Kuidas Redigeerida Minecraft World-i mänge ja otsida WorldEdit'iga

Sisukord:

Kuidas Redigeerida Minecraft World-i mänge ja otsida WorldEdit'iga
Kuidas Redigeerida Minecraft World-i mänge ja otsida WorldEdit'iga

Video: Kuidas Redigeerida Minecraft World-i mänge ja otsida WorldEdit'iga

Video: Kuidas Redigeerida Minecraft World-i mänge ja otsida WorldEdit'iga
Video: How To Find Downloaded Files Movies & Tv Shows On Amazon Prime For Windows 10/8/7 - YouTube 2024, Aprill
Anonim
Image
Image

Kuigi Minecrafti peamine allure on hoone, on mõned ülesanded, mis on üsna tüütu ja praktiliselt alustama koopia ja kleepimise nuppu. WorldEditon see nupp (ja nii palju). Loe edasi, kui me näeme teile, kuidas oma maja täiendada mängu-redaktoriga, mis annab teile toimetamise tööriistu, mis muudavad Minecraft'i maailma lõuendiks.

Miks kasutada WorldEdit'i?

Te saate alati muuta oma Minecraft'i kaarti (ehitamine ja hävitamine on mängu peamine eeldus), kuid peamised sisemised tööriistad teevad suured muudatused väga aeganõudvaks. Kogu mägi liikumine või ookeanide vahel kaevamine võib võtta nädalaid reaalajas jõupingutusi. Täna vaatame mängusiseseid modifikatsioone, mis annavad teile jumalakujulisi ehitusvõimalusi, mis muudavad mägi lihtsaks projektiks.

Miks soovite seda õpetust kasutada? Kuna mõned Minecrafti asjad on lihtsalt vananenud viisil rasked, eriti kui on parem viis.

Võta näiteks viis, kuidas vesi käib Minecraftis. Reaalses maailmas, kui teil on jõe kõrval asuv tiik ja soovite ühendada need kaks, siis lihtsalt kaevate kanali kahe veekogu vahel ja füüsika teeb ülejäänu (eeldades, et veekogud on ühtlasel kõrgusel, vesi lihtsalt voolab kahe ja taseme vahel).

Minecraft'is juhtub sama stsenaariumi korral igasuguseid imelikke asju. Kui teie kanal on pikemate kui mõne kvartali pikkune, näiteks vesi voolust voolab kanalisse, vesi jõest jõuab kanalini, kuid kaks veekogu ei tasanda ise ega liita kokku nagu tõelised veekogud.

Mängusisene redigeerimispaketi abil saate kiiresti parandada tüütuid nii nagu seda ja palju muud. Vaadake selle õpetuse juhtivat pilti näitena teisest ülesandest, mis oleks insanely tüütu. Pildil olevas ekraanisäästuris on klaasist hiiglane õõnes ellipsoid pikk suvila. Kui palju aega kulub käsitsi täiuslikuks saamiseks (selle arvutamine, vajalike kihtide kaardistamine ja kõigi klaasplokkide paigutamine) läheb tõenäoliselt aega. Lihtsa ühe liini käskluse abil saime kuju luua mõne sekundi jooksul (ja nii kiiresti eemaldada, kui me pilti kokku võttis).

Seda silmas pidades vaatame, kuidas saaksime Minecraftile redigeerimisvahendeid lisada, mis võimaldavad meil kulutada rohkem aega ja naudingut ning vähem aega teha tüütuid ülesandeid, nagu näiteks kanali tase ja täitmine.

WorldEdit'i installimine

WorldEdit on saadaval mitmetes maitsetes. Saate seda paigaldada Minecraft 1.6.4 kaudu Forge. ja saate seda installida LiteLoaderi või Forge abil Minecraft 1.7.2 ja 1.7.10 jaoks. Paigaldamine on sama lihtne kui sobiva litemodi või jar-faili sisestamine oma eksemplaris või serveri / mods / kausta.

Seda silmas pidades soovime selle asemel, et minna uuesti protsessile (kuna protsess on sama mis muud modifikatsioonid), soovitame teil minecraft versiooni numbri jaoks õiget faili haarata ja seejärel järgige meie minecraft modding tutorial siin.

WorldEdit'i kasutamine

Kui olete ühe mängijaga mänginud või oma serverisse lisanud World Edit'i, on aeg oma käed räpane saada. Enne kui me siiski lubame, kinnitan teile, et WorldEdit hakkab natuke õppima, et tõesti kapten saada. See on tõenäoliselt kõige keerulisem mod, mida olete senini kasutanud, ja see on tunduvalt võimsam (ja käsuga laaditud) kui tavaline Minecraft'i hoone kogemus.

WorldEdit'i katte all on tohutult palju ja saate seda kasutada nii paljude erinevate ülesannete jaoks. Meil pole siin ruumi, et vaadata kõike, mida see võib teha, kuid me saame jälgida ülesandeid, mida uued World Edit kasutajad soovivad kasutada otse hüpata.

Kopeerimine ja kleepimine

Vaatame väga lihtsat kasutusjuhtumit, et jalad oleksid märgad. Ärge unustage Mooshroomi saarte paari, mida leidsime meie AMIDST juhendamisel? Oletame, et meil oli hull mõte ehitada nende vahel hiiglane sild, et ühendada Mooshroomi karja. Igaüks, kes on mänginud mingit kogust Minecraftit, teab täpselt, kui väsitav on silda ehitamine, eriti detailne, üle sadade veekogude ulatuse.

Kas poleks tore kopeerida ja kleepida silda tükk, nagu me kasutame Photoshopis kloonitermistri tööriista? Mis WorldEdit, saame seda lihtsalt teha. Siin on meie starterisegment, me ehitasime esimese sillaosa, et saaksime seda kloonida ja seda uuesti kasutada.

Järgmine samm on aktiveerida üks lihtsamaid tööriistu, mis on leitud WorldEdit'is: paar. Pesa võimaldab meil valida füüsilised ruumid, valides ruumi nurka (üleval paremal ja alumises vasakus nurgas), mida soovime muuta.
Järgmine samm on aktiveerida üks lihtsamaid tööriistu, mis on leitud WorldEdit'is: paar. Pesa võimaldab meil valida füüsilised ruumid, valides ruumi nurka (üleval paremal ja alumises vasakus nurgas), mida soovime muuta.
Vajutage "T", et tõmmata mängukonsool üles ja tippida "// wand". Te leiate, et hoiate puidust kirvest (aka võru) ekraanil kuvatavate juhistega, mis ütlevad, et klõpsake esimest nurka vasakuklahvi ja paremklõpsake teise nurga all. Nad kutsuvad neid "pos" (lühike positsioon), kuid seda on lihtsam mõelda ristkülikukujulise või kuubikujulise valiku nurgadena.
Vajutage "T", et tõmmata mängukonsool üles ja tippida "// wand". Te leiate, et hoiate puidust kirvest (aka võru) ekraanil kuvatavate juhistega, mis ütlevad, et klõpsake esimest nurka vasakuklahvi ja paremklõpsake teise nurga all. Nad kutsuvad neid "pos" (lühike positsioon), kuid seda on lihtsam mõelda ristkülikukujulise või kuubikujulise valiku nurgadena.

Kui olete valitud objekti, on aeg seda kopeerida.Nüüd, enne kui me seda tegelikult kopeerime, peate WorldEdit'i kopeerimise / kleepimise funktsiooni mõistma ühe olulise asja. Kui kopeerite midagi WorldEdit'i, mäletab see teie keha orientatsiooni objektile. Nii et kui sa kopeerid maja, kus sa seisad peal, siis kui see maja kleebi, ilmub see oma keha alla, just nagu sa olid paigutatud, kui kopeerite selle ajal kopeerimise ajal.

Selleks, et muuta elu palju lihtsamaks, võta aega, et vaadata objekti, millega te töötate, ja valite positsiooni, mis oleks kõige hõlpsamini kleepida ja sellega töötada. Sildi kopeerimise korral on nutikas asi, kui seisata sillal üks segment sellest segmendist, mida soovite kopeerida. Nii saate seista olemasoleval sillal ja lasta segmendi segmendi segmendi segmendi kõik, hoides asju korralikult joondatud.

Jätkamiseks kasutage käske "// copy" ja "// paste". Kui te kleepite pasta, ärge paanika, võite selle tagasi tühistada käsuga "// undo".

Siin on meie sild välja nägemiseks, kleepides mõne sektsiooni:

Image
Image

Siin on see, mis välja näeb, venitatud kõik tee teise saare juurde. Me oleme natuke mures, et Mooshrooms ei saavuta tegelikult silla kontseptsiooni, kuid oleme kindlad, et nad hakkavad lõpuks selle peale võtma.

Enne kui me lahkume sildhoone juhendajast, tahame rõhutada, et veel parem viis teha seda, mida me just tegi. Kõigi nende sillaosade kopeerimiseks ja kleepimiseks oli mugav kasutada tööriistu ja tükkide vooderdamine. Tulevikus saate kasutada // stack-käsku, et kiiresti ehitada sild, sein või muu korduv kuju nii kaua, kui soovite.
Enne kui me lahkume sildhoone juhendajast, tahame rõhutada, et veel parem viis teha seda, mida me just tegi. Kõigi nende sillaosade kopeerimiseks ja kleepimiseks oli mugav kasutada tööriistu ja tükkide vooderdamine. Tulevikus saate kasutada // stack-käsku, et kiiresti ehitada sild, sein või muu korduv kuju nii kaua, kui soovite.

Vesi ja lava kinnitamine

Pea meeles oma varasem näide sellest, mida saab Minecraft'is kasutada valu vett? See lihtsalt ei käitu nii, nagu peaks füüsika seaduste kohaselt käituma vesi. Selle asemel, et veetma tund aega või rohkem, püüaks Minecrafti vett teha Minecrafti veega peaks Te saate lihtsalt kasutada WorldEdit oma voogude ja basseinide parandamiseks.

Nagu me varem kirjeldasime, on vesi ebaefektiivne. Me kaevasime kanali väikestest tiikidest oolise Mooshroomi saarelt ookeani ja mõlema poole vesi muutus väikesteks jumalakärudeks ja ei suutnud keset kohtuda. Me kõik teame, et see pole nii, nagu vesi töötab, mitte ükskõik. Õnneks on World Editil määratud käsk määrata selle parandamiseks.
Nagu me varem kirjeldasime, on vesi ebaefektiivne. Me kaevasime kanali väikestest tiikidest oolise Mooshroomi saarelt ookeani ja mõlema poole vesi muutus väikesteks jumalakärudeks ja ei suutnud keset kohtuda. Me kõik teame, et see pole nii, nagu vesi töötab, mitte ükskõik. Õnneks on World Editil määratud käsk määrata selle parandamiseks.

Maagiline käsk, mida me ihkama, on "// fixwater [raadius]"; lava ekvivalent on "// fixlava". Käsu täitmiseks minge veekogusse või lava, mida soovite parandada ja seista kaldal. See tähendab, et see asub veekogu tasapinnaga tasapinnalise serva ääres; liiga kõrge või liiga madal seade tekitab soovimatuid tulemusi.

Seistes otse oma veetava veekogu kaldal, tõmmake konsooli käsk alla ja sisestage fikseeritud käsk, kusjuures [raadiusega] osa on ligikaudu kaugus, mida soovite veega fikseerida. Ärge muretsege, kui lähete natuke liiga kaugele, vesi ei satu üle vastassuunalise kalda, see jääb depressiooniks, mida proovite parandada. Üks väike käsk, mis võtab tüübi jaoks aega kaks sekundit ja teil on õige kanal.

WorldEditi võimasid käske saab kasutada ka mõne hea vanaaegse annaarhiaga. Sureb, et teada, mis juhtub, kui sa / fikseerivad väljaspool kaldajoone tavapäraseid piiri?
WorldEditi võimasid käske saab kasutada ka mõne hea vanaaegse annaarhiaga. Sureb, et teada, mis juhtub, kui sa / fikseerivad väljaspool kaldajoone tavapäraseid piiri?

Vaadake Siin on suurepärane segadus, mida saate luua, kui kasutate // fikseeritud veevarustuse käsklust.

Ükskõik millisest raadiusest te määrad on, vesi lööb välja nagu laud ja valatakse (see on põhjus, miks käsku // undo on olemas).
Ükskõik millisest raadiusest te määrad on, vesi lööb välja nagu laud ja valatakse (see on põhjus, miks käsku // undo on olemas).

Kuigi me räägime Minecraft'i vedelikega seonduvatest probleemidest, ei tohi unustada // drain käsku. Oletame, et ehitad kanali ja siis otsustavad, et soovite kogu ühendatud tiigist kogu vee välja tõmmata - pole probleemi.

Ehitage seina plokid, mis eraldavad suurt veekogust (ookeani) väikesest veekogust (tiik) ja asetage tiigi kaldale (eemal suuremast veekogust, kui see on olemas). Tüüp "/ / äravool" ja nullipinge, kogu tiik kuivab luust.
Ehitage seina plokid, mis eraldavad suurt veekogust (ookeani) väikesest veekogust (tiik) ja asetage tiigi kaldale (eemal suuremast veekogust, kui see on olemas). Tüüp "/ / äravool" ja nullipinge, kogu tiik kuivab luust.

Kuigi me eelistame oma maailmakaarti redigeerida mängu ajal, on midagi öelda, et välise kaarte redaktori kiire ja tõhus kasutamine kaardil tõeliseks rebimiseks ja mõne tõsise toimetamise jaoks. WorldEditiga relvastatud võite kiiresti muuta oma maailma, ilma et võtaksite randmekahjustust või kulutaksite veetavate veetavate veetorude aega.

Soovitan: