii halb ka kaasaegsetel teleritel?
Anonim
Vana mängukonsoolid on suurepärased. Mitte ainult sellepärast, et seal on palju vanu mänge, mis on ikka veel väärt mängida, vaid kuna kassetipõhiste süsteemide lihtsamad elektroonilised kujundused kipuvad olema kulumise suhtes palju vastupidavamad kui tänapäevased kettapõhised konsoolid, paljud neist on endiselt ümber ja suurepärases töökorras.
Vana mängukonsoolid on suurepärased. Mitte ainult sellepärast, et seal on palju vanu mänge, mis on ikka veel väärt mängida, vaid kuna kassetipõhiste süsteemide lihtsamad elektroonilised kujundused kipuvad olema kulumise suhtes palju vastupidavamad kui tänapäevased kettapõhised konsoolid, paljud neist on endiselt ümber ja suurepärases töökorras.

Miks siis teie vana Super NES või Sega Genesis näevad välja oma uhiuue HDTV-d? See on tegurite kombinatsioon, kuid see sõltub peamiselt sellest, et vanemad mängukonsoolid olid loodud töötama vanemate teleritega, eriti suured elektronkiiretorud (CRT), mida me mäletame enne, kui LCD-ekraanid üle kogu maailma võtsid.

Resolutsioonid ei sobi kokku

Kui kasutate klassikalist kassetipõhist süsteemi esimest korda aastaid, võite oodata, et selle pikslipõhine graafika näeks välja midagi sellist nagu tänapäevased pikslitarbimisega mängudStardew ValleyvõiHotline Miami. Ja kuigi on tõsi, et need pealkirjad on väga inspireeritud 80ndate ja 90ndate mängude kunstist ja piirangutest, ei näe uue teleri vanu konsooli kuskil nii karge ja puhas kui uus pikslitehnika mäng. Sellepärast, et nende konsoolide riistvara on piiratud resolutsioonis, mida see võib välja tõmmata, nagu ka selle ajastu videokaabli standardid.

Näiteks enamus Super Nintendo Entertainment Systemi mängudest kasutavad ekraani eraldusvõimet vaid 256 × 224 võrra. Võrreldes tavalise 1080p-teleriga 1920 × 1080-ga, on see praktiliselt postikamp.

Tänu tänapäevaste "retro" mängude kogemustele tuginedes ootate, et see näeb välja midagi sellist, kusjuures iga ruutu piksel kuvatakse täpselt teravas pildis:
Tänu tänapäevaste "retro" mängude kogemustele tuginedes ootate, et see näeb välja midagi sellist, kusjuures iga ruutu piksel kuvatakse täpselt teravas pildis:
Aga tegelikult, kuna televisioon peab võtma madala eraldusvõimega pildi ja suurendama seda kõrglahutusega täiskõrglahutusega ekraanil, tuleb see uuesti laiendada, kui see laieneb, siis näeb see välja järgmiselt:
Aga tegelikult, kuna televisioon peab võtma madala eraldusvõimega pildi ja suurendama seda kõrglahutusega täiskõrglahutusega ekraanil, tuleb see uuesti laiendada, kui see laieneb, siis näeb see välja järgmiselt:
Xbox 360 ja PlayStation 3 põlvkond ei suutnud seda, et konsoolid jõudsid täieliku HD-eraldusvõimega, ja isegi siis enamus mänge tegelikult ei näinud seda kõrge. Nii et PlayStation 2-st või varasemast saab vähemalt mõned neist mõjudest, kusjuures vanematel konsoolidel on veelgi tugevam hägustumine. Probleemist süvendab analoog- ja digitaalkaablite erinevus.
Xbox 360 ja PlayStation 3 põlvkond ei suutnud seda, et konsoolid jõudsid täieliku HD-eraldusvõimega, ja isegi siis enamus mänge tegelikult ei näinud seda kõrge. Nii et PlayStation 2-st või varasemast saab vähemalt mõned neist mõjudest, kusjuures vanematel konsoolidel on veelgi tugevam hägustumine. Probleemist süvendab analoog- ja digitaalkaablite erinevus.

Te saate seda mõnevõrra leevendada kõrgema kvaliteediga kaablitega - S-Video on parem kui RCA (komposiit) ja RCA on parem kui standard RF-pistik. Mõnedel vanematel konsoolidel on ka põhilised digitaalväljundi valikud, näiteks Dreamcast'i VGA kasti. Kuid mingil hetkel ei saa pilti esialgse riistvara abil parandada, hoolimata sellest, millised firmad nagu Monster Cable sooviksid, et te usuksite.

Loomulikult loodi nende mängude graafika nende piirangutega silmas pidades. Mängude disainerid teadsid, et neid kuvatakse pehmemas, "fuzzier" viisil, kui nad programmeerisid arvutimonitoridele, tänu õitsengu fosfori mõjule ja mõnikord selliste efektide kasutamisele nagu scanlines. Mängu disainerid pole kunagi tegelikult kavandanud piksli täiuslikku võrgumustrit, mida näete tänapäevastes pikslitööstuse mängudes või vähemalt ei näinud kunagi ette, et inimesed mängiksid seda teravat visuaalset stiili. Nii et kui mõnda vanemat mängust (nt allpool) on võimalik luua pixel-täiuslik kuva, võivad mõned mängijad seda lugeda vähem autentseks.

… Ja mõnikord ei ole isegi toetatud

Mõnikord ei toetata 240-pistseid signaale tänapäevastes televiisorites, jättes mõned neist PlayStationi ajastutest ja varasematest konsoolid täielikult ebaadekvaatseks. Madal lahutusvõime ei mõjutanud CRT-telereid, osaliselt seetõttu, et tänapäevased "X pikslit Y-pikslite" resolutsiooniväärtustega ei kohaldata tõepoolest CRT-telerite kujundamisel oma pilti ja osaliselt seetõttu, et rohkem või vähem kõike neid televiisoreid kuvatakse automaatselt suurusega ja kärbitud analoog ekraanile.

Kuid tänapäevased HDTV-d ei eeldata, et neid hoitakse allpool videomagnetofonide kvaliteedi taset (analoogvormingus ligikaudu 480 joont). Selle tulemusel ei näita mõni lihtsalt komposiit- või RGB-ühendusest tulevat pilti üldse. Kui nad seda teevad, ei kuvata mõnda graafiliste efektide tegemise meetodit, näiteks vilkuvat kerimisfunktsioonide animatsioone, õigesti. Lihtsamalt öeldes on see jama.

Kuvasuhte probleemid

Igaüks, kes on piisavalt vana, et meeles pidada ruudukujulisi telereid, teab, et nad kasutasid teistsugust kuvasuhte kui me täna. Need telerid olid 4: 3, tänapäeva HDTV-d on 16: 9 laiekraan-palju pikem "ristkülikukujuline" kuju. Nii et kui proovite kuvada vanas konsooli uuel televiisoril ja see laiendab pilti täisekraanil, siis on see umbes 1,5 korda nii lai kui see peaks olema. Enamik uuemaid telereid suudab seda pildi seadetel arvesse võtta; saate määrata kuvasuhte 4: 3 käsitsi või originaali. Teise võimalusena saate pildi suumida, kuid see katkestab suure osa ülemisest ja altpoolt, võib-olla varjata olulist mänguinfot nagu ülejäänud elu või laskemoona.

Jällegi võivad mõne veidi uuemad konsoolid kaasa tuua uuemad telerid.Mõned PlayStation 2 ja originaalse Xboxi mängud hõlmasid laiekraaniekraanirežiimi HDTV-de jaoks ning Xbox 360 / PS3 / Wii põlvkonna loomise ajaks võib enamik uusi mänge pidada standardseks 16: 9 suhteks.
Jällegi võivad mõne veidi uuemad konsoolid kaasa tuua uuemad telerid.Mõned PlayStation 2 ja originaalse Xboxi mängud hõlmasid laiekraaniekraanirežiimi HDTV-de jaoks ning Xbox 360 / PS3 / Wii põlvkonna loomise ajaks võib enamik uusi mänge pidada standardseks 16: 9 suhteks.

Sisend Lag

CRT-teleritel on oma analoog seadete abil fantastiliselt kiire pilditöötlus, mis tavaliselt langeb alla 3-4 millisekundi allpool punkti, kus enamik mängijaid seda isegi näevad. Tänapäeva telerite ja monitoride digitaalsed seadistused on keerukamad ja isegi kallis mängumonitoril on sisestusväljastus umbes 8 millisekundit. Tavaliselt on televiisoritel märkimisväärselt suurem kuvamislag, eriti kui võrrelda analoog video allikatega nagu vanad konsoolid.

See ei pruugi tunduda suur asi, kuid kui te olete tõsiselt oma mänguga. Võitlusmängud mõõdavad eriti reageerimisaegu täpselt, mõnikord ainult ühes või kahes animatsioonifailis. Kui ühendate oma SEGA Genesis oma uue HDTV-ga mõne Street Fighter II toimingu jaoks, võite äkki avastada, et teie tegelaskuju pole transistoril ja blokeeritakse palju sagedamini kui mäletad.

Selline viivitus ei ole suur osa enamiku sisu jaoks; kui video ja heli on sünkroniseeritud, ei mõjuta negatiivselt filmi vaatamine, kui pildil on ekraanil kuvamise ajal pikemat aega. Kuid see võib tõsiselt häirida mõned vanemad videomängud.

Kuidas saada oma klassikaliste mängude jaoks paremat pilti

See kõik on võimas huvitav, kuid mida saate sellega seoses teha? Kui te eelistate tänapäevast pikslit täiuslikku välimust, on teil mõned võimalused.

Kui teil on digitaalse allalaadimisega juurdepääs uuemale mängudele, millel on juurdepääs vanadele tiitlitele, on HDTV-de kogemus üsna hea. Xbox 360 / PS3 / Wii masinad ja nende uuemad kehastused käituvad mängukonsoolil kõrglahutusega, kuvades algse kuvasuhte ja eraldusvõime piksli täiuslikus selguses. Loomulikult tuleb neid retro-mänge üldiselt osta Nintendo virtuaalse konsooli kauplustes, sageli üllatavalt kõrgete hindadega.

Hiljuti mängisid mõned mängufirmad klassikaliste mängude kollektsioone uuesti värskendatud, kogu digitaalse riistvara, nagu SNES Classic. Tänu tootja hoolikale häälestamisele on need ka fantastilised kaasaegsetele kuvaritele.

Teine võimalus on emuleerimine. Arvuti, custom-made Raspberry Pi või digiboks nagu NVIDIA SHIELD teeb põhimõtteliselt sama asja, mida uued konsoolid saavad klassikaliste mängudega, muutes algse tiitli täieliku eraldusvõime ja digitaalväljundi. Nad kasutavad kassettidelt ja mänguketastest pärinevaid originaalfilmi faile. Vanemad mängusüsteemid on nii väikese võimsusega, et isegi odavad seadmed, nagu Rasv Pi, võivad oma operatsioonisüsteemid jäljendada higistamata. Lisage raadio kontroller või kaks, leidke mõni ROM-fail (ärge küsige, kuidas seda teha) ja näete oma klassikalisi mänge nagu kunagi varem.
Teine võimalus on emuleerimine. Arvuti, custom-made Raspberry Pi või digiboks nagu NVIDIA SHIELD teeb põhimõtteliselt sama asja, mida uued konsoolid saavad klassikaliste mängudega, muutes algse tiitli täieliku eraldusvõime ja digitaalväljundi. Nad kasutavad kassettidelt ja mänguketastest pärinevaid originaalfilmi faile. Vanemad mängusüsteemid on nii väikese võimsusega, et isegi odavad seadmed, nagu Rasv Pi, võivad oma operatsioonisüsteemid jäljendada higistamata. Lisage raadio kontroller või kaks, leidke mõni ROM-fail (ärge küsige, kuidas seda teha) ja näete oma klassikalisi mänge nagu kunagi varem.

Kuid kui teil on endiselt teie algseid süsteeme ja mänge ja soovite neid tõeliselt mängida, siis peate ikkagi mingi uut riistvara saama, et neist parimast pildist saada. Nüüd on spetsiaalselt konstrueeritud muundurid, mis kasutavad teie teleri väga põhjalikku suurendamist täpsema ja täpse versiooni. Nad võtavad algset HD-kujutist, loevad selle pikslita kujul ja saadavad selle telerisse 1080p HDMI-signaaliga, mis säilitab originaalsete sprite ja pikslite teravuse ja selguse. Nende seadmete kullastandardit nimetatakse "Framemeisteriks", mida nimetatakse ka XRGB-Miniks. See on kallis väike kasti - palju kallim kui mis tahes konsool, mille jaoks see on mõeldud. Aga kui te peate originaalses konsoolis mängima oma mänge, on see parim viis seda teha.

Teise võimalusena saate osta uuemaid klassikaliste konsoolide reverseversioonidega modereeritud versioone, mis on mõeldud originaalsete mängukassettide mängimiseks tänapäevaste HDTV-väljunditega (sh uus väga kõrgelt hinnatud Super Nt analoogist). Kahjuks on need kahjuks ainult kõige populaarsemate klassikaliste süsteemide jaoks saadaval, kuid see on veel midagi.
Teise võimalusena saate osta uuemaid klassikaliste konsoolide reverseversioonidega modereeritud versioone, mis on mõeldud originaalsete mängukassettide mängimiseks tänapäevaste HDTV-väljunditega (sh uus väga kõrgelt hinnatud Super Nt analoogist). Kahjuks on need kahjuks ainult kõige populaarsemate klassikaliste süsteemide jaoks saadaval, kuid see on veel midagi.

Pildi allikas: Amazon, Etsy, Google Play pood

Soovitan: