Apple Direct X: Mis on metall ja miks see on tähtis?

Sisukord:

Apple Direct X: Mis on metall ja miks see on tähtis?
Apple Direct X: Mis on metall ja miks see on tähtis?

Video: Apple Direct X: Mis on metall ja miks see on tähtis?

Video: Apple Direct X: Mis on metall ja miks see on tähtis?
Video: Building Apps for Mobile, Gaming, IoT, and more using AWS DynamoDB by Rick Houlihan - YouTube 2024, Mai
Anonim
Võib-olla olete kuulnud, et Apple räägib metallist viimastel keynote aadressidel, nii et arvasime, et võime hetkeks selgitada, mis Metal on ja mida ta teeb Apple'i arvutite graafika renderdamiseks.
Võib-olla olete kuulnud, et Apple räägib metallist viimastel keynote aadressidel, nii et arvasime, et võime hetkeks selgitada, mis Metal on ja mida ta teeb Apple'i arvutite graafika renderdamiseks.

Metalli kirjeldamiseks on parim viis võrrelda seda Microsofti DirectX-iga. Nagu DirectX, on Metal mõeldud mängude ja rakenduste pakkumiseks, otsene ligipääs Mac-i GPU-le, võimaldades paremat rippimist, kaadrisagedust ja teisi eeliseid.

Metal tutvustati tegelikult iOS 8-s, kuid hiljutine teadaanne, et see valmib operatsioonisüsteemist X, 10.11, El Capitan, graafiline jõudlus Macis, eriti mängude osas, paraneb tõenäoliselt hüppeliselt.

Nii nagu DirectX või täpsemalt, Direct3D, Metal on rakendusprogrammide liides või API, mis annab programmeerijale väikese taseme, väikese lisavarustusega juurdepääsu riistvarakujunduse kiirendusele.

Nii laiendab Metal laialdasi tulemusi, mitte ainult mänge, vaid ka üldist graafikat. El Capitani kasutajad peaksid kogema kiirema, siledama ja tundlikuma süsteemi.
Nii laiendab Metal laialdasi tulemusi, mitte ainult mänge, vaid ka üldist graafikat. El Capitani kasutajad peaksid kogema kiirema, siledama ja tundlikuma süsteemi.

Miks see on tähtis?

Kui te ei kasuta Apple'i arvuteid, siis tõenäoliselt ei huvita teid metallist. Kui kasutate Apple'i arvutit, on see oluline areng.

Apple'i arvutidesse paigaldatavad graafikaprotsessiseadmed ei pruugi tingimata kleepida ning kuna Metal on iOS-i juba aastaid saadaval olnud, võib Apple oma suurprojektide armeele tugineda, et luua oma lipulaevse operatsioonisüsteemi jaoks uusi, täiustatud pealkirju. MetalKiti raamistiku abil saavad arendajad metalli integreerida rakendustesse, pakkudes olulisi API-sid graafiliste varade joonistamise ja laadimise kontrollimiseks."

Nagu me märkisime, on kõige ilmsem kasu mängude parandamine. Metal saab kasutada ära Maci graafikaprotsessi täisvõimsust, andes mängudele ja 3D-rakendustele visuaalse popi ja kiiruse.

2015. aasta WWDC-s näidatud demos näitasid Epic mängud esimest inimest, vabalt mängitavat zombie shooterit, kes kasutab ära oma uut Metal-alust. Selles mängus mängib Fortnite Unreal Engine 4, millele on lisatud Metal API, mis tähendab, et mängu kood võimaldab otse GPU-le juurdepääsu.
2015. aasta WWDC-s näidatud demos näitasid Epic mängud esimest inimest, vabalt mängitavat zombie shooterit, kes kasutab ära oma uut Metal-alust. Selles mängus mängib Fortnite Unreal Engine 4, millele on lisatud Metal API, mis tähendab, et mängu kood võimaldab otse GPU-le juurdepääsu.
Üldiselt peaksid Maci kasutajad tulevikus eeldama, et tulevikus on paremad, kiiremad ja poleerunud mängureklaamid paremini nähtavad, kuna graafikaprotsessorid saavad parema juurdepääsu.
Üldiselt peaksid Maci kasutajad tulevikus eeldama, et tulevikus on paremad, kiiremad ja poleerunud mängureklaamid paremini nähtavad, kuna graafikaprotsessorid saavad parema juurdepääsu.

Kasu ei peatu siiski, aga peaksite nägema Adobe'i meeldivate töölauarakenduste täiustusi, mis nüüd saavad toota Metalil põhinevaid pealkirju. Lisaks pakuvad võimsaid 3D-äärmiste rakenduste tegijaid, nagu Foundry ja Autodesk, ka oma pealkirju, et töötada lisaks metallile.

Tee edasi on hele, ehkki ebaselge

Metalli lootus on siis lihtne. See ei tohiks muuta OS X-i graafika jõudlust, vaid lihtsalt selle, et see vastaks Windowsi meeldetuletustele.

Windowsi DirectX-i API-idega on põhimõtteliselt 20-aastane käivitus, kuid kui Apple'i ajalugu õpetab, siis on see, et nad liiguvad kiiresti ja maailma kõige väärtuslikumal ettevõttel on vähe probleeme, mis panevad oma märkimisväärse (ja raha) taga see ja meelitades suured nimesid pealkirju. See ei ole küsimus, vaid, kui kiiresti.

See tähendab, et isegi metallist keskenduvate mängude pealkirjade lubaduse korral on alati selline, et nišš on hulgaliselt raskekujulisi mängijaid, kes tahavad pakkida oma kasti kõige vereeritava serva mänguvarustusega. Mac tõenäoliselt ei pöördu neile kunagi, kuid kui populaarsed mängu pealkirjad, mis töötavad võrdselt hästi operatsioonisüsteemis OS X kui Windowsis, realiseeruvad, siis muutub see Windowsi ja OS Xi mängude vaheline joon palju enam välja.

Sellest hoolimata võime praegu vaid spekuleerida, millised on täielikud tagajärjed. Kuni pole selgeid võrdlusi DirectXi sarnaste metallidega võrreldes, on ainus asi, mida me tõesti ütleme, on kindlasti see, et graafika jõudlus Mac-i jaoks on oluliselt paranenud võrreldes varasemate Mac-idega, mis käitavad eelmist OS X versiooni mis ei sisalda metalli.

Kas teil on kommentaari küsimus, mida soovite OS X mängude või uute metallide API-de tulevikuga kaaluda? Me tervitame teie tagasisidet meie foorumil.

Soovitan: