Pilvmängude voogesituse videod on palju sarnased. Põhiliselt mängib pilvänemängude server mängimist ja voogesitab teile videomängu. Teie klaviatuuri, hiire ja kontrolleri sisendfunktsioonid saadetakse võrgu kaudu pilvängude serverisse.
Kaugserver teeb kõvasti tööd, samal ajal kui teie arvuti saab ainult voogesituse video (ja heli) ja saadab sisendkäsklused. Pilvmängud on nagu streaming video teenus, kuid interaktiivne.
Pilvmängude teoreetilised eelised
Teoreetiliselt on pilvamängud sellele palju läinud:
- Pole vaja kallite riistvarainvesteeringute või versiooniuuenduste järele - Pilvimänge ei pea te oma arvutit või konsooli uuendama. Kalli mänguvarustuse ostmise asemel kasutage lihtsalt oma olemasolevat riistvara. Samuti võite osta odava voogesituse kasti ja kontrollerit, mis ühendab teie televiisori ja koduvõrku.
- Mängige mänge mis tahes operatsioonisüsteemis või seadmes - Enamik tipptasemel mitte-liikuvaid mänge on praegu arvutitele (sageli Windowsile) või konsoolidele aheldatud. Pilvmängud võimaldavad mängudel platvormil sõltumatut, võimaldades Maci, Linuxi, Android-i, iOS-i, Chrome OS-i, Windows RT-i ja muude operatsioonisüsteemidega arvuteid ja tahvelarvuteid mängida mänge, mis muidu Windowsis ainult töötaksid.
- Integreerige mängud televiisoritesse ja muudesse seadmetesse - Televisioonitootjad võiksid integreerida pilvupüügiteenuste tuge oma nutikatele teleritele. Teler ei vaja võimas ja kallis mängureid - kõik õiged tarkvaraga televiisorid ja kontroller võiks mängimiseks mängida ilma täiendavate kastideta. Mõni nutikas teler juba sisaldab seda funktsiooni oma OnLive'i integratsiooni kaudu.
- Kiire mängimine - Mõned mängud võivad nõuda 10 GB, 20 GB või isegi rohkem allalaadimist, enne kui saate neid mängida. Pilvmängud võimaldavad teil alustada mängude mängimist kohe, kuna server juba on mänguga installinud ja võib seda kohe mängida hakata.
- Lihtne spetsiaalne - Pilvmänguteenused võimaldaksid väga lihtne mängude vaatamist, nagu professionaalsed mänguautomaadid. Pealtvaatajad ei peaks mängu installima, kuna videovoogu saab paljudel kasutajatel hõlpsasti dubleerida.
- DRM - Kui mängud käituvad kaugarvuti asemel oma arvutis, oleksid nad piraatlusega peaaegu võimatuks. See muudab pilvmängud DRM-i jaoks atraktiivseks väljaandjatele, kui mitte mängijatele.
Pilvmängude jaoks on puudused
Kuid pilvängude jaoks on mõningaid märkimisväärseid nõrkusi:
- Videokompressioon - Just nagu videod, mida YouTube'is või Netflixis vaatame, on tihendatud nii, et need kasutavad vähem ribalaiust, kopeeritakse pilv mängude teenusest saadetav videomäng "video". See ei ole sama terav ja üksikasjalik, kui seda võiks teha kõrgtasemel mängukonsooliga arvuti. Siiski võib teie saadud kokkusurutud video paremini kuvada kui madalamal kohal kohalikult kujutatud mäng.
- Ribalaius - pilvänimisteenused vajavad suurt ribalaiust. Mängu mängimine OnLive'is võib ribalaius kasutada rohkem kui 3 GB tunnis. Kui teie Interneti-ühenduse ribalaiuse kattekihid on, võib see olla tõsine probleem. Kui kõik mängivad pilveteenuseid kasutavaid mänge, siis laieneb ribalaius märkimisväärselt.
- Hilinemine - Sellest ei toimu - mängud võivad oma toimingutele reageerida palju kiiremini, kui nad teie kohalikus arvutis töötavad. Reaktsiooniaeg on kiirem, kui hiire liikumine peab jõudma arvutiga lihtsalt siis, kui see peab liikuma internetiühenduse kaudu, renderdama ja pakkima ning seejärel sõitma teid tagasi. Cloud-mänguteenused on alati rohkem latentsus kui võimas kohalik riistvara.
- DRM - Kirjastajad armastavad pilvmängude DRM-i tulemusi, kuid paljud mängijatel oleks ebasoodsas olukorras, kui mängude mängimise peamine võimalus oli pilvamängud. Nagu ka teatud piirkondades elavate inimeste jaoks on võimatu mängida alati-online-mänge nagu Diablo 3, oleks internetiühenduse nõuded veelgi suuremad.
Cloud Gaming täna
Praegu on kasutusel mitu pilvandamisteenust. OnLive on kõige räägitavam umbes üks, kuigi tema kasutajate baas on väidetavalt üsna madal, umbes 1800 kasutajaga tipptundidel enne ümberkorraldamist 2012. aasta augustis.
Kuigi õige mängukogemuse arvuti või konsool on parem kui OnLive'i kogemus, töötab OnLive üllatavalt hästi, arvestades tema tohutuid tehnilisi probleeme. Mõõdukas ja kujutise tihendus on mõlemad märkimisväärsed, kuid see ei pruugi olla nii lähedal kui võimalik.
Kui soovite seda proovida, võite alla laadida OnLive'i kliendi (praegu saadaval Windowsi, Maci, Androidi, teatud telerite ja spetsiaalse OnLive mängusüsteemi seadme jaoks). Saate mängida iga toetatud mängu täisversiooni 30-minutilise tasuta prooviperioodina, mis on rohkem kui piisav aeg, et näha, kui hästi OnLive töötab.
Kas see on tulevik?
Siiani pole pilve mängimine suutnud tõesti haarata, sest OnLive'i kasutajate numbrid näitavad meile. Kuid Sony Gaikai ostmine näitab, et see tehnoloogia on huvitatud suurtest nimedest.
NVIDIA töötab nüüd Androotoruga kaasas oleva mängukonsooliga Project Shield, mis suudab arvutist PC arvutisse voogesitada - eeldusel, et arvutis on piisavalt NVIDIA videokaarti. See võimaldaks teil kasutada ühe mängukompuuteri ja kasutada oma riistvara, et mängida juhtmeta mänge mängukonsoolil ja teie teleris. Hilinemiseks oleks palju väiksem, kuna olete oma koduvõrgus voogesituse, ja ribalaiusega mütsid ei oleks tähtsad, kas see oleks kõik kohalikud. NVIDIA näib olevat kihlvedu selle visiooni üle, mis võiks pakkuda mõningaid pilvamängude eeliseid ilma mõningate puudusteta - kui teil on piisavalt PC-mängureid.
“Let’s say our industry had never done consoles or consumer clients. Even if we just started out with cloud gaming, you’d actually go in the direction of pushing intelligence out to the edge of the network, simply because it’s a great way of caching and saving you on network resources.”
Teisisõnu, kui kõik mängud oleksid koheselt pilvamängud, läheme kohalike mängude juurde selle paljude eeliste eest.
OnLive'i streaming-only mängukogemus maksab $ 99 kontrolleriga, samal ajal kui tulevane Ouya, millel on võime käitada nii kohalikke mänge kui ka OnLive mänge, lööb selle funktsionaalsuse sama hinnaga 99 $ -punkti. Kuna kohalik mängukonsool muutub odavamaks, muutub pilvamäng vähem atraktiivseks.
Tulevikku ei saa ennustada. On selge, et OnLive ei tapa mänge mängivatele arvutitele ega konsoolidele, kuid Sony tegi 380 miljonit dollarit kihlvedude tegemiseks pilvandmetele ja me võime PS4-s näha pilv mängu võimalusi. Nii nagu tabletid ei ole PC-d tappanud (vaatamata kõigile meediaaruannetele muul moel), ei pruugi pilvängimine peagi kohalikke mänge ikkagi tappa - kuid see võib pakkuda teatud olukordades alternatiivi.