Kuidas Perfect Arena taldrik Hearthstoneis välja töötada

Sisukord:

Kuidas Perfect Arena taldrik Hearthstoneis välja töötada
Kuidas Perfect Arena taldrik Hearthstoneis välja töötada

Video: Kuidas Perfect Arena taldrik Hearthstoneis välja töötada

Video: Kuidas Perfect Arena taldrik Hearthstoneis välja töötada
Video: How to customize app icons on iPhone - YouTube 2024, Mai
Anonim
Armastan seda või vihkate seda; ei saa eitada, et Hearthstone on üks Blizzardi populaarseimatest uutest IP-dest, kes tabasid riiuleid aastaid. Nii konkureeriv "redel" süsteem kui ka mängu enda "arenen" formaat on osutunud mängijatele rängalt tabatud, kuid õppimine selle kohta, kuidas teha areenil tööd, on ülesanne, mida on lihtsam öelda kui tehtud.
Armastan seda või vihkate seda; ei saa eitada, et Hearthstone on üks Blizzardi populaarseimatest uutest IP-dest, kes tabasid riiuleid aastaid. Nii konkureeriv "redel" süsteem kui ka mängu enda "arenen" formaat on osutunud mängijatele rängalt tabatud, kuid õppimine selle kohta, kuidas teha areenil tööd, on ülesanne, mida on lihtsam öelda kui tehtud.

Õnneks on How-To-mäng siit, et aidata teil õppida kõiki Hearthstone ainulaadse esitusvormingu sisusid ja väljendeid koos juhendiga, mis kindlustab, et olenemata sellest, keda te järgmisel korral, kui täringut rullides, lähete, kindlasti välja tulema üleval.

Üldine ülevaade

Arena vorm

Kui sa loed seda artiklit, siis ilmselt juba teate, kuidas areen töötab ja on pettunud, et seda pidevalt pekstakse, enne kui teie tekil on isegi võimalus maapinnast välja pääseda, kuid see, kes ei ole teadlik, läheb natuke midagi sellist: kui sa esmakordselt käivitage areenimängu (või "käivita", nagu seda sagedamini mainitakse), antakse teile ülesandeks valida selle kangelase tüüp, keda soovid mängida, välja arvatud kolmest valitud juhuslikust rühmitusest. Kui olete oma kangelase valinud, viiakse teid sarnasele ekraanile, mis pakub võimalust valida veel kolm kaarti, jälle samas kolmes järjekorras.

Kui teete oma kaardile ühe kaardi, korratakse seda protsessi, kusjuures kolm esimest on visatud kõrvale ja värske kolm on visatud, et saaksite valida. See jätkub seni, kuni olete edukalt valinud 30 kaarti täisauto tegemiseks ja olete valmis mängu alustama.
Kui teete oma kaardile ühe kaardi, korratakse seda protsessi, kusjuures kolm esimest on visatud kõrvale ja värske kolm on visatud, et saaksite valida. See jätkub seni, kuni olete edukalt valinud 30 kaarti täisauto tegemiseks ja olete valmis mängu alustama.

Arenil on erinevad "tasemed", mida edenete: 1, 3, 5, 9 ja 12 võitu (kusjuures 12 on max). Teil on kolm "elu" ja eesmärk on saada 12 võitu, ilma et kaotad kolm mängu.

Mida suurem võitude arv saadetakse ilma kaotamata, seda kiiremini saate järjestuses kõrgemale tasemele. Esimene tasand peaks olema käsiraamat kõigile, kes seda juhendit lugedes, kuid peaksite leidma, et asjad muutuvad mõnevõrra raskemaks kolme kuni viie vahemiku ulatuses. Selle kõrval on koht, kus tõelise areeni mängijad valitsevad, ja sageli on see kombinatsioon õnnelikest mustanditest, mis on segatud mängijatega, kes tunnevad meta alla T-le ja mängivad vastavalt oma väljavõtteid.
Mida suurem võitude arv saadetakse ilma kaotamata, seda kiiremini saate järjestuses kõrgemale tasemele. Esimene tasand peaks olema käsiraamat kõigile, kes seda juhendit lugedes, kuid peaksite leidma, et asjad muutuvad mõnevõrra raskemaks kolme kuni viie vahemiku ulatuses. Selle kõrval on koht, kus tõelise areeni mängijad valitsevad, ja sageli on see kombinatsioon õnnelikest mustanditest, mis on segatud mängijatega, kes tunnevad meta alla T-le ja mängivad vastavalt oma väljavõtteid.

Tekide tüübid

Kuigi ehitatud mängulugu redelil sisaldab tavaliselt kolme tüüpi teki (aggro, tempo ja kontroll), peaksite üldiselt plaanima näha ainult kahte areenil; aggro ja kontroll. Aggro tekid mängivad sageli täpselt nii, nagu nende nimed viitavad, valides lauale võimalikult kiiresti välja suure hulga kahjutute ja madala tervisliku seisundi minionid ja korvates kahjututellimusi, mis lõpevad suurelt lõhkemiseni mängu.

Vastupidi, juhtimiskangid on palju aeglasemad ja keskenduvad peamiselt teie vastase kandmisele juhatuse "kontrollimise" kaudu ja nende hoidmisega, mida nad võivad visandada ja kõrvaldada. Kahe arhetüübi puhul saab kontroll mängust, kaartidest ja mänguväljakust pisut rohkem teada, sest peate tegema otsustavaid otsuseid selle kohta, millal kahju peaks minema, ja millal muretseda selle asemel lauapoolne riik.
Vastupidi, juhtimiskangid on palju aeglasemad ja keskenduvad peamiselt teie vastase kandmisele juhatuse "kontrollimise" kaudu ja nende hoidmisega, mida nad võivad visandada ja kõrvaldada. Kahe arhetüübi puhul saab kontroll mängust, kaartidest ja mänguväljakust pisut rohkem teada, sest peate tegema otsustavaid otsuseid selle kohta, millal kahju peaks minema, ja millal muretseda selle asemel lauapoolne riik.

Kui huvitavaks saab, on see, et erinevalt valmistatud mängust ei moodusta teie tekki lõpuks midagi sellist, mida saate ette planeerida. See sõltub täielikult sellest kangelastest, keda sa rullid, ja kaarte, millele sa oled valima, kui eelnõu läheb edasi (midagi, millest me hetkeks jõuame). Selline ebakindlus teeb mängurežiimi põnevaks paljudel mängijatel, kes eelistavad ehitatud marsruuti eirata, sest sa ei ole kunagi 100 protsenti kindel, milline vastane sa lähed, kuni mäng on juba käimas.

Kangelase valimine

Kui olete jõudnud areneni, toimub selle protsessi valimine, millist kangelast te kavatsete mängu lõpuni mängida. Kuna meta on praegu post-LoE (Exploreri Liiga laiendamine), on areenil meta kolm parimat klassi: Paladin, Mage ja Hunter.

Kui sa saad oma kolmest rullist kolm, vali need kohe, kuna nende võim on lihtsalt tasakaalustamata. Teise astme juures asuvad praegu Rogues, Druids ja Warlocks, samas kui Priestid, Shamanid ja Warriors tõstavad tagumised 3. astmele. Ilma sügavamale minemata ja alustades terve muu teemaga pühendatud artikli, on üldiselt see on see, kuidas soovite proovida ehitada iga teki metas, nagu see on täna:
Kui sa saad oma kolmest rullist kolm, vali need kohe, kuna nende võim on lihtsalt tasakaalustamata. Teise astme juures asuvad praegu Rogues, Druids ja Warlocks, samas kui Priestid, Shamanid ja Warriors tõstavad tagumised 3. astmele. Ilma sügavamale minemata ja alustades terve muu teemaga pühendatud artikli, on üldiselt see on see, kuidas soovite proovida ehitada iga teki metas, nagu see on täna:

Paladin: Kontroll Mage: Aggro Hunter: Aggro Rogue: Control / Aggro (sõltuvalt süvisest asendusliige) Druid: Kontroll Warlock: Aggro Preester: Kontroll Šaman: Kontroll Sõdalane: Aggro

Näpunäiteid

Kuigi pole võimalik kirjutada kõvaketta juhendit täpselt, mida peaksite tegema iga mängutoa jaoks (arvestades kaardi rullide juhuslikku laadi), on need üldiselt mõned näpunäited ja nipid, mida soovid järgida veenduge, et teil oleks kõige edukam vastaste ja mängureeglite laia valikuga.

Esiteks, minion loeb. Enamasti soovite, et umbes 1/5 teekonna suhe koosneb kahest tilgast minioonist või kuskilt 4-7-st, kui saate seda hallata.Selle põhjuseks on asjaolu, et enamasti otsustatakse kõige areenil mängud esimeste paarikümne vahetuspäeval, kuna nad tuginevad tugevale sõltuvusele oma vastase mahajätmise vastu, kui nad seda kõige vähem ootavad. Seejärel peate minoone, kes kasutavad uut Inspire mehaanikut nii palju kui võimalik, kuna juhatuse juhtimine saab kiiresti kontrolli all hoida, kui teil on minion, kes saab oma kangelase võimest ära kasutada.

Järgnevalt veenduge alati, et olete kohe varustatud vähemalt ühe nutikas minioniga, mille optimaalne arv on manua kõvera kõrgemas otsas ligikaudu 3-4 võrra - a'la 4 hinnaga ja kaugemalgi. Ka kõneldes kõverast, sooviksite optimaalselt pildistada midagi püramiidi kujuga sarnast, milleks on mõni ühekordne kaart, veel kaks kaarti, mis ulatuvad neli ja kitsenevad sealt välja. See reegel võib sõltuda teie kangelast ja teki mängimistüübist, kuid hoia seda oma meele tagant järgmisel korral, kui olete eelnõu jaoks valmis.
Järgnevalt veenduge alati, et olete kohe varustatud vähemalt ühe nutikas minioniga, mille optimaalne arv on manua kõvera kõrgemas otsas ligikaudu 3-4 võrra - a'la 4 hinnaga ja kaugemalgi. Ka kõneldes kõverast, sooviksite optimaalselt pildistada midagi püramiidi kujuga sarnast, milleks on mõni ühekordne kaart, veel kaks kaarti, mis ulatuvad neli ja kitsenevad sealt välja. See reegel võib sõltuda teie kangelast ja teki mängimistüübist, kuid hoia seda oma meele tagant järgmisel korral, kui olete eelnõu jaoks valmis.

Valides ilmutusi, relvi ja saladusi, tahate keskenduda kaartidele, mis säilitavad teie pardal oleku, andesid teile sama palju paindlikkust, kui teie esialgne plaan on tõrgeteta tahke topdeck või ootamatu minion. Hearthstone'is on võitnud mängija alati see, kes hoiab oma vastast tagumises suunas, reageerides sellele, mida te teete selle asemel, et dikteerida oma järgmisi mänge. Relvade arv ei tohiks kunagi olla suurem kui kaks, ja spellide valimisel tuleb kõik AoE-kirjad kuningaks.

Pickerid nagu Flamestrike, Consecrate ja Lightning Storm võivad sageli tähendada erinevust trouncing võidu ja täieliku lüüa, nii et veenduge, et kui on aeg valida järgmise õigekirja, on sul alati vähemalt üks neist ujuv kuskil oma täidetud teki.

Viimane; alati vali saladused, kui antakse võimalus. Üheksakümmend üheksa protsenti ajast, mil see saab olema kindel valik, isegi kui see on üks teie klassi nõrgimaid, lihtsalt sellepärast, et salasõna olemasolu pardal võib olla piisav teie vastase psühholoogilisest luupainajast, mis määrab, kuidas nad mängivad igal käigul alates selle viskamise hetkest. See annab teile mängu kontrolli (isegi kui see on ainult vaimne eelis) ja nagu me varem arutlesime, saab iga eelis, mis teile sobib, olema hea.
Viimane; alati vali saladused, kui antakse võimalus. Üheksakümmend üheksa protsenti ajast, mil see saab olema kindel valik, isegi kui see on üks teie klassi nõrgimaid, lihtsalt sellepärast, et salasõna olemasolu pardal võib olla piisav teie vastase psühholoogilisest luupainajast, mis määrab, kuidas nad mängivad igal käigul alates selle viskamise hetkest. See annab teile mängu kontrolli (isegi kui see on ainult vaimne eelis) ja nagu me varem arutlesime, saab iga eelis, mis teile sobib, olema hea.

Boonusnõuanne:Loomulikult ei saa te kunagi valesti minna, vaadates siin ja seal mõnda voogu. Isiklikult sain arena paremini, vaadates Twitch.tv Top Hearthstone vöötareisid, nagu Trump, Hafu ja Kripparian, kes kõik annavad oma mängudele informatiivseid ja põhjalikke kommentaare, mis võivad pikemas perspektiivis osutuda hindamatuks. Vaadates, kuidas eelisprojektide eelnõu ja otsuste tegemine dicey situatsioonides võib tuua teile näite järgmisest domineerivast võist.

Hästi ettearvamatu ja lootusetult sõltuvaks ühendab Hearthstone mõningate kõige mõjukamate eelkäijate, sealhulgas Magic Gathering, Yu-Gi-Oh ja Pokemoni elemente, ja viskab kogu kontseptsiooni blenderisse, mis on pakitud absoluutse ääreni, kasutades juhuslikke kaardiefekte hoia iga mängu nii, nagu viimane on sama värske.

Kuigi te ei pruugi oma esimesel käigul jõuda selle ihalda 12 võitu, nagu kõik muud mängud seal - praktika teeb täiuslikuks ja teadmine, kuidas tahke aiaanketi välja töötada, on esimene samm järjekorras võidu säilitamiseks.

Soovitan: