Exploring Minecraft mängu režiimid

Sisukord:

Exploring Minecraft mängu režiimid
Exploring Minecraft mängu režiimid

Video: Exploring Minecraft mängu režiimid

Video: Exploring Minecraft mängu režiimid
Video: How to Make Windows 10 Look Like Windows 7 - YouTube 2024, Aprill
Anonim
Siiani oleme paigaldanud Minecrafti, õppinud biomeedid ja uurinud nende leiduvat olendeid. Nüüd on aeg harutada Creative Mode'i uurimise ohutusega ja õppida kõiki mängurežiime, mida Minecraft võib pakkuda.
Siiani oleme paigaldanud Minecrafti, õppinud biomeedid ja uurinud nende leiduvat olendeid. Nüüd on aeg harutada Creative Mode'i uurimise ohutusega ja õppida kõiki mängurežiime, mida Minecraft võib pakkuda.

KOOLI NAVIGATSIOON

  1. Alustamine Minecraftiga
  2. Minecraft'i jõudluse parandamine vanadel ja uutel arvutitel
  3. Tutvuge Minecraft'i biomidega
  4. Minecraft'i struktuuride uurimine
  5. Kohtumiseni Minecrafti mobidega
  6. Exploring Minecraft mängu režiimid
  7. Sinu esimese öö ellujäämise režiim
  8. Sinu esimene kaevandus, armor ja edasine uurimine
  9. Edasine kaevandamine ja lummamise võlu
  10. Ma olen talupidaja, sa oled talupidaja, me oleme kõik talupidajad
  11. Engineering koos Redstone'iga
  12. Kohandatud Minecraft'i kaartide loomine
  13. Kohandatud kaartide allalaadimine ja installimine
  14. Kohaliku multiplayeri ja kohandatud mängijapeade seadistamine
  15. Exploring Minecraft Multiplayer Servers

Esimeses õppetundis veetsime õige aja, rõhutades Minecrafti ainulaadseid asju, milles rõhutatakse seda, kuidas saate Minecrafti mängu mängimiseks, mida soovite mängida oma huvide alusel.

Mängu režiimid mängivad väga suurt rolli, aitamaks teil mängu rõhuasetust suunata soovitud tulemuste suunas. Ükskõik, kas te soovite Zen-liivakasti seda vaikselt üles ehitada, pikamaa seiklust, kus te uurite Maa otste või soovite maailma päästa, töötades teid Enderi Draakoni poole, on teie valitud mängurežiim tugevalt teie toetust mängida stiili. Neli võimalikku mängu režiimi on: Loominguline, Survival, Hardcore ja Adventure.

Uue maailma genereerimisel võite loetelust "Loo uus maailm" valida Creative, Survival ja Hardcore režiimidest. Võite ka mängu lülitada Open-to-LAN-i ekraanilt Creative, Survival või Adventure, mis võimaldab teil oma kohalikku mängu mitme kohaliku mängu jagamiseks teie kohaliku võrgu kaudu. Seiklus on spetsiaalne režiim, mis on mõeldud mitme mängukaartide ja serverite jaoks. Vaatame iga mängu režiimi enne järgmise nädala tagastamist, et vaadata Survival režiimis sügavust.

Loominguline režiim

Loomingulise režiimi nimi on nimelt mängu režiim, milles rõhutatakse sisu loomist. Erinevalt teistest mängulugemisviisidest on Creative Mode mängijal piiramatu juurdepääs ressurssidele ja kõik laaditavad üksused on teie jaoks juba saadaval Creative Mode reklaamis. Kui soovite, võite ikkagi käsitleda asju, nagu näiteks kirves, kuid seda ei ole vaja teha. Kujutlege, kas loov režiim on nagu LEGO piiramatu vahekaart® poodi.

Te saate ehitada, ehitada ja ehitada veelgi, ilma et muretseks oleks toormaterjalide tegeliku töötamise probleemid. Kui kõik, mida soovite teha, on loodusobjektide loomine ilma tuhandete ressursiplokkide kogumata, see on teie jaoks režiim.

Kuigi juurdepääs piiramatutele ressurssidele on loomingulise režiimi esmane allureerimine (mis muudab selle ideaalseks režiimi neile, kes soovivad oma südames sisalduva sisu ehitada), on veel üks suur kasu see, et mängija on haavatav ega kannata kahjustusi kukkumise eest olendid ja mängus olevad koletised, liiga pikk vee all hoidmine või lava puudutamine.
Kuigi juurdepääs piiramatutele ressurssidele on loomingulise režiimi esmane allureerimine (mis muudab selle ideaalseks režiimi neile, kes soovivad oma südames sisalduva sisu ehitada), on veel üks suur kasu see, et mängija on haavatav ega kannata kahjustusi kukkumise eest olendid ja mängus olevad koletised, liiga pikk vee all hoidmine või lava puudutamine.

Tegelikult on ainus viis loobumise režiimis surra: kasvatada maha mänguvast aluspõhjakihist (sarnanevad Maa keskosaga) "Void" või kasutada konsooli käsku / kill [playername] mängija tegelikult tappa.

Lisaks kõigile plokkidele, mida võite kunagi soovida ja võime kukkuda maa peale tühja nurga all, on Loomingulises režiimis kaks muud suurt kasu. Nagu me liikumisjaotises õppisime, hõljub tühikuklahvi lihtsalt topeltklõps Fly režiimil ja te võite suumida nagu superkangelane.

Lend on eriti mugav, et kiiresti uurida ja imetleda oma struktuure parema tõusuga. Teine suur tõmme on see, et klotsid murtakse koheselt, kui neid klikite (erinevalt Survival režiimist, kus kõik plokid vajavad aega ja / või tööriistu, et murda).

Loomingulistele mängijatele on ka juurdepääs materjalidele, mis on muudes mängurežiimides, nagu kudemunad (mis võimaldavad mängijatel tungida mängu all olevate olendite juures) oma loomingutesse, täiesti kättesaamatuks.

Fun Loomade režiimide trivia: Kui soovite vähendada kogemata vallandavaid plokke, imetades oma loomingut või uurides, varustades mõõka. Reklaami režiimis mõõga hõivamiseks on vahetu lõhe funktsioon keelatud.

Ellujäämisrežiim

Survival Mode on Minecrafti vaikimisi mängurežiim ja režiim, mis kõige enam sarnaneb traditsioonilise videomängukogemusega. Minecraft'i esimestel versioonidel polnud üldse seatud eesmärke ja mäng oli sisuliselt puhas liivakasti kogemus. Mängu kujunemisel tutvustati eesmärke iseloomustavaid elemente lihtsalt selleks, et anda mängijatele mõeldud eesmärgi poole soovivatele mängijatele lõdvalt lineaarne ülesehitus.

Survival režiimis on mängija sarnane laevahukkunud isikule või varjupaigale. Nad on võõras kummalisel maal, millel pole identiteeti või tööriistu. Minecraft on alati olnud otseselt valgus tõelise backstory nii, et võite end ise lisada oma selgitusega, miks teie iseloom on seal, kus nad end leiavad.
Survival režiimis on mängija sarnane laevahukkunud isikule või varjupaigale. Nad on võõras kummalisel maal, millel pole identiteeti või tööriistu. Minecraft on alati olnud otseselt valgus tõelise backstory nii, et võite end ise lisada oma selgitusega, miks teie iseloom on seal, kus nad end leiavad.

Suurim kontrast elupäästmise ja loomingulise režiimi vahel on nihe jumalakujulistest võimudest selgelt surelikule eksistentsile.Survival režiimis pole teil juurdepääsu piiramatute ressursside tellitavale inventuurile; peate koguma ressursse teie ümbritsevast keskkonnast. Kas vajate redeli jaoks puitu? Paremini hakka hakkama hakkama puid!

Lisaks on teil füüsiline kahju ja vajadused nagu te elate. Te võtate kahju, kui langetate kõrgel kõrgusel. Sa võid uputada. Monstreid saab (ja tahtmatult) rünnata. Sa oled näljane ja pead koguma ja süüa.

Ülaltoodud ekraanil kuvatakse need säilivusrežiimi elemendid. Südamed näitavad teie tervise hulga. Väikesed kalkuniliigud / lambalihatajad näitavad teie praegust nälga. Kitsas riba, mis eraldab kiire juurdepääsu riba ja tervise- ja nälja näitajad, on teie kogemustebaar. Paljud mängu mängud nagu jahipidamine ja kaevandamine annavad kogemusi, mida saab kasutada hilisemate täiustatud ülesannetega nagu võlutud relvade tegemine.
Ülaltoodud ekraanil kuvatakse need säilivusrežiimi elemendid. Südamed näitavad teie tervise hulga. Väikesed kalkuniliigud / lambalihatajad näitavad teie praegust nälga. Kitsas riba, mis eraldab kiire juurdepääsu riba ja tervise- ja nälja näitajad, on teie kogemustebaar. Paljud mängu mängud nagu jahipidamine ja kaevandamine annavad kogemusi, mida saab kasutada hilisemate täiustatud ülesannetega nagu võlutud relvade tegemine.

Survival režiimi keerukust saab kohandada mänguvõimaluste menüüs. Vaikimisi on mäng määratud tavalise raskusega. Te saate kohandada raskusi rahumeelse, lihtsa, normaalse ja raske vahel. Suurim erinevus on Rahu ja teiste raskuste vahel; rahumeelses režiimis vaenulikud mobid ei tekita ja sa ei saa kunagi näljaseks, kuid sa ikkagi langevad kahju, uppuvad ja haigestuvad lava.

Easy, Normal ja Hard kõik on vaenulik mobs ja nälg, mille ainus erinevus raskem tase, kui palju kahju ja kuidas agressiivne mobs on samuti kuidas nälg teid mõjutab (Easy, näiteks saad näljane ja pead söö, kuid nälg ei saa kunagi otsekohe sind tappa, sest karmides saad sureb näljahäda).

Paljud mängijad tunnevad väljakutse, mida Survival Mode esitleb, ja leiavad, et see on tasuvam, kui ehitada keerulisi struktuure ja arenguid ellujäämisrežiimis. Näiteks massiivse lossi ehitamine on alati lõbus, ehitades seda tellingute abil ja ohustades oma surma, toob kaasa teatud põnevuse ja saavutuste tunnetuse.

Näiteks allpool alanud töödeldud linnustiku kompleksid valmistati täielikult ellujäämisrežiimi:

See võib vajada stilistilisema loomingulise režiimi ehitisi, kuid see on äärmiselt rõõmus, et ehitada suurprojekt ellujäämisrežiimis ja tõepoolest viia see kokku.
See võib vajada stilistilisema loomingulise režiimi ehitisi, kuid see on äärmiselt rõõmus, et ehitada suurprojekt ellujäämisrežiimis ja tõepoolest viia see kokku.

Kui soovite mängida Minecraft'i nagu traditsioonilist videomänge, millel on selge eesmärk "lõpp mäng", on siin põhjalik ülevaade sellest, mida see kogemus välja näeb:

Te alustate mängu mitte midagi, asetage kusagil üle, mis on tuntud kui The Overworld (traditsiooniline kaart, mis näeb välja nagu meie maailm täiesti mägede, jõgede, rohumaade jne). Seejärel pead elada OVERWORLD kõigepealt koguda piisavalt vahendeid, et ehitada lihtne peavarju ja teha lihtsaid vahendeid, ja siis lõpuks töö teed kuni rohkem arenenud varjupaigad ja tööriistu, näiteks maavarad maapinnast teie all.

Lõpuks, kasutades piisavalt arenenud tööriistad ja relvad, on sul võimalik ehitada portaali teise osa mängu, mida tuntakse Madal, mis on kõik kavatsused ja eesmärkidel, Minecraft versioon Hell (nagu avar The OVERWORLD kuid täidetud lava, tule ja allmaailma tüüpi olendid). Seal on veel rohkem ressursse, et oma püüdlust jätkata.

Kasutades ainult The Nether'is saadaval olevaid ressursse, võite jätkata oma ulatuse laiendamist kogu mängureegli vältel, kuni jõuate lõppsihtkohta, mis on tuntud kui "The End", mis on sisuliselt mingi puhastuskoha sarnane koht in-ja-out ajast. Seal leiate Ender Draakoni, kes soovib, et kui soovite, et mäng oleks lõpuks suur boss lõpus, et teid võita, on see mees, keda otsite.

Kui olete mures mängu "peksmise pärast", sest te ei taha oma aluseid, miinuseid ja rasket tööd maha jätta, ärge muretsege. Kui sa tapad Ender Draakoni, ei kaota sa oma maailma. Saate sellele tagasi pöörduda ja jätkata mängimist (ainult nüüd on sul suurepärane saavutus trofee ja tohutu hulga kogemusi).

Nüüd, nagu me juba algusest peale rõhutasime, on Minecraft, mida soovite seda teha. Oleme juba aastaid mänginud Minecraftit ja väga harva jõuavad Endini ja lõpuks Ender Dragoni vastu igasuguse prioriteediga. See on seal, kui soovite väljakutse ja lineaarsuse, aga saate täielikult ignoreerige seda, kui te ei saaks vähem hoolitseda mingi lõppbossi peksmise eest.

Hardcore režiim

Hardcore-režiim on hästi, hardcore. Kui oled veteran-mängija, on sul juba mõnda oma vana game'o'dex faili kirjutatud faili, mida see tähendab raskekujuliseks, kuid kui see on teie esimest korda kogu kontseptsioon, on seda lihtne kokku võtta: surm on püsiv.

Survamisrežiimis võite surra, aga sa oled alati "ümberpaigutanud" kas oma algse mängu alguspunktis või viimase voodis, kus sa magasid.
Survamisrežiimis võite surra, aga sa oled alati "ümberpaigutanud" kas oma algse mängu alguspunktis või viimase voodis, kus sa magasid.

Sa kaotad kogu oma kogemuse, kaotate kõik oma käigud ja rüütlid, mida sa kannad (aga kui sa oled oma surmahetkel lähedal, võid sa uuesti käia, et haarata mõned kogemused ja kõik oma varustus enne, kui see kaob )

Hardcore-režiimis (tervise südametes varjutatud), kui te surete mitte ainult, on mäng läbi ja kaotad kõik asjad, aga kogu maailm ise on kustutatud. Teie käiku ei hoita, hoiate alust, mida just ehitasite, või poleks isegi maailma, mida olete uurinud.
Hardcore-režiimis (tervise südametes varjutatud), kui te surete mitte ainult, on mäng läbi ja kaotad kõik asjad, aga kogu maailm ise on kustutatud. Teie käiku ei hoita, hoiate alust, mida just ehitasite, või poleks isegi maailma, mida olete uurinud.
Hoolimata meie parimatest jõupingutustest, et jääda jõusse Hardcore Mode mängust, mida me kasutasime käesolevas paragrahvis ekraanipildid, mõnikord parimad plaanid lagunevad.Eespool olevas ekraanipildikus polnud me tegelikult kavandanud surma (me mängisime, et jääme ellu nii kaua kui võimalik), kuid ressursside kogumise ekspeditsiooni kaugusel meie algsest baasist saime ümber pöörata, päikese käes, koletised välja tulid ja me lõpuks suremas mob neid, ilma et oleks kunagi leidnud oma tee koju.
Hoolimata meie parimatest jõupingutustest, et jääda jõusse Hardcore Mode mängust, mida me kasutasime käesolevas paragrahvis ekraanipildid, mõnikord parimad plaanid lagunevad.Eespool olevas ekraanipildikus polnud me tegelikult kavandanud surma (me mängisime, et jääme ellu nii kaua kui võimalik), kuid ressursside kogumise ekspeditsiooni kaugusel meie algsest baasist saime ümber pöörata, päikese käes, koletised välja tulid ja me lõpuks suremas mob neid, ilma et oleks kunagi leidnud oma tee koju.

Paljud mängijad leiavad, et Hardcore-režiim lõbustab loomingulise režiimi täielikku ohutust ja Survival Mode suhtelist turvalisust ning kasutab seda kui mingisugust tagasisuunalist moodi oma Minecraft-oskuste testimiseks. Oleme esimene, kes ütleb sulle, et mängid mängu väga konservatiivselt, kui teil on vaid üks elu.

Märkus: kui sa tõesti armastaksid oma juhuslikult genereeritud Hardcore Mode-kaarti ja sooviksite seda uuesti kasutada loomingulise režiimi või ellujäämisviisi kaardil, võite selle salvestada ringkäiguliselt. Enne kui sa sured (ja maailm on kustutatud), vajutage "/" klahvi, et tõmmata mängukonsool üles ja sisesta käsk "/ seeme". Numbriline näit (nt "Seemne: 2120846590878356") on sisuliselt DNA kaardi ja seda saab hiljem õppetuna õppida, et taastada kaardi üldine struktuur, kuid mitte salvestada selles tehtud edusamme.

Seiklusrežiim

Seiklusrežiim on loodud selleks, et mängijad saaksid kaardi külastada ja ringi liikuda, kuid ilma võimeta blokeerima sobivaid tööriistu kasutades. Mõelge sellele kui hübriidiks loominguliste ja ellujäämisviiside vahel, milles rõhuasetus on loomingulisele mängule (nagu kaardi uurimine), kuid ilma paindlikkuseta saate lihtsalt kõik ühe kliki abil lüüa, nagu saate Creativeis.

Sellisena kasutatakse Adventure Mode'i seiklus serverite ja seikluskaartide jaoks, kus kaardi looja püüab luua kogemust, mis sõltub mängija piiramisest.
Sellisena kasutatakse Adventure Mode'i seiklus serverite ja seikluskaartide jaoks, kus kaardi looja püüab luua kogemust, mis sõltub mängija piiramisest.

Näiteks kui teete kaardi, et simuleerida mängijaid, mis on ummikseisuga hõredas mõisas või näiliselt lõputu labürindis kinni jäänud, poleks see palju põnevat seiklusmatust, kui nad võiksid lihtsalt paanikat tekitada ja kaevata oma tee läbi raamatukapi labürindi oma paljastega käed.

Väiksemas mastaabis on seiklusrežiim kasulik, kui inimesed saavad teie loomingut uurida, muretsemata neid, mis neid kahjustavad. Kui teil on probleeme näiteks õpetajate ja õdedega, kes võitlevad üksteise loomingutest, võite neid näidata oma töö seiklusrežiimis, et vähendada juhuslikku hävitamist.

Sa ei saa seiklusrežiimis seada uut maailma, kuid võite muuta maailma seiklusrežiimi, kui jagate seda teistega kas kohaliku mitme mängija või serveri kaudu.

Järgmine õppetund: teie esimese öö ellujäämise režiim

Kui olete pannud paar vahele oma kirjakotti, ei jää ellujäämine ellujäämisrežiimis üsna sama hirmutav. Uue mängija jaoks on aga esimene elupäästmisrežiimi mäng üsna karm. See on keeruline jõudma oma nälja ja tervise juhtimise rütmi juurde, vältides samas minecraft universumis asju, mis tahavad sind süüa.

Järgmisel õppetundil käivitame teid Survival Mode mängu alustades, et esile tuua asjad, mida peate tegema kohe pärast seda, kui olete uue kaardi keskel asuvates uudistes leidnud. Alustades esimesest päevast paremal jalal (ja tulemusena ellu jäänud esimene öö), on edukalt töötamise võti Survival režiimis.

Soovitan: