Kuidas teha videomänge mängides tõelist raha

Sisukord:

Kuidas teha videomänge mängides tõelist raha
Kuidas teha videomänge mängides tõelist raha

Video: Kuidas teha videomänge mängides tõelist raha

Video: Kuidas teha videomänge mängides tõelist raha
Video: Какие в России есть речные круизные теплоходы? - YouTube 2024, Märts
Anonim
See on iga väikese poisi unistus: keegi peab maksma sulle juba mängitud mängude mängimist. Ja nagu enamik unistusi, on reaalsus mõnevõrra nõrk. Mängutehnikaga karjäär sõltub sellest, et tegemist on üksikasjaliku kvaliteedikontrolli töötajaga. Kuid on ka teisi võimalusi kodumajapidamiste mängude lisaraha tegemiseks. Siin on mõned.
See on iga väikese poisi unistus: keegi peab maksma sulle juba mängitud mängude mängimist. Ja nagu enamik unistusi, on reaalsus mõnevõrra nõrk. Mängutehnikaga karjäär sõltub sellest, et tegemist on üksikasjaliku kvaliteedikontrolli töötajaga. Kuid on ka teisi võimalusi kodumajapidamiste mängude lisaraha tegemiseks. Siin on mõned.

Kauplemine mängus esemed sularahas

Peaaegu mis tahes mitme mängijaga võrgumängus on kõige raskem saada ka parim käik ja relv. Ja kui teil võib olla sellist ühekordseks kasutuseks kuluvat aega, mis 200 tundi jõuab vettelaskmisele, raiding või randomiseeritud loototsadesse, siis mitte kõik. Sellepärast on mõned kõige haruldasemad esemed sellistes mängudes naguCounter-Strike: globaalne solvavmüüa reaalmakse kolmandate osapoolte turgudel. (Neid müüakse ka mängus Steam Wallet krediidi jaoks, kuid neid vahendeid ei saa vahetada reaalmaailma sularahas.)

Image
Image

CS: GOnahad on praegu maailma kõige tulusam kaubaturg, sest mängude hulgas, mis lubavad selgesõnaliselt ja võimaldavad oma mängusisese rüüstamist väljaspool mängu-liideseid müüa.DOTA 2, teine mäng, mis tugineb Steami esemete kauplemissüsteemile, on sarnane majandus. Mängijad saavad linkida oma digitaalsed varud veebisaidi müügikohtadega nagu Loot Market, postitada oma objekti hind just nagu see oli tõeline objekt ja maksta reaalmaailma krediiti PayPali, Bitcoini, Steam Wallet krediidi või isegi reaalse pangaga ülekanded. Everquest 2, pikaajaline MMO, võimaldab mänguasjades olevate esemete ostmist ja müümist ainult teatud piirkondades, kusjuures iga tehingu osa läheb arendajale.

Image
Image

Oluline on märkida, et kui müüa oma Steam üksusi mõne kolmanda osapoole turul, on see lubatav, on see üsna lihtne scammed, sest Valve ei võta mingit vastutust tehingute eest, mis toimuvad väljaspool süsteemi. Enamik teistest võrgumängudest keelab selgesõnaliselt igasuguse kauplemise reaalmaailma raha jaoks (kuigi loomulikult juhtub see kõige enam või vähem kogu aeg) (vt allpool). Mõned peamised mängud, mis on püüdnud hõlpsasti seostada tegelikku raha, on olnud tõsiste probleemidega nende majanduses, nagu Diablo IIInüüdisaegne oksjonimaja. Sel põhjusel ei ole mõistlik investeerida liiga palju aega ja vaeva kõrgväärtuslikku eset müümise kavatsusega, kui hoolimatu müüja või mängija võib jätta teid kõrgeks ja kuivaks. Enne mängija-mängija või kolmanda osapoole turustamist proovige oma uurimistööd teha.

In-mängu raha reaalmakse jaoks

Muud mängud võimaldavad teil otse vahendajat välja vahetada ja vahetada omavahelises valuutas otsese raha eest. Enamik MMO-sid ja tasuta mänge mängivad teatud mehhanisme digitaalsete müntide või laenude jaoks reaalse valuuta vahetamiseks, kuid mitmeaastastel elustiilimängijatelTeine elu, mängijad saavad omakapitalis teenitud "Linden dollarit" muuta pangaülekandega või PayPaliga reaalselt (vahetuskursiga üle 200, kui teid huvitab).

Image
Image

Entropia Universekosmosemuudatult MMO-d, mis võimaldab mängijatel osta mängusiseseid reaalseid raha, mille vahetuskurss on 1 USD dollar kuni 10PED-i. Seda valuutat saab igal ajal tagastada stabiilse vahetuskursiga. Arendaja on nii "Real Cash Economy" -i kaitseks, et mõned mängijad kasutavad sisselogimiseks füüsilisi One Time PIN-süsteeme.

Teised väiksemad mängud on püüdnud luua Real Cash Economy süsteeme, mis on erineval määral edukad - paljud kiiresti arenenud või kunagi ei saanud arengust välja. See on huvitav aspekt arenevas mängude maailmas ja see, mis võib eeldada, et see kasvab ettearvamatul viisil.

Loo oma kaupu

Üks neistTeine eluKõige tulusamad ettevõtted loovad digitaalse mööbli ja muude lisaseadmete müümise teistele mängijatele. Kui kunst eluliselt imiteerib, võite teha sama asja mõnede Valve kõige populaarsemate mängude puhul. Enamik kosmeetikatooteid, mis ilmuvad laskurisTeam Fortress 2ja multiplayer strateegia mängDOTA 2on loodud mängijate poolt, edastatakse arendajale ja seejärel müügiks kinnitatud. Iga kord, kui teised mängijad kulutavad nendele esemetele reaalseid raha, saab looja väikese lõigu, näiteks autor, kes saab raamatu müügist autoritasu.

Loomulikult on siin olulisi takistusi. Igaüks, kes saadab kirjeid Valve jaoks, peab pakkuma mõningaid põhilisi 3D-modelleerimisoskusi ja natuke animatsioonikogemust ei kahjusta. Kui olete objekti loonud, peab see olema ühenduse poolt hääletatud ja Valve poolt valitud … nii on kindlasti siin oskuste ja loovuse element.
Loomulikult on siin olulisi takistusi. Igaüks, kes saadab kirjeid Valve jaoks, peab pakkuma mõningaid põhilisi 3D-modelleerimisoskusi ja natuke animatsioonikogemust ei kahjusta. Kui olete objekti loonud, peab see olema ühenduse poolt hääletatud ja Valve poolt valitud … nii on kindlasti siin oskuste ja loovuse element.

Valve lühidalt eksperimenteeris tasuliste modifikatsioonidega selliste populaarsete mängude jaoks naguElder kerib V: Skyrim.Kuid mod turul omistamise ebaotstarbelisuse tõttu langes skeem üsna kiiresti. Võime näha midagi sarnast tulevikku.

Õiguspärased alternatiivid …

Muidugi on muid võimalusi mängude mängimiseks ja raha tegemiseks, mis otseselt mängus majandust ei mõjuta. Kuid need hõlmavad üldjuhul videomängude kirgse ühendamist reaalmaailma oskustega ja andekatega.YouTube'i kasutajad, kes salvestavad oma mängude seansid ja laadivad selle koos kommentaaridega, ühiselt tuntud kui "Let's Play" tegijad või lihtsalt "Let's mängijad", saavad teha piisavalt raha, et neid peetaks professionaalsete sisu tootjateks. Selle meetodi variatsioon on teie praeguse mängude seansi video voogesitus veebikülalistele koos Twitchi ja sarnaste teenustega, teenides raha reklaamidele ja annetustele.

Image
Image

Professionaalsed mängurid, need, kes võistlevad rahvus- ja ülemaailmsetes turniirides, saavad ühe sündmuse võitmiseks kümneid tuhandeid dollareid. Kõige populaarsemad mängud on kõige tulusamad, kuid mängu turniire on nüüd nii mitmekesine, et kajastavad kõige konkurentsivõimelisemad žanrid, sealhulgas vanemad reaalajas strateegia mängud nagu StarCraft, newfangled MOBAs nagulegendide liigajaDOTA, laskjale meeldibCounter-StrikejaOverwatchja traditsioonilised võitlus mängud nagutänavavõitlejajaSuper Smash Bros. (StarCraft on Lõuna-Koreas tohutul hulgal ennustusi naljatult nimetanud "Korea rahvuslikuks spordiks". Turg on nüüd nii suur, et mänguvõimalused ja meeskonnad meelitavad ettevõtte sponsoreid, nagu reaalsed spordialad, mis võimaldab kõige edukamatel mängijatel sõltuda konkurentsi kui täiskohaga tulu.

Kui te ei ole eriti "eepiline" mängija ja teil pole piisavalt loomulikku meelelahutust, mis on vajalik elava publikule pöördumiseks, on mängunimajanduse jaoks suur ja kasvav turg. Traditsiooniliste väljaannete ja veebiportaalide jaoks mõeldud ajakirjanikele peavad olema kursis viimaste väljaannete ja trendetega, kuid neil on väga kasulik mängida ja vaadata videomänge … niikaua, kui nad on ka üsna korralikud kirjanikud. Kui praegused uudistekanalid või pikaajalised ülevaated ei ahvatle teid, mõned kirjanikud teevad tulusaid sissetulekuid mängude juhendite loomiseks ja müüvad neid digitaalsete raamatuturgudele nagu Amazon Kindle.
Kui te ei ole eriti "eepiline" mängija ja teil pole piisavalt loomulikku meelelahutust, mis on vajalik elava publikule pöördumiseks, on mängunimajanduse jaoks suur ja kasvav turg. Traditsiooniliste väljaannete ja veebiportaalide jaoks mõeldud ajakirjanikele peavad olema kursis viimaste väljaannete ja trendetega, kuid neil on väga kasulik mängida ja vaadata videomänge … niikaua, kui nad on ka üsna korralikud kirjanikud. Kui praegused uudistekanalid või pikaajalised ülevaated ei ahvatle teid, mõned kirjanikud teevad tulusaid sissetulekuid mängude juhendite loomiseks ja müüvad neid digitaalsete raamatuturgudele nagu Amazon Kindle.

Loomulikult on kõik need mänguvarustuse võimalused suurepäraseks puuduseks: teil on vaja tõelist andekust ja pühendumist, et muuta need põhimõtteliselt täisajaga tööks. Let's Players ja streamers peavad looma stabiilse ja lojaalse järgmise, pro gamers peavad harjutama tundide päevas, et püsida konkurentsivõimeline, ja mängu ajakirjanikud sageli peavad kulutama aastaid töötada praktiliselt midagi, et luua CV, enne kui nad on palgatud õigustatud sait või väljaandja. Kõik need karjäärivõimalused on äärmiselt konkurentsivõimelised, kuna inimesed mängivad videomänge. Kui töötate järgmise Twitch tähe saamiseks või lugupeetud ülevaate saamiseks, siis pidage meeles tavapärase komöödia nõuannet: ärge jätke oma päeva tööd.

… ja vähem seaduslikke valikuid

Lihtsalt seetõttu, et mäng ei sisalda ametlikku raha majandust, ei tähenda seda, et tal pole üldse majandust. Päris igale mitme mängijaga mängule on vähemalt keegi, kes on valmis maksma mängulises kuldes, varustuses või isegi tähemärki päris raha. Seadmete jaoks on kõik saidid, et hõlbustada liikuvate mängude kaupa ja teiste mängijatega, kes on valmis nende eest tasuma, reaalsete raha liikumise vahel. Mängijad on isegi teadaolevalt müünud oma Steam kontod, sealhulgas juurdepääsu kõikidele ostetud mängudele tuhandete dollarite eest.

Image
Image

Probleemiks on see, et välja arvatud ülalloetletud mängud, näevad enamik mitme mängijaga mänge nimekirjas väljaspool seda mängu tehtud tehinguid, mis rikuvad selle teenusetingimusi. Tõeline raha nende super läikivate püttide eest legendide liigavõi täisväärtuslik tunnusWorld of Warcraftei ole ebaseaduslik - see tähendab, et seda ei suudeta, võib maha kummagi poole vangistust maha tõmmata. Kuid kui mängu administraatorid leiavad, et olete olnud kulla kasvatamise või sularahas väärtuslike esemete vahendamise, võivad nad nii teie kui ka teie kliendid teie teenustingimuste rikkumise eest mängust välja võtta.

Sellel "hallil turul" eristav seisund kipub meelitama mängulauale kulla ja esemete turgudele palju vähem kasulikke elemente. Pettused ja pettused on ohjeldavad isegi saitidel, mis nõuavad, et nad on täiesti ohutud. Võimalus on siin, kui teil pole sellist haruldast eset või kontot tuhandete reaalmaailma dollarite väärtuseksjate ei pahanda, et see kiirbuck, et püüdes realiseerida turgudest, mis on mängureeglite vastu, ei ole pikemas perspektiivis võitnud. Päeva lõpus on ilmselt kõige parem, et mängud oleksid need, mis nad on: lõbus.

Soovitan: