Kuidas parandada oma videomänguvõimalusi parema graafika ja jõudluse jaoks

Sisukord:

Kuidas parandada oma videomänguvõimalusi parema graafika ja jõudluse jaoks
Kuidas parandada oma videomänguvõimalusi parema graafika ja jõudluse jaoks

Video: Kuidas parandada oma videomänguvõimalusi parema graafika ja jõudluse jaoks

Video: Kuidas parandada oma videomänguvõimalusi parema graafika ja jõudluse jaoks
Video: Why Firefox is the best browser for privacy and how to configure things properly (see change log) - YouTube 2024, Märts
Anonim
Kui mängite oma arvutites videomänge, isegi juhuslikult, siis näete valikute menüüs tõenäoliselt videoseadeid. Kuid te ei pruugi mõista, mida nad kõik tähendavad. Me oleme siin, et aidata.
Kui mängite oma arvutites videomänge, isegi juhuslikult, siis näete valikute menüüs tõenäoliselt videoseadeid. Kuid te ei pruugi mõista, mida nad kõik tähendavad. Me oleme siin, et aidata.

Mõned võimalused on ilmselgelt enesestmõistetavad, teised aga lihtsalt segane (Bloom? Ambient oklusioon?). Võib-olla ei meeldi seadetega peksmise mõte, ja enamus mänge seavad need kõigepealt nende esmakordsel käivitamisel midagi korralikku. Kuid kui sa tõesti tahad jõudlust ja graafika kvaliteeti paremini tasakaalustada, siis võib kaevamine sellistesse seadistustesse olla pikk tee. Kõike keerates on harva parim valik, kuna see muudab mängu väga aeglaselt.

Täna tahame teile lühidalt selgitada, mida kõik need seaded teevad ja kas teil on tõesti vaja neid maksimaalseks mängulõpuks. Kasutame Rocket League ja Borderlands 2 oma näitemängudena, kuna nad on üsna populaarsed ja nende vahel on hea võimalus esitada video seadeid, mida tõenäoliselt esineb paljudes teistes mängudes. Mõnel mängul võib olla rohkem, samas kui teistel on vähem, kuid enamasti peaksite seda teadmisi kasutama ja seda kasutama peaaegu kõigis teistes oma kogude mängudes.
Täna tahame teile lühidalt selgitada, mida kõik need seaded teevad ja kas teil on tõesti vaja neid maksimaalseks mängulõpuks. Kasutame Rocket League ja Borderlands 2 oma näitemängudena, kuna nad on üsna populaarsed ja nende vahel on hea võimalus esitada video seadeid, mida tõenäoliselt esineb paljudes teistes mängudes. Mõnel mängul võib olla rohkem, samas kui teistel on vähem, kuid enamasti peaksite seda teadmisi kasutama ja seda kasutama peaaegu kõigis teistes oma kogude mängudes.

Eraldusvõime ja akna seaded

Esiteks, et jõuaksite oma mängu video valikute juurde, peate avama mängu seadete menüü. Seda võib märgistada kas "Seaded" või "Valikud". Mõlemal juhul on see tõenäoliselt teie videoseadete kohandamine.

Alustame põhitõdedega. Mängu resolutsiooni seaded on üsna lihtne mõista. Eraldusvõime määramine võimaldab teil reguleerida mänguga nähtava ala suurust ning muuta see mängu teravamaks.

Näiteks järgmisel pildil näeme, kuidas Rocket League töötab meie monitori kohalikul resolutsioonil 1920 × 1080, ja siis sisestage näite 640 x 480-st töötavast mängust. See on palju väiksem ja kui sa peaksid lööb see täisekraanil välja, tundub see tunduvalt madalama kvaliteediga (näiteks DVD-d Blu-ray-le).

Ideaalis peaksite proovima käivitada oma mängu monitori jaoks võimalikult kõrgeima resolutsiooniga, näiteks kui teil on näiteks 1920 × 1080 kuvar, soovite mängida mängu 1920 × 1080-ga. Mängu mängimine oluliselt madalama resolutsiooniga võib aidata seda sujuvamalt töötada, kuid see läheb välja kohutavaks. Võite mänguvõimaluste suurendamiseks igal ajal muud funktsioonid välja lülitada.
Ideaalis peaksite proovima käivitada oma mängu monitori jaoks võimalikult kõrgeima resolutsiooniga, näiteks kui teil on näiteks 1920 × 1080 kuvar, soovite mängida mängu 1920 × 1080-ga. Mängu mängimine oluliselt madalama resolutsiooniga võib aidata seda sujuvamalt töötada, kuid see läheb välja kohutavaks. Võite mänguvõimaluste suurendamiseks igal ajal muud funktsioonid välja lülitada.
Lisaks märkate, et meie mängu ekraanipiltidel on aknad piirid. See on lihtsalt sellepärast, et me oleme otsustanud mängida aknas režiimis. Täisekraanil oleva mängu käitamine tähendab, et mäng täidab kogu ekraani - see on parem jõudluse ja liikuvuse jaoks. Tavaliselt vajutage töölaua avamiseks Windowsi klahvi, kui teil seda vaja on, kuigi see sõltub mängust, mõned on täisekraanrežiimis enam temperamentlikud kui teised.
Lisaks märkate, et meie mängu ekraanipiltidel on aknad piirid. See on lihtsalt sellepärast, et me oleme otsustanud mängida aknas režiimis. Täisekraanil oleva mängu käitamine tähendab, et mäng täidab kogu ekraani - see on parem jõudluse ja liikuvuse jaoks. Tavaliselt vajutage töölaua avamiseks Windowsi klahvi, kui teil seda vaja on, kuigi see sõltub mängust, mõned on täisekraanrežiimis enam temperamentlikud kui teised.

Paljud mängud, sealhulgas Rocket League ja Borderlands 2, on ka võimalus käivitada mäng "ääristeta akendega" režiimis, mis tähendab, et mäng töötab aknas, kuid ilma ühegi akna kroomita (piirid, maksimeerivad ja minimeerivad nuppe, jne.). See on kasulik, kui teie mäng on tempermalik täisekraanil ja pead regulaarselt töölauda vaata nagu täisekraanil, aga tegutsema nagu aken.

Vertikaalne sünkroniseerimine

Vertikaalne sünkroonimine või "vsync" sünkroonib graafikakaardi oma monitori raami kiirusega. Näiteks kui teie monitor värskendab ainult 60 MHz-60 korda sekundis, kuid teie graafikakaart toodab 100 kaadrit sekundis, siis ei kuvata teie kuvar neid raamid ühtlaselt ja näete ekraanipildi järgi midagi.

Vertikaalne sünkroonimine parandab seda, piirates teie mängu raami kiirust teie monitori värskendussagedusele. Selle puuduseks on see, et kui teil on võimas arvuti, mis annab teile tõesti kiire, poleeritud mängukogemuse, kuid monitor ei suuda jätkata, siis ei näe see mäng seda tõelist potentsiaali.
Vertikaalne sünkroonimine parandab seda, piirates teie mängu raami kiirust teie monitori värskendussagedusele. Selle puuduseks on see, et kui teil on võimas arvuti, mis annab teile tõesti kiire, poleeritud mängukogemuse, kuid monitor ei suuda jätkata, siis ei näe see mäng seda tõelist potentsiaali.

Teine asi, mida meeles pidada, on see, et vsync toodab ainult videot raami kiirusel, mis jaguneb teie monitori värskendussagedusega. Nii et kui teil on 60 Hz monitor ja graafikakaart suudab oma mängu käitada 60 kaadrit sekundis või üle selle, näete suurepäraseid tulemusi. Kuid kui teie graafikakaart üritab kuvada midagi üsna intensiivset ja langeb allapoole 60 kaadrit sekundis, isegi 55 kaadrit sekundis, siis vsync langeb värskendussagedus täielikult kuni 30-ni, mis on palju torkavam kogemus. Kui raamistik langeb alla 30, siis kuvatakse vsync ainult 15 ja nii edasi.

Vsync on väga kuumalt arutletud teema mängijate hulgas. Mõned eelistavad seda kasutada ja vältida ekraani pisaraid, samas kui teised pigem tegelevad ekraani pisaratega kui kaadrisagedus. Kui kasutate vsyncit, peate määrama oma teiste graafikaseaded nii, et need oleksid pisut kõrgemad kui 60 kaadrit sekundis, nii et see ei lange kunagi alla.

Põhilised graafikaseaded

Kuna tehniline asi pole nii, on nüüd aeg lõbusateks asjadeks saada - seadeid, mis muudavad teie mängud kõik ilusad. Peaaegu kõikidel mängudel on põhilised seadeid, nagu anti-aliasing ja renderdamise kvaliteet, kuigi need võivad minna mõnevõrra erineva nimega.Mida nad siis teevad?

Anti-Aliasing

Anti-aliasing on suhteliselt lihtne mõista. Enamik graafikat arvutis, kui see on laiendatud, kuvatakse rabatud. Anti-aliasing täidab need jaggies täiendavate pikslitega, et need oleksid siledad. Paljudes mängudes saate oma AA-d määrata kindlale kordajale nagu 2x, 4x või 8x.

Iga tase suurendab teie arvuti koormust. Kõrgemad videokaardid suudavad seda kompenseerida, samas kui vanemad või vähem võimsad kaardid näevad märgatavat aeglustumist. Kui see on teie jaoks sobiv, siis soovitame määrata AA-d 2x või isegi välja ja näha, kas saate sellega koos elada (ja te lihtsalt peaksite seda tegema). Kõrgemate AA tasemete arv üle 2x näitab kõrgemat vähenevat tulu, nii et kui teil pole väga karvavat kaarti, siis on 2x tõenäoliselt parim jõudlus-ressursikasutuse tasakaal.

Järgmises pildis on erinevust lihtne välja selgitada. Ülaosas on näha, kuidas asjad täidavad anti-aliasingi (FXAA High) ja kuidas see välja näeb koos anti-aliasing täielikult välja.

Seal on suhteliselt palju erinevaid anti-aliasingi tüüpe, sealhulgas MSAA, MLAA ja FXAA.
Seal on suhteliselt palju erinevaid anti-aliasingi tüüpe, sealhulgas MSAA, MLAA ja FXAA.

Multisample Anti-Aliasing (MSAA) on üks levinumaid anti-aliasingi tüüpe. MSAA näeb välja ilusalt, kuid on arvutuslikult ebaefektiivne, kuna iga üksikpiksli kohta tehakse supersampling, kuigi te märkate ainult erinevust objekti servades. Seda tehnikat saab rakendada ka läbipaistvatele objektidele või tekstuuridega objektidele, mis tähendab, et tõenäoliselt ei esine erinevust.

Fast Approximate Anti-Aliasing või FXAA on ressursside jaoks palju kergem, kuid ei tundu nii kena. See ei toimi nii palju kui võimalik, sest see hägustub mängus olevate objektide servad. Seepärast ei pruugi teil tõenäoliselt näha suurt jõudlust, kui see on olemas, nagu oleksite veel ühe graafika intensiivsema AA-tehnoloogiaga, kuid teie pilt läheb veidi tühjaks. Siin on kahe tehnoloogia hea võrdlus, kui soovite rohkem teada saada.

Morfoloogiline anti-alisain (MLAA) rakendatakse pärast piltide töötlemist graafikakaardiga. See on sarnane filtri kasutamisega nagu Photoshopis. Lisaks sellele rakendatakse MLAA kogu ekraanil olevale kujutisele, nii et olenemata sellest, kus objekt asub, väheneb aliasing. See jääb ruumi MSAA ja FXAA vahele - see ei ole teie graafikakaardil MSAA-ga üsna nii raske, kuid tundub ilusam kui FXAA.

Seal on ka teisi anti-aliasingi tüüpe, kuid need on mõned levinumad näpunäited.

Mida AA tüüpi sa kasutad hakkab sõltuma peaaegu täielikult arvuti võimsusest ja mänguvõimalustest, mida teie mäng annab. Kuigi FXAA pehmendab servi ja muudab asjad sujuvaks, võib see paljudel kasutajatel muuta asjad liiga häguseks. Teisest küljest annab MSAA-ga kindlasti teile teravam ridu, kuid tulemuslikkuse osas on see oluliselt kõrgem.

Parim käik on proovida, millist tüüpi AA teie mäng pakub, ja vaadake, mis teie jaoks sobib, ja kui jõudlus on liiga raske, siis selgitage välja, mida saate koos elada.

Renderdamine

Räägime järgmisest renderdamisest. Näidatakse, kuidas ekraanil kuvatakse graafika nagu eespool kirjeldatud auto. Mida kõrgem on renderduse kvaliteet, seda parem ja realistlikum auto näeb välja, kuid see võtab arvutist ka rohkem jõudu, et seda joonistada. Kui teil on uus, kiiremini sooritatav arvuti, siis on see ilmselgelt suuteline graafika kujundama palju kiiremini kui aeglasem.

Vaadake allpool olevaid pilte. Kõrgeima pildi kõrgeima kvaliteediga pildi kvaliteet, mis on alumises pildis, on seatud "suure jõudlusega" (ka "madala kvaliteediga"). Alumine pilt on pruun ja karm, samal ajal kui ülaosa on tunduvalt puhtam ja poleeritum.

Sellises mängus nagu Rocket League, näib, et renderdamine on selle madalaim võimalus, hakkab tegema esemeid, nagu eespool nimetatud pildil olev auto, on udune ja katkendlik, nii et pole oluline, kas olete rakendanud AA-d või mitte. Nii et peaksite kasutama seda seadet algväärtusega ja kui kõrgekvaliteet ei ole teie jaoks piisavalt terav, võite seejärel rakendada AA-d.
Sellises mängus nagu Rocket League, näib, et renderdamine on selle madalaim võimalus, hakkab tegema esemeid, nagu eespool nimetatud pildil olev auto, on udune ja katkendlik, nii et pole oluline, kas olete rakendanud AA-d või mitte. Nii et peaksite kasutama seda seadet algväärtusega ja kui kõrgekvaliteet ei ole teie jaoks piisavalt terav, võite seejärel rakendada AA-d.

Muude mängude puhul, nagu Borderlands 2, on tõenäoliselt tegemist muu nimega nagu "Game Detail". Mida iganes seda nimetatakse, seda kõrgemat te selle määrate, seda paremini teravamaid ja selgeid asju, kuid seda suurem on jõudluskulud.

Täpsem kvaliteedi seaded

Need on suured seaded, kuid seal on palju väiksemaid graafikaseadmeid, mis lisavad teie mängukogemusele kvaliteeti ja nüansse. Enamik nendest seadistustest hakkab tõesti maksma vanemaid masinaid, ja mõnel juhul on mängu enda väärtus väheoluline. Nagu alati, teie läbisõit erineb. Kui sulle meeldib, et kõik on sisse lülitatud ja teie masin suudab seda hakkama saada, siis võta see kõik selleks.

Esimene asi on Tekstuuri detail. Tekstuurid on mängude objektide tegelikud värvid ja detailid, mitte esemete kuju. Mängus, nagu näiteks Borderlands 2, on tekstuuri kvaliteet märkimisväärselt paranenud püstoli pinnalt madalalt (ülalt) ja kõrgele (põhjas). Ilmselt vajavad suuremad detailid teie graafikakaardilt rohkem.

Kuid erinevalt enamikust teistest graafikaseadetest on Texture Detailil rohkem oma graafikakaardi VRAM-i kui selle töötlemisvõimsust. Isegi kui teie graafikakaart liigub üsna raskeks, peaksite võtma tekstuuri detaili, kui teil on VRAM-i tasuta. Kui teil on vanem kaart, millel on vähem VRAM-i, peate selle seadistuse sisse lülitama.

Sarnaselt on Rocket League'il World Detaili seadistus, mis mõjutab ümbritsevat maastikku.Allpool on näha "suure jõudlusega" ja "kõrge kvaliteediga" erinevus: alumisel seadistusel ei näita rohi üksikuid terasid, servad on rohkem pisut ja nii edasi.
Sarnaselt on Rocket League'il World Detaili seadistus, mis mõjutab ümbritsevat maastikku.Allpool on näha "suure jõudlusega" ja "kõrge kvaliteediga" erinevus: alumisel seadistusel ei näita rohi üksikuid terasid, servad on rohkem pisut ja nii edasi.
Image
Image

Allpool näeme erinevusi olemise vahel Kõrge kvaliteediga varjundid ülemises pildis lubatakse ja neid alumisest pildist keelatakse. Nagu näete, ei peegeldavad staadioni katusel olevad talad valgust nii realistlikult kui varjundid.

Image
Image

Ümbritsev oklusioon on veel üks seade, mida saate tõenäoliselt keelata ja mitte liiga palju märgata. Välimine oklusioon võimaldab mängul realistlikumaid ja pehmemaid varje.

Mõju on väga peen ja tõenäoliselt enamiku kasutajate teadet. See on lihtsalt üks efekt, mis lisab teie graafikakaardile natuke kulutusi, nii et te ilmselt ei vaja seda.

Järgmine punkt Väli sügavus, on natuke raskem illustreerida, kuid seda on üsna lihtne seletada. Selle lülitamine põhjustab lähedal asuvate objektide teravuse ja fookuse, samas kui kaugused asuvad uduseks ja fookusest väljas.

Mõni vandub sügavust ja arvab, et see muudab mängud realistlikumaks, teised aga vihkavad seda. Tegelikult on ebatõenäoline, et väli sügavus muudab või kahjustab teie videomängude kogemust, sest tavaliselt vaatate alati kõige lähemal asju. See kõik on teie isiklike eelistuste asjus ja tõenäoliselt teenib see rohkem eesmärki kaugemal asuvates mängudes, nagu horisond või orientiirid (puud, mägi jne).
Mõni vandub sügavust ja arvab, et see muudab mängud realistlikumaks, teised aga vihkavad seda. Tegelikult on ebatõenäoline, et väli sügavus muudab või kahjustab teie videomängude kogemust, sest tavaliselt vaatate alati kõige lähemal asju. See kõik on teie isiklike eelistuste asjus ja tõenäoliselt teenib see rohkem eesmärki kaugemal asuvates mängudes, nagu horisond või orientiirid (puud, mägi jne).

Kui lubate Bloom, valgust kiirgav selle allikast on moonutatud ja voolab üle selle piiride, luues õitsengu efekti. Mõnedes videomängudes on õitseng palju märksa tuntum, eriti kui mängid mängu pimedas piirkonnas ja sa oled tulnud eredale valgusallikale. Bloom on veel üks asi, mida võid tõenäoliselt elada ilma, kuid kui seda hästi kasutada, siis võib see mängu oluliselt rikastada.

Image
Image

Dünaamilised varjud põhjustada varje, kui objekt liigub. Näiteks vaadates meie usaldusväärset väikseimat autot allpool, kui põhjavastuvõtmises on sisse lülitatud dünaamilised varjud, muutub auto varje, kui auto liigub väli ümber. Dünaamilised varjud kipuvad tarbima palju graafikaressursse, nii et on hea, kui sul on aeglasem arvuti.

Image
Image

Motion Blur ei ole midagi, mida me lihtsalt ekraanil näeme, kuid see on ilmselgelt enesestmõistetav: mängudele realistlikkuse lisamiseks ilmuvad objektid paisuni, kui nad liiguvad kiiresti. Näiteks kui jõuate Rocket League'is jalgpalli kuuli, võib see ilmuda, kuna see liigub nii kiiresti, et see on hägusus. Selle väljalülitamine ei mõjuta tõenäoliselt teie mängukogemust ja kui teil on kiirelt liikuvate mängude mängimisel kerge käituda, võib selle väljalülitamine teile mugavamaks muuta.

Muud mängud võivad kasutada erinevaid hägususi. Borderlands 2 on seade jaoks Anisotroopne filtreerimine, mille eesmärk on vähendada liikumise hägust ja suurendada detaili. See on varustatud väikese jõudlusega, kuid mitte peaaegu sama palju kui anti-aliasing, nii seadke see nii, nagu su arvuti suudab.

Oluline on märkida, et mõne mängu seadete puhul võivad mängud olla unikaalsed. Näiteks Rocket League puhul on ilmastikumõjud mängivad rolli, kuid sellises mängus nagu Borderlands 2 näete selle mängu jaoks ainulaadseid efekte, nagu näiteks "Bullet Decals" ja "Lehe vahekaugus". Sageli on need mõnevõrra iseenesestmõistetavad.

Ikka, nagu näete, on veel üksusi, mida tõenäoliselt näete kõigis mängudes, sh võltsimisvastane võitlus, välisõhu oklusioon ja nii edasi.

Lõppkokkuvõttes sõltub peaaegu täielikult teie arvuti võimetest, mida soovite mängimise ajal ja mida saate tegelikult teha. Kui kasutate suuremat osa oma mängust sülearvuti, siis on see tõenäoliselt palju väiksem kui spetsiaalse graafikakaart sisaldav lauaarvuti. Peale selle saate enamikus töölaudades graafikakaardi asendada sülearvutiga, millel on teie jaoks kinni.

Soovitan: