Näpunäiteid Horizon Zero Dawnist, mida õppisin oma esimese läbilööki

Sisukord:

Näpunäiteid Horizon Zero Dawnist, mida õppisin oma esimese läbilööki
Näpunäiteid Horizon Zero Dawnist, mida õppisin oma esimese läbilööki

Video: Näpunäiteid Horizon Zero Dawnist, mida õppisin oma esimese läbilööki

Video: Näpunäiteid Horizon Zero Dawnist, mida õppisin oma esimese läbilööki
Video: MARINE ELECTRONICS: Communications at Sea, Navigation, and Sailing Apps (Iridium Go? Sextant?) #35 - YouTube 2024, Aprill
Anonim
Image
Image

Horizon Zero Dawn on parim PlayStationi mäng 2017. aastal. Ma lõpetasin hiljuti oma esimese playthroughi ja olen kulutanud palju aega, lihtsalt mõtlesin, milline on uskumatu mäng see tegelikult on. Räägime sellest.

Kuid enne, kui jõuame sellesse, tahaksin teha midagi selget: see ei ole juhend. See ei ole "kuidas mängida Horizon Zero Dawn"Tahaksin lihtsalt mängu rääkida ja pakkuda välja mõned asjad, mida peaks kaaluma oma esimese (või järgmise?) Mängutreeningu jaoks, samuti visake mõned näpunäited välja, mida oleksin juba varem mõelnud.

Ärge kartke lihtsamatest raskustest

Ma mäletan millal Horisont ilmus esmakordselt Sony 2015 E3 põhipunktis - ma ei osanud seda muljet avaldada. Tegelikult ma arvasin, et see oli mäng, mille ma edasi võtsin, sest see lihtsalt tundus liiga palju.

Aga siis mu naine sai selle minu jaoks isapäevale. Ausalt, ma arvan, et ta oli väsinud mind vaatama mängima "Meie viimane" üle (ja üle), ja Horisont vaadatud tõesti hästi. Nii et see on tõesti algus sellest, kuidas mäng, mille pärast ma arvasin, et mulle ei meeldi, sai üheks mu lemmikmängust kogu aeg.

Ja see on üks esimesi realiseerimisi, millest mul oli Horisont: see on mäng, kus igaüks (kõik?) saab mängida ja mängida suurepärast aega. Isegi kui te olete planeedil kõige tavalisem mängija, uuendas Guerrilla Games seda hiljuti super-lihtsa režiimi nimega "Story", mis muudab mängu väga lihtsaks. Ma armastan seda.

Kui teile meeldivad avatud maailma mängud Horisont on sinu jaoks. Kui sulle meeldib lugu juhitud mängud Horisont on sinu jaoks. Kui teile meeldivad tegevusmängud Horisont on sinu jaoks. Kui sulle meeldib kohandada relvi, armor, tähemärke jms, arvan, mida? Horisont on sinu jaoks. See toob nii palju häid videomänge elemente üheks mänguks ja teeb seda nii, et see on endiselt hõlpsasti mõistetav ja mängitav. See on meistriteos.

Võtke aega ja avastage

Olen rääkinud vähestest inimestest, kes ütlesid, et nad lihtsalt "mängisid peamist storyletti". See tähendab, et nad jätsid kõik kõrvalosalised ülesanded ja ülesanded. Puudub tõeline uurimine, pole aega Aloy lugu rohkem teada saada. Ja ausalt öeldes on see häbi.

Image
Image

See ei ole mäng, mida peaksite lihtsalt kiirustama. See on ilus, ümbritsev maailm, mis on täis seiklusest ja mõistatusest, ja palju sellest tegelikult räägitakseläbi pool külastusi ja ülesandeid. Need vabatahtlikud tegevused suunavad teid maa uutesse osadesse, millele muul juhul pole põhjust minna, kui keskendute ainult peamisele storyletule. Võid võidelda rohkem masinatega, teenida uusi relvi ja relvi (kõige võimsam neist võib leida ainult külgse quest) ja õppida palju rohkem mängu suurepärase maailma Guerilla jaoks.

Ma olin 49. tasemel (50 on maksimaalne), kui viimane kestus jõudis. Nii et ma mitte ainult ei kulutanud rohkem aega maastike uurimiseks ja külastuste külastamiseks, vaid Aloy oli iga missiooni puhul tugevam. Mul oli paljudele külalistele üldiselt viis kuni kümme taset kõrgem soovitatud tasemest ja enamik neist oli endiselt kindel väljakutse.

Image
Image

Kõrvale tuleb kindlasti uurida fotorežiimi. Tekstuurid ja keskkonnad on nii sürreaalsed ning nende hetkide saavutamiseks pole paremat moodi kui fotorežiimis. Tegelikult on terve subreddit pühendatud Horisont ekraanikuvasid. See onseda hea.

Kasutage Coil Upgrade süsteemi eeliseid

Kui tegemist on mängu mängimise ja võitlemise masinatega, siis on olemaspalju relvi valida. Töö jaoks mõeldud "õige" tööriista leidmine on iga üksiku mängija jaoks ja tegelik vastus puudub. Kui see sobib teie jaoks, see toimib. Periood.

Mina kasutasin isiklikult Hunter Bowi mõnda varianti minu mängu ajal, kuid mõistsin midagi varakult: rullide kasutamine muudab põhiliselt relva kasutamise viisi. Niisiis, kui te pole uurinud, kuidas rullid teie relva täide viia, siis kaotate selle välja.

Erinevatel teemadel on erinevad rullid, seega on nende rullide kasutamine mõistlikul viisil olulise tähtsusega. Näiteks ütleme, et panite oma Hunter Bowi tulekahju, kahjustuskrooli ja käitlemiskilpi. See on lahe - tõenäoliselt saate vibu, mis on korralikult tugev ja suudab palju teha. Kuid see pole nii tugev kui see võiks olla.
Erinevatel teemadel on erinevad rullid, seega on nende rullide kasutamine mõistlikul viisil olulise tähtsusega. Näiteks ütleme, et panite oma Hunter Bowi tulekahju, kahjustuskrooli ja käitlemiskilpi. See on lahe - tõenäoliselt saate vibu, mis on korralikult tugev ja suudab palju teha. Kuid see pole nii tugev kui see võiks olla.

Selle asemel ostkekolm Hunter Bows. Pange kolm tulekahurit ühele - tugevaimale, mis teil on muidugi - ja kasuta seda mis tahes võitluses, kus vajate palju tuletõrju. Teisel juhul pane kolm käitlemise rullid - need suurendavad Aloy'i uuesti laadimist, eesmärgi ja kiiruse vabastamist, muutes selle apalju kiire vibu. Ma leian, et see on täiuslik võitluses inimeste vaenlastega, kus Hardpoint nooled on palju tõhusamad kui Fire Arrows. Lisaks võin ma vajaduse korral maha laadida nooorte torni. Lõpuks ehitada viimane vööri koos kolme kahjustusrullid. See on lihtsalt üldiselt tugevalt aeglasem kui vööri käitlemise rullidega, kuid üldiselt tugevam kui käitlemise ja tulekahju vibud.

Sama reegel kehtib ka armor. Kuna erinevad relvad on kõik spetsiifiliste elementide suhtes tugevad, kasutage nende rööpmete tugevdamiseks rulluistu.
Sama reegel kehtib ka armor. Kuna erinevad relvad on kõik spetsiifiliste elementide suhtes tugevad, kasutage nende rööpmete tugevdamiseks rulluistu.

Tead, hobused kursuste jaoks ja kõik see.

Image
Image

Laos üles, sest tuletõrje on parim

Kõik, mis ütleb, on üks tööriist, mida te tõenäoliselt kõige rohkem kasutate, on tulekahju. Kui Tripcasterist on tulekahju nooled, Blast Sling või Blast / Fire juhtmed, siis on kõik, mis masinaid põletab, hea asi - isegi kui sülearvuti ütleb, et masin on tulekahju korral tugev (nt Fire Bellowbacks).

Seega, mis tahes relv, mis kasutab tule või lööklaine laskemoona, on tõenäoliselt lõpuks teie käes-relv enamiku mängu jaoks. See toob mind kõige olulisemat nõuannet, mida ma arvan, et ma saan anda: hoia Blaze'il. Tõsiselt, sa jooksed nii kiiresti, et see on hull. Ma tõesti lõppes võitluse ajal, kus seda vajasin rohkem kui kunagi varem. See oli karm.

See ei toimi looduses loomulikult, nagu ka muud elemendid - Seda saab masinatega koristada ainult. Nendest masinatest on Grazers lihtsalt kõige paremini, et seda saada: need on kohutavad, hõlpsasti leitavad ja pakitudneli katlakivi mahutite kohta. Kuna enamikul Grazeri saitidel on neli masinat, on see 16 painduvat mahutit väga vähese vaevaga. Nii et jah, pidage neid iga kord, kui teil on võimalus. Igaüks. Aeg

Tõsiselt, mul on häbi tunnistamast, kui kaua läksin mulle, et ma arvan, et Grazersi tootmine oli parim viis Blaze'i varude hoidmiseks (ma kulutan liiga palju aega, kui ma vajasin Blaze'i jaoks tarneid laadijatele ja Broadheadidele). Minu teine mänguvool peaks olema palju edukam kui esimene.
Tõsiselt, mul on häbi tunnistamast, kui kaua läksin mulle, et ma arvan, et Grazersi tootmine oli parim viis Blaze'i varude hoidmiseks (ma kulutan liiga palju aega, kui ma vajasin Blaze'i jaoks tarneid laadijatele ja Broadheadidele). Minu teine mänguvool peaks olema palju edukam kui esimene.

Vali oma oskused mõeldes

Üks peamisi küsimusi, mida mulle just mängu alustanud inimesed on palunud, on: milliseid oskusi peaksite saama? Hea uudis on see, et selleks ajaks, kui jõuate maksimaalsele tasemele 50, on teil kõik oskused. Kuid järjekord, milles te neid valite, on muidugi oluline.

Image
Image

Põhimõtteliselt on mõned oskused olulisemad kui teised … suhteliselt suur marginaal. Näiteks, kui tihti peate mõnda aega laskma, et samal ajal trossi tasakaalustada? Mitte väga. Või tõestivajadus maanduda masinate ümber ilma, et nad teid ära kuulaksid? Ilmselt mitte.

Selle tulemusena on need kaks oskust, mis on mängu mängu lõpuni kõige parem, kuna need pole kõik see kasulik. Kuigi ma ei ütle teile, kuidas jagada oma oskuste punkte mis tahes tähendusjärjekorras (seal on palju juhendeid veebis), siis ma kindlasti vihjen sulle mõned oskused, mida ma sooviksin, et oleksin varem saanud mäng.

  • Kahe- ja kolmekordne võte: Tõsiselt on võime koormata kaks või kolm noolt ühes suunas, on uskumatu. See annab suurepärase tõuke suure võitluse alguses - korralike tulekahjuritega - saate masinasse kolmnurkse võistluse abil hõlpsalt masinasse tulla.
  • Jalust maha löömaja Kriitiline löök / kriitiline hit +: Suurte masinatega on raske koputama, kuid Knock Downi oskusega saate koheselt maalida loomulikke masinaid nagu Stalkers. Pair selle kriitilise löögi ja kriitilise hiti + oskustega ning teil on suurepärane oskus meeleme võitluses.
  • Tinker:See oskus võimaldab teil rullid eemaldada ja uuesti kasutada. See on hindamatu, kui hakkate rullidele ja relvadele lisama. Saa vara.
  • Combat Override / Combat Override +: Kui saadate võime hakata rohkem masinaid hävitama kaevurite uurimisega, hakkate seda funktsiooni kasutama üha enam - eriti masinates või teiste vaenlaste tihedas piirkonnas. Mida kauem Sawtooth või muu raske masin jääb ülevalpool, seda parem on see teie jaoks. Saate neid masinaid efektiivselt kasutada, et tühjendada teie jaoks piirkondi.
Image
Image

Lõpuks lihtsalt naudi

Ma tean, see peaks ilmselt lahkuma - kuid lõbutsege selle mänguga. Ausalt, see on ilmselt kõige tõeline lõbus, mida ma mängin mängu, kes teab, kui kaua. Viimane meist on minu lemmik mäng kogu aeg, kuid see on teistsugune lõbus - peaaegu "stressirohke" lõbus, kui see üldse mingil juhul mõttes on. Sama kehtib ka Punane surnud tagasiostmine, mis on minu lemmikute nimekirjas hõlpsalt numbril 2.

Aga Horisont on lihtsalterinevad. Asjad, mis teevad Viimane meist ja Punane surnud tagasiostmine suurepärased on endiselt olemas - suurepärane lugu, suurepärane võitluse süsteem jne - aga tundub, et see on rohkem lõdvestunud. Kuigi ma olen meie viimast meist pidevalt minu kohal (olenemata sellest, kui palju kordi ma seda mängin), sest kiireloomulisuse mõttes on need hetked haruldased Horisontja ma armastan seda selle eest. Kõik külalistele saab teha vabal ajal, nii et neid ei pea läbima. Nad ei kavatse minna ega aeguda - nad jäävad seal ainult siis, kui sulle nende juurde lähete. Te võite mängida seda mängu tundide jooksul, ilma et teete ühtki questit, sest uurimine on suur osa sellest, mis muudab selle eriliseks.

Image
Image

Põhimõtteliselt on see, mida ma ütlen, on see: kui otsite ühte parimatest mängudest, mida te kunagi mängite, saate Horisont. See on lõbus, see on ilus ja see läheb lihtsalt üheks parimaks PlayStation-eksklusiivseks pealkirjas, mis kunagi konsooli tabanud. Ma olen väga põnevil Frozen Wilds DLC-le, mis kavatsetakse novembris vabastada, ja mul on hea meel, et Guerilla on juba pühendunud pikaajalisele toetusele Horisont. Ma ei saa oodata, et näha, mida tulevik toob selle mängu juurde.

Soovitan: