Kuidas luua oma Soundboardi rakendus Android App Inventori abil

Sisukord:

Kuidas luua oma Soundboardi rakendus Android App Inventori abil
Kuidas luua oma Soundboardi rakendus Android App Inventori abil
Anonim
Täna näeme, kuidas Android-rakenduse Inventori tööriista kasutada oma Androidi rakenduse loomiseks, ilma et peaksite kirjutama palju keerulist koodi. See on tõesti lihtne protsess, mis nõuab ainult lohistamist ja lohistamist.
Täna näeme, kuidas Android-rakenduse Inventori tööriista kasutada oma Androidi rakenduse loomiseks, ilma et peaksite kirjutama palju keerulist koodi. See on tõesti lihtne protsess, mis nõuab ainult lohistamist ja lohistamist.

Soundboardsid kuuluvad rakenduse Inventori abil lihtsaimate rakenduste hulka, nii et täna näeme teile, kuidas oma rakendust luua.

See külalisaadetis on kirjutanud Mitch Bartlett Technipages'ist, kus ta hõlmab palju põhjalikke nutitelefoni näpunäiteid.

Rakenduse Inventor installimine ja kasutamine rakenduse loomiseks

Esiteks peate tagama Java 1.6 või uuema installimise. Võite selle alla laadida aadressil https://www.java.com. Kui olete selle teinud, installige rakenduse Inventor oma operatsioonisüsteemi juhiste järgi.

  • Mac OS X
  • GNU / Linux
  • Windows

Külastage rakenduse Inventor saidi jaotist Minu projektid. Sisselogimise korral nõustuge teenuse tingimustega, kui seda küsitakse. Uue rakenduse käivitamiseks valige Uus nupp.

Andke oma rakendusele unikaalne nimi ja seejärel klõpsake nuppu OK.
Andke oma rakendusele unikaalne nimi ja seejärel klõpsake nuppu OK.
Ilmub rakenduse Inventori vaade. See ekraan näitab, kuidas teie rakendus teie ehitamisel sarnaneb. Kõigepealt tahame selle ekraani pealkirja teha. Komponentide paneelil tuleb valida Screen1. Jaotises Atribuudid võime muuta pealkirja väli meie rakenduse nimeks.
Ilmub rakenduse Inventori vaade. See ekraan näitab, kuidas teie rakendus teie ehitamisel sarnaneb. Kõigepealt tahame selle ekraani pealkirja teha. Komponentide paneelil tuleb valida Screen1. Jaotises Atribuudid võime muuta pealkirja väli meie rakenduse nimeks.
Nüüd võime alustada elementide paigutamist ekraanile. Me teeme sammaste ja ridu helipadja nuppude jaoks. Me saame seda teha, valides ekraanieraldise Palettil ja lohistades tabeli kokkuleppe elemendi Viewerile.
Nüüd võime alustada elementide paigutamist ekraanile. Me teeme sammaste ja ridu helipadja nuppude jaoks. Me saame seda teha, valides ekraanieraldise Palettil ja lohistades tabeli kokkuleppe elemendi Viewerile.
Määrake Properties paneelile komponent Properties TableArrangement1. Siin me muudame selle 3 veergu ja 3 rida.
Määrake Properties paneelile komponent Properties TableArrangement1. Siin me muudame selle 3 veergu ja 3 rida.
Me peame oma helisid mängima. Palett valige Media ja lohistage mängija komponent vaaturile. See ilmub nähtava komponendi jaotises Player1.
Me peame oma helisid mängima. Palett valige Media ja lohistage mängija komponent vaaturile. See ilmub nähtava komponendi jaotises Player1.
Image
Image

Lisame oma projektile mõningaid helisid. Rakenduse Inventor toetab MP3- või WAV-faile, mille suurus on alla 3 MB. Me lisame need meie projektile, valides Player1 komponendi ja valides seejärel väljale Source (Allikas). Klõpsake nuppu Lisa … ja valige arvutisse helifaile laadimiseks käsk Sirvi …. Korda neid samme mitme heli lisamiseks.

Lisage iga heli jaoks nupp, valides Basic Palette ja lohistage need üle vaate Viewer lahtrisse TableArrangement1. Teil on võimalik paigutada iga nupp konkreetse rea ja veeru sees.
Lisage iga heli jaoks nupp, valides Basic Palette ja lohistage need üle vaate Viewer lahtrisse TableArrangement1. Teil on võimalik paigutada iga nupp konkreetse rea ja veeru sees.
Valige iga nupp komponentide alal ja muutke tekstiväljad, et näidata neid helisid, mida nad esitavad.
Valige iga nupp komponentide alal ja muutke tekstiväljad, et näidata neid helisid, mida nad esitavad.
Oleme ekraanil Viewer lõpetanud. See on meie rakendus praegu välja nägemiseks.
Oleme ekraanil Viewer lõpetanud. See on meie rakendus praegu välja nägemiseks.
On aeg kontrollida elementide käitumist ekraanil. Alustamiseks klõpsake valikul Ava blokeerimise redigeerija. Valige käsk faili avada või anda juurdepääsu.
On aeg kontrollida elementide käitumist ekraanil. Alustamiseks klõpsake valikul Ava blokeerimise redigeerija. Valige käsk faili avada või anda juurdepääsu.
Klikkige vahekaardil Minu blokeeringud. Valige nupp1 ja lohistage kast "Button1.Click" ekraani parempoolsesse serva. Tehke seda iga nupu puhul, mille olete oma rakendusse lisanud (Button2, Button3 jne).
Klikkige vahekaardil Minu blokeeringud. Valige nupp1 ja lohistage kast "Button1.Click" ekraani parempoolsesse serva. Tehke seda iga nupu puhul, mille olete oma rakendusse lisanud (Button2, Button3 jne).
Valige vahekaart Minu blokeerijad Player1 ja lohistage plokk "Player1.Source" nupule "Button1.Click". Blokeering peaks ühendama kohale. Lisage plokk "Player1.Source" ka kõigile teistele nuppude klõpsudele (Button2.Click, Button3.Click jne).
Valige vahekaart Minu blokeerijad Player1 ja lohistage plokk "Player1.Source" nupule "Button1.Click". Blokeering peaks ühendama kohale. Lisage plokk "Player1.Source" ka kõigile teistele nuppude klõpsudele (Button2.Click, Button3.Click jne).
Klõpsake vahekaarti Sisseehitatud ja valige tekst. Lohistage "teksti" plokk paremal pool ja ühendage see blokaadiga "Player1.Source".
Klõpsake vahekaarti Sisseehitatud ja valige tekst. Lohistage "teksti" plokk paremal pool ja ühendage see blokaadiga "Player1.Source".
Kast "tekst" kontrollib, millist heli mängitakse. Klõpsake ploki tekstis ja muutke seda, et see vastaks Button1 helifaili nimele. Meie näites on Button1 "Punch", nii et me seadisime teksti Punch.mp3.
Kast "tekst" kontrollib, millist heli mängitakse. Klõpsake ploki tekstis ja muutke seda, et see vastaks Button1 helifaili nimele. Meie näites on Button1 "Punch", nii et me seadisime teksti Punch.mp3.
Lohista "Text" kasti igale "Player1.Source" -le ja muuda igaüks, et see vastaks iga nupu heli nimele.
Lohista "Text" kasti igale "Player1.Source" -le ja muuda igaüks, et see vastaks iga nupu heli nimele.
Nüüd, kui iga nupu puhul on helisid seatud, peame lihtsalt oma rakendusele käima, et mängida heli, kui klõpsame nuppu. Selleks klikkige vahekaardil Minu blokeeringud ja valige Player1. Lohistage nupp "Player1.Start" nupule "Button1.Click". Korda neid samme iga nupu klõpsamise sündmuseploki jaoks.
Nüüd, kui iga nupu puhul on helisid seatud, peame lihtsalt oma rakendusele käima, et mängida heli, kui klõpsame nuppu. Selleks klikkige vahekaardil Minu blokeeringud ja valige Player1. Lohistage nupp "Player1.Start" nupule "Button1.Click". Korda neid samme iga nupu klõpsamise sündmuseploki jaoks.
Sa oled valmis! Olete loonud täielikult toimiva helilaodaprogrammi. Vaadake rakendust toimingu käigus, toimides ühte järgmistest:
Sa oled valmis! Olete loonud täielikult toimiva helilaodaprogrammi. Vaadake rakendust toimingu käigus, toimides ühte järgmistest:
  • Uurige rakendust oma Android-seadmes, lubades seadeks USB-seadete seadete lubamiseks jaotises Seaded> Rakendused> Arendamine ja ühendada see arvutiga. Seejärel saate seadme rakenduse kuvamiseks Blocks Editoris klõpsata nupul Ühenda seadmesse ….

    Image
    Image
  • Installige Android SDK ja klõpsake uue emulaatori nuppu, et vaadata seda emulaatori ekraanil oma arvutis.
  • Klõpsake rakenduse Inventori ekraanil valikul Pakett telefoni. Siis saate näidata vöötkoodi, laadida rakendus arvutisse APK-failina või alla laadida ühendatud telefoni.

    Image
    Image

Naudi oma Android-seadmes kohandatud mobiiltelefonivõrgu rakendust.

Soovitan: