Windows Phone 7.5 arendamine Mango rakendused: 2. osa (rakendus HelloWorld)

Windows Phone 7.5 arendamine Mango rakendused: 2. osa (rakendus HelloWorld)
Windows Phone 7.5 arendamine Mango rakendused: 2. osa (rakendus HelloWorld)

Video: Windows Phone 7.5 arendamine Mango rakendused: 2. osa (rakendus HelloWorld)

Video: Windows Phone 7.5 arendamine Mango rakendused: 2. osa (rakendus HelloWorld)
Video: 30 Ultimate Windows 10 Tips and Tricks for 2020 - YouTube 2024, Märts
Anonim

Meie viimase juhendamise käigus nägime ülevaadet sellest Windows Phone 7.5 aka Mango ja selle arendaja tööriist. Nüüd, enne kui me edasi liigutame, tahaksin selgitada ühte asja. Mõned teist võiksid mõelda, mis täpselt see on Windows Phone 7 ja viimase uuendatud versiooni 7.5 vaheline erinevus?

Noh, vastus on nagu kõik uuendused ei, Windows Phone 7.5, ka mango on toonud kaasa mõned häid funktsioone nutitele telefonidele nagu Bing Vision, Bing Audio, SMS dikteerimine ja Turn-by-Turn navigation laiendada Windows Phone 7 funktsionaalsust edasi. Äsja käivitati Windows Phone 7.5 ka spordiala Windows Live Messenger on integreeritud inimeste keskusse ja Bingi pildiotsing.

Nüüd lase meid tagasi pöörduda meie peamise juhendamise teema ja see on Application Development Windows Phone 7.5. Nüüd, nagu me nägime viimases juhendis, on arendaja lehe kaks jaotist, nimelt C # jaotis, XAML jaotis ja Lahenduste uurija ja visuaalne sektsioon. On veel üks allsektsioon, mida te ilmselt oleks pidanud silmitsi seisma praeguseks ja see on Windowsi telefoni emulatori sektsioon.

Laske meil kirjutada lihtsa taotluse, eeldades, et juba teate C # põhisüntaksit. Selles rakenduses on meil üks nupp ja üks tekstplokk. Klõpsates nuppu, näeb tekstiklokk mõnda teksti, kõik üsna lihtne! Kuigi see on lihtne rakendus, annab see teile üldise ettekujutuse Windows Phone 7 rakenduse arendamisest.

Nüüd saate luua uue projekti mis tahes sobiva nimega, kuid viitamiseks loome harjumuse nimetada projekte katse 1, testi 2 ja nii edasi. Nii et peale katse 1 projekti loomist saate Windows Mobile 7 arendaja tööriista tuttavale ekraanile.
Nüüd saate luua uue projekti mis tahes sobiva nimega, kuid viitamiseks loome harjumuse nimetada projekte katse 1, testi 2 ja nii edasi. Nii et peale katse 1 projekti loomist saate Windows Mobile 7 arendaja tööriista tuttavale ekraanile.

Nüüd tõmmake maha nupp ja tekstiplokk alates tööriistakast alumisse jaotisesse jaotises Visual, st Windowsi telefonimulaatori koopia. Asetage need oma valikutesse sobivaks, veenduge ainult, et tekstiplokk on suurem kui mitu sõna.

Pärast seda, kui olete need paigutusjuhised langenud, märkige need mõne tähendusliku nimega, kasutades kinnisvara menüüd (nt textblock-txtop). Nüüd on aeg kirjutada esimese rea koodi meie esimeses programmis.

Nüüd tahame midagi juhtuda, kui klõpsate nuppe, nii et topeltklõpsake nuppu, mis asub paigutuse paigutamisel. Saad uue akna C # koodi kirjutamiseks (vaata pilti).

Nii et volditud trakside paaril kirjuta see kood:
Nii et volditud trakside paaril kirjuta see kood:

txtop.text = “hello”;

Pärast selle projekti salvestamist käivitage see vajutades F5. Ekraanile ilmub hüpikaken ja ekraanile kuvatakse nupp ja tekstiblokk. Nüüd proovige vajutada nuppu. Ta-da, õnnitleme, olete loonud oma esimese taotluse Windows Phone 7.5-s.

Andke meile nüüd lühike ülevaade meie taotlusest. Kaks nuppu kaks korda loodud a button_click sündmus, mis määrab, milline peaks juhtuma, kui kasutaja klõpsab sellel nupul jooksuajal. Me määratlesime, et kui kasutaja seda nuppu vajutab, tuleks tekstbloki teksti vara muuta "Tere maailm" ja seega on meil käitusajal "Hello world".

Järgmises peatükis vaatame millised on muutujad, kuidas neid deklareerida ja kuidas sisendit vastu võtta ja väärtuste määramist tekstikastitele.

P.S. Lisateavet Internetis olevate juhtnuppude nimetuste ja juhtnuppude omaduste kohta leiate.

Soovitan: