NVIDIA G-Sync lubamine, optimeerimine ja häälestamine

Sisukord:

NVIDIA G-Sync lubamine, optimeerimine ja häälestamine
NVIDIA G-Sync lubamine, optimeerimine ja häälestamine

Video: NVIDIA G-Sync lubamine, optimeerimine ja häälestamine

Video: NVIDIA G-Sync lubamine, optimeerimine ja häälestamine
Video: Kuidas seadistada Wordpressi? - YouTube 2024, Aprill
Anonim
Kui teil on NVIDIA graafikakaart ja monitor, mis mõlemad toetavad NVIDIA G-Sync, saate seda kasutada, et eemaldada ekraani rebimine ja muuta teie mängitavad mängud paremaks.
Kui teil on NVIDIA graafikakaart ja monitor, mis mõlemad toetavad NVIDIA G-Sync, saate seda kasutada, et eemaldada ekraani rebimine ja muuta teie mängitavad mängud paremaks.

Mis G-Sync teeb

"Ekraani purunemine" on tavapäraselt olnud PC-mängude mängimisel probleemiks. Oletame, et teil on 60 Hz monitor, mis tähendab, et see võib näidata 60 kaadrit sekundis. Oletame, et mängite graafika intensiivset mängu ja graafikakaart saab toota vaid 50 kaadrit sekundis. Kuna need ei sobi ideaalselt, näete mõnikord mõnda raami ja teise osa osa, luues artefakti, mida nimetatakse ekraanipuruks. See võib juhtuda isegi siis, kui väljundite 60 kaadrit sekundis, kui graafika kaart saadab pildi poolejooneliselt ekraani joonistamise teel.

Varem oli lahenduseks vertikaalse sünkroonimise või Vsynci funktsiooni lubamine oma mängudes. See sünkroonib teie monitoriga raame, nii et iga kaader saadetakse monitorile õigel ajal, kõrvaldades ekraani rebenemise.
Varem oli lahenduseks vertikaalse sünkroonimise või Vsynci funktsiooni lubamine oma mängudes. See sünkroonib teie monitoriga raame, nii et iga kaader saadetakse monitorile õigel ajal, kõrvaldades ekraani rebenemise.

On ainult üks probleem: vsync töötab ainult frameratega, mis jagunevad teie monitori värskendussagedusega. Nii et kui teie monitor on 60 Hz, saab 60-kaadrit sekundis alla umbes 60 kaadrit sekundis. See on kõik korras - kõik teie monitor võib kuvada. Aga kui jõuate mängu eriti graafika-ossa ja teie raamiraadius langeb allapoole 60 kuni 59 kaadrit sekundis, siis vsync tegelikult vähendab seda kuni 30 kaadrit sekundis, nii et te ei põhjusta pisaraid. 30 kaadrit sekundis ei ole täpselt sile.

NVIDIA G-Sync lahendab selle probleemi. G-Sync monitorid kasutavad kohanduvat värskendussagedust, mis muutub sõltuvalt sellest, kui palju kaadrit sekundis mängu jõuate, mitte teisiti. Nii et kui graafikakaart on raami joonistanud, kuvab monitor selle, kas sa saad 60 kaadrit sekundis, 55 kaadrit sekundis või midagi muud. Te ei näe pisaraid ja teie raadiosagedus ei lange hirmsa tasemeni. See on eriti kasulik suurema värskendussagedusega monitoridele, näiteks 144 Hz.

Ainus saak? Sul on vaja monitori, mis toetab G-Sync'i, kuna see vajab monitori kiipi.

G-Sync on patenteeritud tehnoloogia, nii et see vajab monitori koos NVIDIA G-Sync mooduliga. AMD alternatiiv on tuntud kui FreeSync ja tugineb ainult DIsplayPort-standardile, millel pole patenteeritud tehnoloogiat.

Kuidas lubada G-Sync arvutisse

Kui teil on G-Sync monitor ja G-Sync graafikakaart, peate tegema natuke seadistust, et see kõik töötab. Kui olete kõike ühendanud, avage arvutis NVIDIA juhtpaneel, paremklõpsates oma Windowsi töölaual ja valides "NVIDIA juhtpaneeli" või käivitage rakenduse "NVIDIA Control Panel" oma menüüst Start.

Liikuge ekraanile> Seadista G-SYNC. Veenduge, et valik "Luba G-SYNC" on märgitud. Vaikimisi on G-Sync lubatud ainult täisekraanrežiimis käitatavate mängude jaoks. Selle asemel valite tõenäoliselt valiku "Luba G-Sync akna ja täisekraanirežiimi jaoks". See muudab G-Synci töö isegi siis, kui mängite mänge aknas režiimis ka teie töölauale. Klõpsake nuppu "Rakenda" pärast seda, kui olete siin mõne võimaluse muutnud.

Kui teil on arvutiga ühendatud mitu monitori ja ainult üks neist toetab G-Sync'i, aitab juhtpaneel teil esmalt esmakordselt kuvada G-Sync monitori.

Kui soovite teada, millal G-Sync on lubatud, saate G-Sync ülekatte lubamiseks või keelamiseks valida Display> G-Sync Indicator NVIDIA juhtpaneelilt.
Kui soovite teada, millal G-Sync on lubatud, saate G-Sync ülekatte lubamiseks või keelamiseks valida Display> G-Sync Indicator NVIDIA juhtpaneelilt.

Kui see valik on lubatud, näete G-Sync lubamisel mängu peal olevat ülekatkut. Tõenäoliselt pole see midagi, mida soovite kogu aja jooksul lubada, kuid see võib aidata teil tõrkeotsingut teha ja kinnitada, et G-Sync on tõesti lubatud ja mäng töötab.

Image
Image

Kuidas optimeerida G-Sync-mängusiseseid

Enamikul juhtudel peaks G-Sync "lihtsalt töötama", kui olete selle lubanud NVIDIA juhtpaneelil. Kuid mõned mängud sisaldavad funktsioone, mis võimaldavad G-Sync värskendussagedust madalamal tasemel kui teie monitor saab hakkama saada.

Näiteks kui teil on 144-tunnine monitor ja mängite mängu, peate tagama, et mäng oleks seatud monitori värskendussageduseks 144 Hz ja et kõik FPS-i piiravad funktsioonid, mis hoiavad seda alla 144 kaadrit sekundis, on keelatud. Windowsi jaoks peaks olema seatud ka teie värskendussageduse monitori õige värskendussagedus.

Mänge valige kindlasti monitori maksimaalne värskendussagedus, lülitage Vsync välja ja lülitage funktsioon "piiratud FPS" välja.

Näiteks võite mängu piirata maksimaalse värskendussagedusega-144 kaadrit sekundis 144-tunnise monitoriga. Kui mängu raadiosagedus läheb allapoole, sobib monitori värskendussagedus teie mängul oleva raadiusega.

Image
Image

Kuidas vähendada konkurentsivõimeliste mängude sissetulekut

Kui mängite võistlusmänge, võite soovida vähendada sisendite latentsust nii palju kui võimalik. NVIDIA juhtpaneel võimaldab seda teha, kuid sellel on negatiivne külg.

Tõenäoliselt ei taha neid seadeid puudutada, kui te ei soovi konkreetses mängus kindlasti nii vähe sisendite latentsust kui võimalik. Need seadistused taasavastavad ekraani rebenemise, eemaldades G-Sync eelised, kuid vähendavad natuke sisendi latentsust.

G-Sync töötab tavaliselt nii: kui mäng jõuab oma monitori maksimaalsele FPS-le (144 kaadrit sekundis 144-tunnise monitori puhul), käivitub spetsiaalne Vsync-vorming ja see piirab mängu monitori värskendussagedust. See ei saa minna üle 144 kaadrit sekundis. See takistab ekraani pisarate tekkimist. Kuid see võib sisestada natuke rohkem sisend latentsus.

Saate valida selle sisendi latentsuse kõrvaldamise, lubades mängu ületada monitori maksimaalse värskendussageduse. Sellisel juhul näete ekraani rebenemist, kuid see reageerib sisendile pisut kiiremini. See on oluline ainult siis, kui teie mäng võib ületada teie monitori maksimaalse värskendussageduse ja kui mängid konkurentsivõimelist mängu, kus arvestatakse iga väikese ajaga.

Nende seadete leidmiseks avage NVIDIA juhtpaneel ja valige 3D seaded> 3D-seadete haldamine. Klikkige vahekaardil "Programmi seaded" ja valige mäng, mida soovite konfigureerida. Leidke vertikaalse sünkroniseerimise seade ja määrake see "välja". Kui olete valmis, klõpsake nupul Rakenda. See mäng võib nüüd ületada monitori värskendussagedust. Selle muudatuse tühistamiseks minge siia ja valige mänguvõimalus "Kasutage globaalset seadeid (sisse lülitatud)".

Võimalik, et see võib esialgu segi ajada: miks Vsync on vaikimisi sisse lülitatud kõigi NVIDIA juhtpaneeli mängude jaoks, kuigi me ütlesime sulle oma mängudes selle välja lülitada?
Võimalik, et see võib esialgu segi ajada: miks Vsync on vaikimisi sisse lülitatud kõigi NVIDIA juhtpaneeli mängude jaoks, kuigi me ütlesime sulle oma mängudes selle välja lülitada?

NVIDIA juhtpaneeli Vsync-i valik on spetsiaalne G-Sync-teadlik VSync, mis käivitub ainult kõrge frameratega. NVIDIA on seda optimeerinud G-Synciga töötamiseks. Vsynci võimalus teie mängudes on traditsioonilisem tüüp, mis on kõige parem välja jätta.

Lühidalt öeldes on reegel järgmine: jätke VSync sisse NVIDIA juhtpaneelil, kuid keelake see mängude sisust. Ainult blokeerige see üksikute mängude jaoks NVIDIA juhtpaneelil, kui teil on tõesti vaja sisendite latentsust vähendada nii palju kui võimalik.

Soovitan: