Kodu õpetab lastel visuaalselt oma videomänge programmeerima

Sisukord:

Kodu õpetab lastel visuaalselt oma videomänge programmeerima
Kodu õpetab lastel visuaalselt oma videomänge programmeerima

Video: Kodu õpetab lastel visuaalselt oma videomänge programmeerima

Video: Kodu õpetab lastel visuaalselt oma videomänge programmeerima
Video: P22 or ID206 - Which Budget Smartwatch Is Worth To Buy In 2022? - YouTube 2024, Aprill
Anonim
Kodu on visuaalne programmeerimiskeel, mis sobib, et õpetada lastele programmeerimise alustamist ja oma loovust õpetada. Tänapäeva õppetundis koostab meil lihtne mäng, mida saab Kodu sissejuhatuseks kasutada.
Kodu on visuaalne programmeerimiskeel, mis sobib, et õpetada lastele programmeerimise alustamist ja oma loovust õpetada. Tänapäeva õppetundis koostab meil lihtne mäng, mida saab Kodu sissejuhatuseks kasutada.

Kodu ehitusplokid

Kodu maailm koosneb programmeeritavatest objektidest, mille abil saame lisada igale Kodu maastikule paigutatud objektile käitumisskripti.

Navigatsioon Kodu maailmast

Siin on lihtne Kodu maailm, mis koosneb puudest ja mootorratast. Mootorratas on programmeeritud alati maastikku vedama ja see peaks vältima igasugust puu sellel teel.

Klassiruumi harjutused

Et õppetundide ettevalmistusjuhid peavad Kodu installima ja meie Microsoft Kodu klassiruumide komplekti laadima Kodu impordikausta: 'C: Kasutajad [kasutaja nimi] Documents SavedGames Boku Player1 Imports '. Kodu impordib mängu automaatselt, kui me laadime mängu peamenüüst.

Märkus: Juhendaja peab Faili lahti pakkima, et saada Kodu mängufail

Nüüd avage tisleri või mootorratta programm ja paluge õpilastel seostada koodiga käitumist. Pärast seda, kui õpilane selgitab koodi edukalt, paluge vabatahtlikel muuta järgmiste käitumismudelite koodi.
Nüüd avage tisleri või mootorratta programm ja paluge õpilastel seostada koodiga käitumist. Pärast seda, kui õpilane selgitab koodi edukalt, paluge vabatahtlikel muuta järgmiste käitumismudelite koodi.

Kui see on asjakohane, peavad õpilased muutma iga objekti koodi ja selgitama, miks nende lahendused ei toimi.

  • Lisage puid või muutke nende värvi
  • Reguleerige käepideme käitumist nii, et see toodab mündi, kui mootorratas hävitab tibi.
  • Mängu skoori suurendamiseks programeerige mootorratas mündi söömiseks
  • Tõstke mopeedi ja mootorratta roll tagasi, kui mootorratas hävitab rütmi

See on kõik selleks. Naudi!

Laadige alla Microsoft Kodu klassiruum Kit

Krediit

Autor tänab trevorit Berkolaid suurepärase klassiruumi harjutamise Eric Z Goodnight'i kavandamise eest mängu testimiseks ja Geeki, kes andis artiklile lõpliku toimetamise.

Soovitan: