Miks on MOBA mängud nagu legendide liiga populaarne?

Sisukord:

Miks on MOBA mängud nagu legendide liiga populaarne?
Miks on MOBA mängud nagu legendide liiga populaarne?

Video: Miks on MOBA mängud nagu legendide liiga populaarne?

Video: Miks on MOBA mängud nagu legendide liiga populaarne?
Video: CS50 2014 - Week 0, continued - YouTube 2024, Aprill
Anonim
Multiplayer Online Battle Arenas või MOBA-d viitavad väga spetsiifilisele ülalt-alla meeskonnapõhiste strateegiatüüpide alamhulgale. Vaatamata tagasihoidlikule algusele reaalajas strateegiliste mängude modifitseeritud väljavõttest, on need pealkirjad plahvatasid PC-mängude esirinnas, hankides kümneid miljoneid mängijaid ja koha eSportsi (blech *) maailma tippu.
Multiplayer Online Battle Arenas või MOBA-d viitavad väga spetsiifilisele ülalt-alla meeskonnapõhiste strateegiatüüpide alamhulgale. Vaatamata tagasihoidlikule algusele reaalajas strateegiliste mängude modifitseeritud väljavõttest, on need pealkirjad plahvatasid PC-mängude esirinnas, hankides kümneid miljoneid mängijaid ja koha eSportsi (blech *) maailma tippu.

Nad on lihtsalt õppida …

Image
Image

MOBA-d sai alguse reaalajas strateegiliste mängude järeltulijaks. Tegelikult tulid nad välja just ühest mängust: Warcraft III. Blizzardi populaarse RTS-i kasutaja loodud mod Ancientide kaitsmine, või DOTA, keskendunud mitmele mängijale, kus meeskonnad kontrollivad üksikuid, võimsaid üksusi, mitte suured, komplekssed armeed. Režiim osutus uskumatult populaarseks, sest selle kiirejärgulised võitlused võimaldasid dünaamilisemat ja konkurentsivõimelisemat mängu, säilitades samal ajal ülalt alla valemi suuremahulise ja põhimehaanika.

Rohkem kaasaegseid MOBA-sid, eriti Riot'slegendide liiga, Blizzardi sőberStorm kangelased, ja Ancientsi kaitsmine 2 (DOTA 2, mille Valve arendas pärast seda, kui ettevõte ostis algupärase mängimoodulile IP-õigused), laiendage seda valemit, säilitades samas samasuguse põhitõdesideme. Kaks meeskonda viiest mängijast, iga mängija, kontrollib vaid ühte üksust, liigub kaardil ja ründab vaenlasi ja eesmärke punkti- ja kliki kontrollidega. Põhieesmärk on hävitada vaenlase baasstruktuur, kuid seda on lihtsam öelda kui lõpetamist: enne kui nad jõuavad, peavad nad läbima vaenlase meeskonna poolt kontrollitavate "kangelase" üksuste, suurte kaitsesüsteemide võrgustiku ja AI-ga kontrollitavate üksusi, mida üldiselt nimetatakse "minions" või "creeps".

Koordineerige oma meeskonnakaaslastega, võitled vastased ja hävitage teine meeskonna baas enne, kui nad hävitavad sinu. Lihtne.

… ja raske õppida

Välja arvatud juhul, kui need pole üldse lihtsad, vähemalt siis, kui olete õppetunni möödunud. MOBA mängud hõlmavad nii palju lisaelemente, nii palju erinevaid täidetakse ühele etapile, mis eeldab kindlasti rohkem strateegiat kui klassikalistel reaalajas strateegia mängudel (vähemalt kõrgematel mängude tasanditel). Siin on mõned asjad, mis teevad need palju sügavamaks, kui need ilmuvad pinnale.

Palju erinevaid kangelase valikuid: kui individuaalsed üksused, mida mängijad juhivad, kipuvad langevad laia klassidesse nagu rünnak, kaitse, tank ja tervendaja, siis on kõik valikuvõimalused üllatavad. Kirjutamise ajal on seal valida 138 erinevat kangelastLegendide liiga.Valides oma mängutüübi jaoks parimat kangelaseadet ja valides neile, kes täiendavad oma meeskonnakaaslasi ja võitlevad oma vastastega, avatakse strateegia isegi enne mängu algust.

Image
Image

Komplekskaardid: enamik MOBA-kaarte algab peamise paigutusega. Teised vastasküljed või nurkad on oma baashoonetega teistel otstel koos nendega ühendava kolme peamise tee või sõidurajaga. Kuigi mängijad saavad hõlpsasti liikuda nende kolme raja vahel, toimub suurem osa võitlusest ja eesmärkidest, sest kõik midgame'i eesmärgid on ühele neist päris lähedal. Oluline on olla võimeline kindlaks määrama olulised kohad, mida kaitsta ja hoida. Kuid siin on asi: eesmärgid on igas kaardis ja mõnikord igas kaardis igas mängus erinevad. Mõned MOBA kaardid hõlmavad valdkondi, kus mängijad saavad varjata või "kinni hoida", mis laseb neil kiirelt liikumisel rünnata ja kaitsta. Mõnedel on poes, kus mängust saabunud mängu valuutas saab uuendada. Iga kaardi keerukuse tundmine ja selle kujunemine tüüpilise mängu edenedes võib olla sama soodsam, kui keeruline oskus.

Mängu nivelleerimine ja hargnemine: mängijaga kontrollitud kangelaseüksused saavutavad taset, kui nad võitlevad vastastega, nagu RPG tegelased. Kuid need tasemed ei ole püsivad. Iga kangelane iga mängu algab baasküljel ja tõuseb üles, kus mängu lõppedes enam-vähem kaotatakse edu. Eeliseks on uute oskuste ja võimete avamine, mis muudab mängijad, kes suudavad kiirelt saavutada eesmärke veelgi surmavalt. Nivelleerimine ei ole ka passiivne tegu, sest filiaalivalikud võimaldavad mängijal kohandada oma võimeid ja eeliseid isegi ühe kangelase jaoks.

Image
Image

Keskmise mängu eesmärgid: mis tahes antud MOBA mängu puhul, mis kestab tavaliselt 20 kuni 40 minutit, loob väljamõeldud "host" perioodiliselt ajapõhiseid eesmärke, mida mängijad saavad ajutise eelise saavutamiseks lüüa või lüüa. Need tõukejõud võivad olla ükskõik millisele meeskonnale tohutult kasulikud, eriti kui üks neist kaotab: sidurite hõivamine võib pöörde pöörduda. Madalamal tasemel võite võita ja vabastada vabatahtlikud "rasked" minionüksused, et tõsta oma meeskonna minioni jõudusid.

Hero Variety on hämmastav

Image
Image

Nagu ma eespool mainisin, on igas MOBA mängus üllatav hulk kangelasi. Kihlveod on head, et kõikjal, kus asuvad spetsiaalsed multiplayer oskused, leiad mõne iseloomu, mis neid täiendab. Mõned mängud sisaldavad mitte-üsna koopiaid teistest MOBA pealkirjadest, näiteks mõlemastLOLjaDOTA 2on Hiina klassikalise eepose põhjal Sun Wukongil põhinevad tegelasedReis läände. Just suurte kolme MOBA mängude valimisel kirjutamise ajal:

  • legendide liiga on 138 erinevat originaali kangelast, mis sisaldab kõike alates Tolkieni stiilis päkistest välismaalastele kuni väikeste fuzzy Ewoki sarnaste olenditeni tegelike jumalateni.
  • DOTA 2 funktsioonid 113 kangelased vabalt põhineb (kuid õiguslikult eraldiseisvad) tähemärki ja võistlused alates Blizzard's Warcraft seeria, samuti originaalsemad ja üldised fantaasia kangelased.
  • Storm kangelased sisaldab 73 kangelast, millest igaüks on Blizzardi populaarsete frantsiiside in-universumi märk.Warcraft, StarCraft, Diablo,jaOverwatch

Kõik kolm mängud vabastavad regulaarselt täiesti uued kangelased, pakkudes kiiresti häbiväärsetele võistlussõitude keerukatele nimekirjadele. Toetatud on, et kõik tähemärgid pole kogu aeg saadaval ja enamik mängijaid ostavad ainult need, keda nad fondid kasutavad või kellel on eriti oskused.

Nad on uskumatult konkurentsivõimelised

90ndatel ja 2000ndate aastate alguses jäi võrguliste mitme mängijaga arvutimängude jaoks palju piiratumaks valikuks. Nad olid üldjoontes jagatud RPG-d, laskuritesse ja strateegia pealkirjadesse. Originaal DOTA püüdnud muuta strateegia mängud kiiremaks, lühemateks ja ennustamatuteks, luues eelise tegelikuks meeskonnatööks ja strateegiale, mitte lihtsalt numbrikombinatsioonidele minutis mängimise asemel.

See õnnestus. Ärge võta mind valesti, vana (ja nüüd peaaegu täielikult asendatud) armee baasil põhinevad strateegiamängud võivad aeg-ajalt võltsida võrgukonkurssi. Kuid kümme mängijat visake hulluks, segadusse ja väga volatiilseks konkurentsiks ning teil on oma olemuselt palju põnevama mängu retsept. Seda on raske kirjeldada, kui te pole seda mänginud - tegelikult on raske mõista, mis põrgu juhib, kui vaatate MOBA mängu, mida te ei ole mänginud küllaltki laialdaselt - kuid on loomupärane kiireloomulisus žanr.

Palju on allpool mainitud keskmiste mängude eesmärkidega. Isegi kui teie meeskond lööb oma jalgpalli löögi, lööb kooskõlastatud streik mõne võimas neutraalse minioni või ajastatud eelise kindlustamiseks kiiresti lahingutendentsi. Kuni vaenlane hoiab teie Nexus / Ancient / Whatever hoobi, tundub ikkagi, et kõik on võimalik.

Selle intensiivse konkurentsi tulemusena on MOBA mängud saanud üheks eSportsi eripärase žanriga, mille pealkirjad on esindatud maailma suurimates auhinnafondides toimunud suurimates turniirides. Kümneid eri riike hõlmavad professionaalsed meeskonnad võistlevad staadioni suurusega kohtades kümnete tuhandete pealtvaatajatega isiklikult ja veelgi rohkem veebipõhiseid voogusid. MOBA-d on koos esimese personaalse laskuriga ja ükshaaval võitlus mängudega muutumas maailma kõige silmatorkavamateks mängudeks, millel on suurim fantaasia ja dramaatiline pikaealisus.
Selle intensiivse konkurentsi tulemusena on MOBA mängud saanud üheks eSportsi eripärase žanriga, mille pealkirjad on esindatud maailma suurimates auhinnafondides toimunud suurimates turniirides. Kümneid eri riike hõlmavad professionaalsed meeskonnad võistlevad staadioni suurusega kohtades kümnete tuhandete pealtvaatajatega isiklikult ja veelgi rohkem veebipõhiseid voogusid. MOBA-d on koos esimese personaalse laskuriga ja ükshaaval võitlus mängudega muutumas maailma kõige silmatorkavamateks mängudeks, millel on suurim fantaasia ja dramaatiline pikaealisus.

Flipside seas on see, et MOBA-d on ka mõned kõige kohutavamad mängud isegi juhuslikul mängul. Mängijad on tihti üksteisele uskumatult õõnsad, isegi ja eriti meeskonnakaaslastega, keda näevad, et nad oma kaalu ei tõmba. Risemismism, seksism ja üldine vankumisharjutus on online-mängudes ohjeldamatu, ehkki arendajad jätkavad jõupingutusi ebasportliku käitumise leevendamiseks. See toksilisuskultuur võib takistada uusi mängijaid ja tekitada vähem looduslikult võitlevaid mängijaid, eriti järjestatud kohtumisi. Uustulnukad või need, kes lihtsalt ei taha tegeleda mängijatega, kes ei tea, kuidas oma suhtumist pidada, julgustatakse kasutama sotsiaalsete blokkide ja summutamisfunktsioonide liberaalset kasutamist.

Nad on vabad

Okei, nii et see on üsna ilmne, kuid see on endiselt väärt tähelepanu juhtida. Kolm suurimat nime PC MOBA mängudesLegendiliit, DOTA 2jaStorm kangelasedkõik kasutavad sarnast vabalt mängitavat mudelit. Mängijad saavad neid massiivseid kompleksseid mänge tasuta alla laadida ja mängida nii palju kui soovivad, ilma et nad maksaksid peenraha.

Muidugi on olemas konks. MOBA mängud põhinevad üldiselt kangelaste valimisel, pakkudes vaid väikest osa suurest nimekirjast piiramatul mängul pöörlemisel. Mängijad, kes soovivad valida saadaolevatest kangelastest, peavad mängima raha, et teenida raha (palju raha) ja avada need. Tulenevalt tohutu, pidevalt kasvavast nimekirjast ei võta vabu mängijaid kunagi iga kangelast kunagi kokku, kuid jooksva ligipääsuga antakse neile võimalus lõpuks neid kõiki proovida ja salvestada need, mis neile meeldivad.
Muidugi on olemas konks. MOBA mängud põhinevad üldiselt kangelaste valimisel, pakkudes vaid väikest osa suurest nimekirjast piiramatul mängul pöörlemisel. Mängijad, kes soovivad valida saadaolevatest kangelastest, peavad mängima raha, et teenida raha (palju raha) ja avada need. Tulenevalt tohutu, pidevalt kasvavast nimekirjast ei võta vabu mängijaid kunagi iga kangelast kunagi kokku, kuid jooksva ligipääsuga antakse neile võimalus lõpuks neid kõiki proovida ja salvestada need, mis neile meeldivad.

Samuti on suur konks kosmeetikatoodetega, sh nahad, hääleliinid, bännerid, kohandatud "alused" nagu hobused, grifoonid ja lendavad vaibad. Nahad on üldiselt kõige soovitavad, ulatudes väikestest värvimuutustest väikestes värvides värske värviga täiesti uue 3D-mudeli, visuaalsete efektide ja nendega seotud helide täieliku tähemärgi uuendamiseks.

Loomulikult võivad mängijad ilma kannatlikkuse või ajani, et teenida selliseid hüvesid mängu kaudu juhusliku langemise või valuuta kogunemise kaudu, raha otsekohe nende avamiseks raha kulutada. See on kõikjal tasuta mänge mängitav mäng. Kuid tasub märkida, et kuna kõik need avanevad on kosmeetikatooted, ei osta neid mängusisest. Sellest järeldub, et kõrvale kangelaste laiemast valikust on keegi, kes on aastaid mänginud MOBA-l, ei ole funktsionaalset eelist selle isiku jaoks, kes seda eile paigaldas.
Loomulikult võivad mängijad ilma kannatlikkuse või ajani, et teenida selliseid hüvesid mängu kaudu juhusliku langemise või valuuta kogunemise kaudu, raha otsekohe nende avamiseks raha kulutada. See on kõikjal tasuta mänge mängitav mäng. Kuid tasub märkida, et kuna kõik need avanevad on kosmeetikatooted, ei osta neid mängusisest. Sellest järeldub, et kõrvale kangelaste laiemast valikust on keegi, kes on aastaid mänginud MOBA-l, ei ole funktsionaalset eelist selle isiku jaoks, kes seda eile paigaldas.

Nad käivad midagi

Saate käivitada MOBA peaaegu igas arvutis ette kujutatavas arvutis. Olgu, võib-olla see on liialdus - te ei saa Apple Mac II-sse laadida Storm kangelasi.Kuid üldiselt võib MOBA mänge mängida ka väga vähese energiatarbega süsteemides tänu suhteliselt väikesele süsteemiressurssidele. Kuigi kõik suuremad MOBA-d kasutavad 3D-hulknurkset graafikat, on mudelid ja efektid suhteliselt lihtsad ning neid saab veelgi enam integreeritud graafika jaoks mõeldud sülearvutitele kohandada. Kõik, mida tõesti vaja mängida MOBA mäng, on PC või Mac tehtud viimase viie või kuue aasta jooksul ja korralik internetiühendus - teil pole vaja kallist mängukompuuterit, mis tähendab, et nende mängude meeldetuletus on päris laialt levinud.

Oh, kuigi vajate ka natuke enesekontrolli. Kui sa oled konksuga ja sa väga hästi vőiksid, peate pehmendamiseks hoidma, et saada need epic-kangelase nahad.

* Ma vihkan mõistet "eSports". Videomängud ei ole spordialad, "e" ega muul moel. Kuid tundub, et ma suren sellel mäel.

Pildi allikas: Legendide liit

Soovitan: