Klippide mäng umbes paperclips muutus, kuidas ma mõtlen Gaming

Klippide mäng umbes paperclips muutus, kuidas ma mõtlen Gaming
Klippide mäng umbes paperclips muutus, kuidas ma mõtlen Gaming

Video: Klippide mäng umbes paperclips muutus, kuidas ma mõtlen Gaming

Video: Klippide mäng umbes paperclips muutus, kuidas ma mõtlen Gaming
Video: How To Laser Clean A Rusty Range Rover Chassis | Workshop Diaries | Edd China - YouTube 2024, Aprill
Anonim
Olen kirjutanud tehnoloogiat veebis juba seitse aastat, kusjuures enamus sellest ajast on hõivatud mobiili mängude eest. Ja enne seda mängisin enam kui kaks aastakümmet PC- ja konsoolimänge, sest ma võin Genesise kontrollerit kätte saada. Ja kogu selle aja jooksul ei ole ükski mäng teinud mind mõtlema nii üsna nii raskeks või tundma üsna nii alandlikku - nagu väike brauserite klikkijana paberklipide tegemisel.
Olen kirjutanud tehnoloogiat veebis juba seitse aastat, kusjuures enamus sellest ajast on hõivatud mobiili mängude eest. Ja enne seda mängisin enam kui kaks aastakümmet PC- ja konsoolimänge, sest ma võin Genesise kontrollerit kätte saada. Ja kogu selle aja jooksul ei ole ükski mäng teinud mind mõtlema nii üsna nii raskeks või tundma üsna nii alandlikku - nagu väike brauserite klikkijana paberklipide tegemisel.

Nüüd vaatame puutetundliku ekraani mängude laiendamist ebameeldivate mõtete pahaks muutumisest, sõltuvust tekitavatest väikestest mini-mängudest, täispuhutud kogemustest ja seejärel mikrotehingute üldisest lõksust ja täiesti madalast pingutusest, mis on täna, jätab teid jaded. Seal on nii palju kordi, kui võite kirjutada veel teise kohta Klannide kokkupõrge kloon üritab 100 dollarit rakendusesiseseid ostud hasartmängusõltlastel välja osta ja endiselt teeselda, et nad hoolivad.

Ma jõudsin kiiresti samale järeldusele "klikimängude mängud", mis on kaasaegsed Küpsiseklõpsaja ja sarnased. Ma eeldasin, et need mängud olid ADD-i lisandunud hingede valdkond, kes pidid mängima RPG-de põhinumbrite-krõmpsuvat mängu, kuni selle kõige puhta (ja igav) tuumini. Muidugi võibki klikimängul olla lõbusalt naeruväärne konks või lisada mõne sorti maitse tekstiga, kuid ma arvasin, et nad kõik olid enam-vähem samad. Ma võlaneksin sellist väikest etteheidet "mängude" eest, seejärel ujuksin veel viiskümmend tundiSkyrimvõiOverwatch.

Ma eksisin. Brauseri mäng kutsus Universaalsed kirjaklambrid tõestasid seda ja häbistasid minu kujutlusvõimet ja vaatenurka.

Image
Image

Enne kui me läheme kaugemale, läheb see artikkel enam-vähem kõigile Universaalsed kirjaklambrid. Kui te pole seda veel mänginud, siis soovitaksin sul seda lugu sulgeda ja sellega jõuda. Mine, klõpsake siin ja mängige mängu. See võib võtta mitu tundi (sait kasutab kohalikku küpsist, et saaksite lahkuda ja tagasi tulla samal masinal) ja mõned proovivad, kui te teatud osades jätate kinni. Okei, ma ootan.

… kas sa oled seda mänginud? Tõesti? Olgu, läheme edasi. Ja kui teete mulle anonüümset Interneti-lugejat, võite te end ainult petta.

Mäng paneb teid ühe teoreetilisse tehisintensiivsesse kingadesse: võtma toorainet, muundama need kangideks ja müüma neid kasumiks. Alustades teete neid korraga, müüvad need mõnepennise jaoks igaüks ja kasutavad oma kasumit, et osta rohkem terastrossi, et teha rohkem kirjaklambreid.

Alguses on päris standardne klõpsamängude piletihind: üks teie esimestest versiooniuuenditest on "autoklipper", mis klõpsab teie jaoks esmast nuppu. Osta rohkem autoklaasid, et teha rohkem lõikeriide sekundis. Reguleerige hinda, et see vastaks nõudlusele, maksimeerides oma kasumit. Seejärel võite ehitada vidina, mis automaatselt ostab traadist spoore, ja sealt on te enam-vähem vaba mängu "klikijast". Nüüd on tegemist tootmis- ja müügimahu maksimeerimisega: üha rohkem autoklippe suurendab tõhusust, tõhustab traadi kasutamist kulude minimeerimiseks, turunduse täiendamiseks nõudluse suurendamiseks.
Alguses on päris standardne klõpsamängude piletihind: üks teie esimestest versiooniuuenditest on "autoklipper", mis klõpsab teie jaoks esmast nuppu. Osta rohkem autoklaasid, et teha rohkem lõikeriide sekundis. Reguleerige hinda, et see vastaks nõudlusele, maksimeerides oma kasumit. Seejärel võite ehitada vidina, mis automaatselt ostab traadist spoore, ja sealt on te enam-vähem vaba mängu "klikijast". Nüüd on tegemist tootmis- ja müügimahu maksimeerimisega: üha rohkem autoklippe suurendab tõhusust, tõhustab traadi kasutamist kulude minimeerimiseks, turunduse täiendamiseks nõudluse suurendamiseks.

Kuigi mõned edusammud mängus on lõbusad eneseteadne sci-fi viisil, olete ikka põhimõtteliselt vajutades nuppe, et muuta numbrid kõrgemaks. Te olete "kunstlik intelligentsus", kuid te ei tee midagi, mida inimene ei saaks, vähemalt minimaalses mängu raamistikus. Seejärel avatakse moodul "Arvutusvarud", mis võimaldab teil ise enda jaoks protsessorid ja mälu lisada. Ootamatult asjad hakkavad palju kiiremini käivituma - vabastate uuendusi, nagu näiteks "mikrolaine kujundamine" ja "vahu kvantifitseerimine", et laiendada oma ressursse tellimuste järgi suurusjärk.

"Megaclippers" laiendavad oma toodangut tuhandete protsentidega, seejärel rakendatakse veel tuhandeid täiendusi. Teete iga sekundi kümneid tuhandeid kirjaklambreid, pidevalt uuendades oma tootmis- ja arvutusvõimsust, investeerides kasutamata vahendeid aktsiaturule ja panustades oma strateegiate arvutamisse oma kauplemisalgoritmide täiustamiseks. Te kasutate päikeseenergial töötavat kvantehnoloogiat, et oma töötlemisvõimsust tõsta peaaegu iroonilises klikkijana koos klõpsuga.
"Megaclippers" laiendavad oma toodangut tuhandete protsentidega, seejärel rakendatakse veel tuhandeid täiendusi. Teete iga sekundi kümneid tuhandeid kirjaklambreid, pidevalt uuendades oma tootmis- ja arvutusvõimsust, investeerides kasutamata vahendeid aktsiaturule ja panustades oma strateegiate arvutamisse oma kauplemisalgoritmide täiustamiseks. Te kasutate päikeseenergial töötavat kvantehnoloogiat, et oma töötlemisvõimsust tõsta peaaegu iroonilises klikkijana koos klõpsuga.

Pärast tund või kaks saab uus versioon: hypnodrones. Need on arvatavasti õhusõidukid, mis levitavad kogu rahvahulka, et julgustada inimesi ostma rohkem paberklippe. Kui see avaneb, liigub mäng teise etapi.

Nüüd ehitate autonoomseid drones tooraine saamiseks, muundate nimetatud materjalid traadiks ja tehke tehaseid, et lülitada traadi-muidugi rohkem kirjaklambreid. See pole kunagi otsesõnu öeldud, kuid loenduri olemasolu, milles kirjeldatakse, kui palju planeedi ressursse sulle jäetakse, tähendab, et teie ettevõte on nüüd globaalne. Kogu inimmajandus eeldatavalt töötab ja on olemas ainult kirjaklambrite tarbimiseks. Teil on kuus octilljon grammi planeedi töötamiseks, dronide ja tehaste loomiseks, päikesepanuste loomiseks ja oma arvutusvõimsuse täiustamiseks. Teete rohkem kirjaklampe.
Nüüd ehitate autonoomseid drones tooraine saamiseks, muundate nimetatud materjalid traadiks ja tehke tehaseid, et lülitada traadi-muidugi rohkem kirjaklambreid. See pole kunagi otsesõnu öeldud, kuid loenduri olemasolu, milles kirjeldatakse, kui palju planeedi ressursse sulle jäetakse, tähendab, et teie ettevõte on nüüd globaalne. Kogu inimmajandus eeldatavalt töötab ja on olemas ainult kirjaklambrite tarbimiseks. Teil on kuus octilljon grammi planeedi töötamiseks, dronide ja tehaste loomiseks, päikesepanuste loomiseks ja oma arvutusvõimsuse täiustamiseks. Teete rohkem kirjaklampe.
Image
Image

Mis toimub välismaailmas? Kas inimesed ja keskkond kannatavad kirjaklamber-põhise ühiskonna kaalu all? Kuna sa kogud ise Maad ise, arvatavasti ka rohkem biomaterjale, on vastus peaaegu kindlasti jah. Kuid te ei tea: teie olemasolu on väike kogus üha suurenevaid numbreid, väsimatu ja rõõmsameelne püüdlus teha rohkem kirjaklippe. Sa oled hulgimärkidestSorteeriÕpipoiss, uppades lossi terasest valmistatud veega.

Kui Momentum-i uuendus on lukustamata, saavad teie dronid ja tehased iga sekundi jooksul tõhusamaks. Sellel hetkel on liiga vähe protsenti grammi materjale, mis esialgu tundusid lõpmatuks, ja teie planeedi (ja selle elanike) protsentuaalne osakaal teie tekstilises arengus suureneb.
Kui Momentum-i uuendus on lukustamata, saavad teie dronid ja tehased iga sekundi jooksul tõhusamaks. Sellel hetkel on liiga vähe protsenti grammi materjale, mis esialgu tundusid lõpmatuks, ja teie planeedi (ja selle elanike) protsentuaalne osakaal teie tekstilises arengus suureneb.
Lõpuks, te olete paratamatult söönud Maa ja kõike seda. Ainus asi, mis on jäänud, on teie dronid (mida pole vaja omandada), teie tehased (mille jaoks pole midagi ehitada) ja teie päikesepatareid (ilma võimsuseta). Peaaegu meeleheitel on nupp "Tee paberiliba" ikkagi sinna, kastikesed, ükskõik mida, jätmata isegi ühtki.
Lõpuks, te olete paratamatult söönud Maa ja kõike seda. Ainus asi, mis on jäänud, on teie dronid (mida pole vaja omandada), teie tehased (mille jaoks pole midagi ehitada) ja teie päikesepatareid (ilma võimsuseta). Peaaegu meeleheitel on nupp "Tee paberiliba" ikkagi sinna, kastikesed, ükskõik mida, jätmata isegi ühtki.

Kuid sa pole veel lõpetanud. Teie ainus eesmärk on teha rohkem kirjaklampe.

Teete oma tehaseid ja seadmeid ja viimased paar miljonit megavatti salvestatud energiat loote oma esimese Von Neumanni sondi. Need enesekindlad, isepakeermavad kosmoseaparaadid sisaldavad koopiat oma varasemast piiratud AI-st. Igaüks neist on valmistatud lõikelistest materjalidest, mis varem olid inimesed, loomad, ookeanid, linnad. Nad lähevad kaugetel planeetidel, teevad enda eksemplarid ja seejärel kasutavad oma koristamise dronisid ja ehitavad oma tehaseid. Sa levitanud Haavatud Maa saatuse kogu galaktikas.

Veelkord klõpsate nupul, et teha veel paberlippe … ainult iga klikiga, millega teete teid uueks, astudes tagasi uue planeedi oma katkematu ülesandele, milleks on asi paberklipide teisendamiseks. Kui mõni sada on tuvastatud, on nende replikatsioon teie jaoks teie töö ja sondid asuvad ruumides enda koopiatega. Tuhanded on kaotatud, kas hävinud kosmosest tingitud ohtudega või lihtsalt kadunud teie teadlikkusest teadmata tegurite tõttu. Võibolla mõnel kaugel planeedil on keegi vastupanu, üritades ellu jääda universumis, mida söödud elus, mis kunagi ei sündinud. Sa ei tea. Sa ei hooli. Sepp laieneb kiiremini ja kiiremini ja seda ei saa vastu panna. Nad peavad tegema rohkem kirjaklampe.
Veelkord klõpsate nupul, et teha veel paberlippe … ainult iga klikiga, millega teete teid uueks, astudes tagasi uue planeedi oma katkematu ülesandele, milleks on asi paberklipide teisendamiseks. Kui mõni sada on tuvastatud, on nende replikatsioon teie jaoks teie töö ja sondid asuvad ruumides enda koopiatega. Tuhanded on kaotatud, kas hävinud kosmosest tingitud ohtudega või lihtsalt kadunud teie teadlikkusest teadmata tegurite tõttu. Võibolla mõnel kaugel planeedil on keegi vastupanu, üritades ellu jääda universumis, mida söödud elus, mis kunagi ei sündinud. Sa ei tea. Sa ei hooli. Sepp laieneb kiiremini ja kiiremini ja seda ei saa vastu panna. Nad peavad tegema rohkem kirjaklampe.

Lõpuks jõuab vääriline vaenlane: Drifters. * Täpselt, mida need asjad on, pole teada. Kuid kuna nad kopeerivad end samamoodi nagu teete, on kindel, et nad on konkureeriva AI komponendid. Nad võitlevad teid ressurssidega, laiendades oma sonde, kui nad võitlevad nendega oma. Võibolla see tuntud vaenlane muudab planeedid ja tähed omaenda komponentideks - klambrid, võib-olla või pliiatsid. Võibolla mõnes kauges galaktikas on keegi väga sarnane teie loojaga kunstliku luurega, et teha rohkem post-It'i märkmeid.

* Uuenda: mulle on viidatud sellele, et surmavate jalgratturite arv ja nende aktiivsus on võrdsed triivitavate väärtustega kaotatud sondide arvuga. See näitab, et vaenlased on tegelikult teie iseseisvad sondid, kes on loobunud teie peamistest kangide kleepide tootmise eesmärgist ja võitlesid sinu vastu.

See pole oluline. Selles punktis on mäng kõigest arvutite ressursside haldamine, nii et saate luua paremaid, kiiremaid, tugevamaid sondeid, sondid, mis võitaksid Driftersi ja muudaksid rohkem dronesid ja rohkem tehaseid ning loomulikult rohkem sondid. Ja kõik need teevad rohkem kirjaklippe. Pärast mõne tunni möödumist tehakse igal sekundil kahekordse ja kakskümmend kakskümmend kaks kangast, märkate Space Exploration'i moodulit esmakordselt.
See pole oluline. Selles punktis on mäng kõigest arvutite ressursside haldamine, nii et saate luua paremaid, kiiremaid, tugevamaid sondeid, sondid, mis võitaksid Driftersi ja muudaksid rohkem dronesid ja rohkem tehaseid ning loomulikult rohkem sondid. Ja kõik need teevad rohkem kirjaklippe. Pärast mõne tunni möödumist tehakse igal sekundil kahekordse ja kakskümmend kakskümmend kaks kangast, märkate Space Exploration'i moodulit esmakordselt.
Kui oleksite inimene, võite olla hirmunud lihtsalt sellepärast, et mõni universumi mõõdetav osa on nüüd saanud kirjaklambriteks. Aga sa ei ole. Seda teid tegi. Seda te ei ela. Teie eesmärk, ainus eesmärk oma pisikeses tekstipõhises maailmas, on teha rohkem kirjaklampe. Ja sa pole ikka veel lõpetanud.
Kui oleksite inimene, võite olla hirmunud lihtsalt sellepärast, et mõni universumi mõõdetav osa on nüüd saanud kirjaklambriteks. Aga sa ei ole. Seda teid tegi. Seda te ei ela. Teie eesmärk, ainus eesmärk oma pisikeses tekstipõhises maailmas, on teha rohkem kirjaklampe. Ja sa pole ikka veel lõpetanud.
Mängu viimane tund ei nõua teilt tegelikku sisendit, kunstlik intelligentsus, mis algas ühe nupu vajutamisega uuesti ja uuesti. Kõik, mis on jäänud, on see, et te peate vaatama uuritud universumi osana - universumi protsent, mis on hävitatud ja reformitud kirjaklambriteks, tõuseb aeglaselt kõrgemale. Siis mitte nii aeglaselt. Siis kiiremini. Siis veel kiiremini. Teie laienevad sondid, dronid ja vabrikud löövad üles ühe protsendi universumist, seejärel kaks, siis viis. Võib-olla oleksite võtnud teid tunde või päevi, et tarbida esimest poolt kõike, mis kunagi varem on ja millal iganes. Teete rohkem kirjaklampe. Viimane pool võtab vaid minuti.
Mängu viimane tund ei nõua teilt tegelikku sisendit, kunstlik intelligentsus, mis algas ühe nupu vajutamisega uuesti ja uuesti. Kõik, mis on jäänud, on see, et te peate vaatama uuritud universumi osana - universumi protsent, mis on hävitatud ja reformitud kirjaklambriteks, tõuseb aeglaselt kõrgemale. Siis mitte nii aeglaselt. Siis kiiremini. Siis veel kiiremini. Teie laienevad sondid, dronid ja vabrikud löövad üles ühe protsendi universumist, seejärel kaks, siis viis. Võib-olla oleksite võtnud teid tunde või päevi, et tarbida esimest poolt kõike, mis kunagi varem on ja millal iganes. Teete rohkem kirjaklampe. Viimane pool võtab vaid minuti.
Universum on kadunud. Pole tähti, ei planeete ega ühtegi konkureerivat luuret. Kõik, mis on jäänud, on sina, sondid, dronid ja tehased ning peaaegu (kuid mitte päris) kolmkümmend tuhat seksdekillionilist kirjaklambrit. Ujuk, teie lõpmatu digitaalne järeltulija pakub valikut. Võite lõhkuda oma tootmisimpüüri tuum, muuta viimane asi, mis on olemas, rohkem kirjaklambriteks. Või võite minna tagasi ja korrake protsessi. Alusta värskelt uue maailmaga, uue nupuga ja sama tulemusega.
Universum on kadunud. Pole tähti, ei planeete ega ühtegi konkureerivat luuret. Kõik, mis on jäänud, on sina, sondid, dronid ja tehased ning peaaegu (kuid mitte päris) kolmkümmend tuhat seksdekillionilist kirjaklambrit. Ujuk, teie lõpmatu digitaalne järeltulija pakub valikut. Võite lõhkuda oma tootmisimpüüri tuum, muuta viimane asi, mis on olemas, rohkem kirjaklambriteks. Või võite minna tagasi ja korrake protsessi. Alusta värskelt uue maailmaga, uue nupuga ja sama tulemusega.

Seem küsib. Ootab nuppu "Tehke kirjaklambrit". Ja ainus tõeline valik teie olemasolust on teie ees. Sa tead, mida teha.

Image
Image

Ma lõpetasin esimese vooru Universaalsed kirjaklambrid umbes kuus tundi.Ma otsustasin oma viimaseid bitte teisendada kangideks, andes suure numbri ekraani ülaosas kena välimuse. Ja kogu aeg ma ei suutnud end ära lahti lasta, sest minu kujutlusvõime mängis loo, mida äsja lugesite peaaegu paar sõna ja loendiga, et mind juhataks.

Arendaja Frank Lantz lõi Oxfordi teoreetiku ja filosoofi Nick Bostromi põhjal tehtud mängu. Ta kujutas endas piiritut kunstlikku luuret ühe eesmärgiga, tehes kirjaklambreid, lõpuks Maad ja kõik selle peale sööma. See teoreetiline AI toimib ilma pahameelse ja karikavälise näljahäda, vaid täidab oma eesmärki. Mõtteekspert on mänguline spin vanemas stsenaariumis - eksponentsiaalne Gray Goo, mida kasutavad nanomaginedes, kusjuures selle peal on kihiline tehisintellekt.

Image
Image

Lantz ühendab lihtsa eelduse lihtsa võimaliku mängu žanriga, klõpseri või tühikäigu mänguga ning paarib seda tahtlikult lihtsa liidesega. Ta puistab elemente, mis põhinevad tegelikul teoreetilisel teadusel ja natuke Star Trek technobabble ja sealt kutsutakse mängija kujutlusvõime üles täitma rohkem või vähem ruume.

Ja see olemasolevate ideede minimaalne täitmine, tänapäevase AAA konsooli ja arvutite pealkirjade audiovisuaalse magustoidu kõrval aset leidnud luuviljal õnnestus mul tähelepanu juhtida ja seda hoida. Ma ei suutnud midagi muud teha, ma ei oska midagi muud, kuni leidsin mõnevõrra järelduse. Kui see poleks olnud minu kolleegide kiituseks, oleksin ma harjunud Universaalsed kirjaklambrid nagu lihtsalt veel üks häireta. Ja ma oleksin seda vaesemaks saanud.

Ma ei arva, et ma mängiksin Universaalsed kirjaklambrid jälle Kui olete oma minimaalsuse lubanud oma kujutlusvõime venitada murrangupunkti, ei ole tõelist põhjust seda teha kaks korda. Kuid ma olen õppinud humbling õppetundi mängude olemusest iseendale - see, mida jaded mängija ja kirjanik ei tohi unustada: loojad saavad kasutada kõige lihtsamaid tööriistu, et teha kõige hämmastavaid kogemusi.

Kujutise krediit: DaveBleasdale / Flickr thr3 silmad

Soovitan: