Tutvuge Minecraft'i biomidega

Sisukord:

Tutvuge Minecraft'i biomidega
Tutvuge Minecraft'i biomidega

Video: Tutvuge Minecraft'i biomidega

Video: Tutvuge Minecraft'i biomidega
Video: Privacy, Security, Society - Computer Science for Business Leaders 2016 - YouTube 2024, Aprill
Anonim
Meie esimeses Minecraft'i õppetundis õppisime, kuidas alustada lihtsat maailma ja liikuda selle ümber. Täna on aeg õppida kõigi lahete biomade ja maastiku kohta, millega te sõidate oma uue maailma liikumisel.
Meie esimeses Minecraft'i õppetundis õppisime, kuidas alustada lihtsat maailma ja liikuda selle ümber. Täna on aeg õppida kõigi lahete biomade ja maastiku kohta, millega te sõidate oma uue maailma liikumisel.

KOOLI NAVIGATSIOON

  1. Alustamine Minecraftiga
  2. Minecraft'i jõudluse parandamine vanadel ja uutel arvutitel
  3. Tutvuge Minecraft'i biomidega
  4. Minecraft'i struktuuride uurimine
  5. Kohtumiseni Minecrafti mobidega
  6. Exploring Minecraft mängu režiimid
  7. Sinu esimese öö ellujäämise režiim
  8. Sinu esimene kaevandus, armor ja edasine uurimine
  9. Edasine kaevandamine ja lummamise võlu
  10. Ma olen talupidaja, sa oled talupidaja, me oleme kõik talupidajad
  11. Engineering koos Redstone'iga
  12. Kohandatud Minecraft'i kaartide loomine
  13. Kohandatud kaartide allalaadimine ja installimine
  14. Kohaliku multiplayeri ja kohandatud mängijapeade seadistamine
  15. Exploring Minecraft Multiplayer Servers

Üks asi, mida me ei kuluta aega, mis keskendub käesolevas jaotises (või järgnevatele), on toorikud plokid. Enamik Minecraftiga kokku puutuvatest plokkidest on enesestmõistetavad, nt mustus, kivi, puit, vesi ja mineraalimaagid ning kõigi tüüpi inertsete materjalide, taimede ja lihtsate struktuuride nimekiri, nagu aiapostid, oleks päris kuiv. Selle asemel keskendume kahtlemata lahedate bioomide ja seal leiduvate olendite esiletõstmisele.

Minecraft universum on jagatud kolmeks erinevaks mõõtmeks. Mõõdukus, mille alustad mängu, on maailm, mis näeb välja nagu mäed, rohumaad, sood ja muu Maa-sarnane geograafia, on tuntud kui The Overworld. Paljud inimesed õnnelikult mängivad Minecraftit, kui nad kunagi üritavad lahkuda The Overworldist.

Teine mõõde on tuntud kui The Nether ja on analoogne (vähemalt välimusega) mingisse Põrgusse nagu koht, kus on palju lava, kivi ja olendeid, mida The Overworld ei leia. Kui mängite Minecraft'i lineaarsel mängukonsoolil, on tarvis koguda portaali ülesehitamist Madalale.

Minecraft'i lõplik dimensioon on teadaolevalt piisavalt, nagu End. Lõpp on teatud tüüpi puhastusvahend, kus mängija kohtleb Endec Dragoni End Bossi Minecraft'i ekvivalenti.

Minecrafti biomide uurimine (ja meie järgnevad olendid ja rajatiste uurimine) keskendub "Overworldile" nii, et aidata teil tutvuda Minecraft'i kogemuse kõige rikkalikumate ja ühiste elementidega ja säilitada osa mängu saladusest. Kui soovite mängida Minecrafti nagu lineaarse seiklusmängu, kus te jõuate lõpuni (ja uurite The Nether oma teed) lõppeesmärgi poole, siis me vaevalt tahame seda kogemust rikkuda!

Tutvuge biomadega

Enne kui me sukeldume sellistesse olenditesse, mida kohtuvad The Overworld'is, on kasulik minecraft biomide põhiteadmised. Seal on 61 unikaalset biomeeri, mida saab jagada viide põhikategooriasse, kus neid leidub.

Vaatame põhilisi biomeemekategooriaid ja seal leitud biomeeme.
Vaatame põhilisi biomeemekategooriaid ja seal leitud biomeeme.

Lopsakas Biomes

Neile, kes on Minecraftiga lihtsalt tuttav, on lopsakad biomid tõenäoliselt need, mida nad mõtlevad mängu ennustamisel, kuna nad mängivad silmapaistvalt mängukatteid, ekraanipilte ja muid Minecraftiga seotud kunstiteoseid. See on kõige tavalisem koht, kust leida ikooniks musta värvi-mustuseploki, mis teenib Minecrafti programmi ikooni.

Hõbedas biomassi kategoorias leiad rohumaid tasandikuid ja parasvöötmeistreid, sealhulgas variatsioone nendes teemades nagu päevalilli tasandikud (tugevalt õitsed), lillemetsad (kus maapind on praktiliselt lillakatega kaetud) ja väga tihedad metsad, kus puuküte on nii tihedalt seotud, moodustavad nad praktiliselt katuse metsapõranda kohal.
Hõbedas biomassi kategoorias leiad rohumaid tasandikuid ja parasvöötmeistreid, sealhulgas variatsioone nendes teemades nagu päevalilli tasandikud (tugevalt õitsed), lillemetsad (kus maapind on praktiliselt lillakatega kaetud) ja väga tihedad metsad, kus puuküte on nii tihedalt seotud, moodustavad nad praktiliselt katuse metsapõranda kohal.

Lopsakas biomee on ka kodus tammiplaanile, millel on tumedamad rohi ja puud, tugev viinapuu kasv ja rikkalik veetase ja liivakast.

Lopsakas biomees leiduvad džunglid on nagu tavaliste metsade ja soo omaduste segu. Lehestik on tumedam, puud on suuremad ja rasked viinapuud on palju tihedamad. Kui otsite palatialipuude rajamise kohta, töötab džungli biomees suurepäraselt ülesande täitmiseks; džunglipuud kasvavad äärmiselt kõrgeks ja tavaliselt on viinapuudega nii põhjalikult kaunistatud, mida saate hõlpsalt peal hoida.

Lõpuks on ka seenekaslased, haruldasem biomehhiam Lush Biomesi kategoorias. Hiljutine sissetoomine mängule pakub biomassi suured seened (nii suured kui puud), seened, mis kasvavad otseses valguses, ja neil on suures osas puuduvad olendid, välja arvatud omapärane Mooshroom Lehm.
Lõpuks on ka seenekaslased, haruldasem biomehhiam Lush Biomesi kategoorias. Hiljutine sissetoomine mängule pakub biomassi suured seened (nii suured kui puud), seened, mis kasvavad otseses valguses, ja neil on suures osas puuduvad olendid, välja arvatud omapärane Mooshroom Lehm.

Lumine biomes

Kui sa oled natuke talve imetlusega ihaks, peaks lumi biome olema teie valitud sihtkoht. Lumibuumide peamine omadus on lumi ja jää. Jäämetsades külmutatakse jõed, tiigid ja tihti just kitsarööpmelised veed. Kui sademete tekkimisel sademe, jääb see armas 8-bitiseks lumehelvesks ja täppideks maapinnale ja struktuurid nagu valge vaip. Siin ehitage talvekabiiniga põgenemiskoht ja pärast järgmist lumesajus on katusel tõusnud lumi.

Lumised biomid jagunevad peamiselt jäävalladesse, mis on peamiselt lumega kaetud rohu tasandikud ja võrdselt lumedad mäed.Külm ise mängijat mingil viisil ei mõjuta, kuid see muudab maastikku kenaks.
Lumised biomid jagunevad peamiselt jäävalladesse, mis on peamiselt lumega kaetud rohu tasandikud ja võrdselt lumedad mäed.Külm ise mängijat mingil viisil ei mõjuta, kuid see muudab maastikku kenaks.
Haruldased, kuid tõeliselt ilusad erinevused jäävetes on jäävallid, kus on laiad pisikesed jääd, mis on hõredalt asetatud suurte puude ümber (kui leiate, et neid on tihedalt kokku pakitud, saate välja visata muljetavaldava jääfordi). Jääulangud on üks unikaalseid geograafilisi jooni mängu ja me ei ole kunagi väsinud nende komistamist.
Haruldased, kuid tõeliselt ilusad erinevused jäävetes on jäävallid, kus on laiad pisikesed jääd, mis on hõredalt asetatud suurte puude ümber (kui leiate, et neid on tihedalt kokku pakitud, saate välja visata muljetavaldava jääfordi). Jääulangud on üks unikaalseid geograafilisi jooni mängu ja me ei ole kunagi väsinud nende komistamist.

Lumetuumide metsad on tuntud külma taiga ja neil on paks ja pikk puude kasv. Külma Taiga tavaline variatsioon sisaldab suuri mägesid ja mägesid, kus on järsk tõus.

Külm Biomes

Lumised biomid on tihedalt seotud külmade biomadega, mis on samaväärsed Minecraft'i mägede sambadega ja raskete metsadega Euroopas ja Lääne-Venemaal.

Seal leiate ekstreemseid mägesid ja mägesid, millest mõned ronivad otse pilvekatuse kaudu. Nagu võite ette kujutada, on külmade bioomide ja nende ekstensiivsete mägialade jaoks koduks kõige sagedasemad ja ulatuslikumad koobasüsteemid, mis mängu leiduvad. Külma biomehi mäed on ka ainus koht mängus, kust leiate smaragdimaagi.
Seal leiate ekstreemseid mägesid ja mägesid, millest mõned ronivad otse pilvekatuse kaudu. Nagu võite ette kujutada, on külmade bioomide ja nende ekstensiivsete mägialade jaoks koduks kõige sagedasemad ja ulatuslikumad koobasüsteemid, mis mängu leiduvad. Külma biomehi mäed on ka ainus koht mängus, kust leiate smaragdimaagi.
Ülaltoodud pildil näete Extreme Hills'i biomeeri otsest kasu: palju avaga söe. Süsi on peamine kütus, mida kasutatakse Minecraftis ja varajases mängus kogudes piisavalt, et see on kriitiline. Kui teil on õnnelik, et alustada Extreme Hills'i biomassi lähedal või lähedal, saate kiiresti koguda kena vähese söe starteripakki.
Ülaltoodud pildil näete Extreme Hills'i biomeeri otsest kasu: palju avaga söe. Süsi on peamine kütus, mida kasutatakse Minecraftis ja varajases mängus kogudes piisavalt, et see on kriitiline. Kui teil on õnnelik, et alustada Extreme Hills'i biomassi lähedal või lähedal, saate kiiresti koguda kena vähese söe starteripakki.
Külma biom on ka koduks Taiga metsasüsteemidele, mis sisaldavad nii regulaarseid Tiaga metsi kui ka Mega Tiaga metsa. Puud on siin radikaalselt pikemad ja lohutavad kui tavalistes Tiaga metsades. Enne selle biomeemi kasutuselevõttu mängis ainus koht seda toorpuuvilja kogust Jungle'i biomeetris. Stumble ühe Mega metsaga ja nagu ka Jungle'i biomaga, ei taha sa kunagi uuesti puidust.
Külma biom on ka koduks Taiga metsasüsteemidele, mis sisaldavad nii regulaarseid Tiaga metsi kui ka Mega Tiaga metsa. Puud on siin radikaalselt pikemad ja lohutavad kui tavalistes Tiaga metsades. Enne selle biomeemi kasutuselevõttu mängis ainus koht seda toorpuuvilja kogust Jungle'i biomeetris. Stumble ühe Mega metsaga ja nagu ka Jungle'i biomaga, ei taha sa kunagi uuesti puidust.

Peale selle on Mega Taiga biomeedid ainus mittekonstruktsiooniline asukoht mängus, kus leiad samblike munakividest suured samblike "rahnud", mida saate koguda. Kui soovite hooneprojekti jaoks palju samblaevavilli, ei leia see kõrgemat kontsentratsiooni selles mängus kusagil mujal.

Kuiv Biomes

Eelmistes biomides on mingi saaste, kas see on raske või kerge, vihm või lumi. Kuivates bioomides pole sadetest rääkida.

Loomulikult sobib kuiva biomeeri kategooria loomulikult kõrbe. See on sama kuiv ja vihane, nagu te end kujutada, ja te ei leia ühtegi loomat, kes ringi lööksid nagu teist teistes biumides (aga vaenulikud olendid tulevad öösel välja, nii et teil on ikka veel vaja varjupaika). Seal on liiv, liiv ja rohkem liiva, kus kaardil on kaktused hõõguvad. Ainsaks variatsiooniks on mäed, sisuliselt hiiglaslikud liivaluited, mis lõhestavad tasandikke nagu kõrbes.
Loomulikult sobib kuiva biomeeri kategooria loomulikult kõrbe. See on sama kuiv ja vihane, nagu te end kujutada, ja te ei leia ühtegi loomat, kes ringi lööksid nagu teist teistes biumides (aga vaenulikud olendid tulevad öösel välja, nii et teil on ikka veel vaja varjupaika). Seal on liiv, liiv ja rohkem liiva, kus kaardil on kaktused hõõguvad. Ainsaks variatsiooniks on mäed, sisuliselt hiiglaslikud liivaluited, mis lõhestavad tasandikke nagu kõrbes.

Kuigi magustoidud on taimede ja loomade poolest üsna viljakad, on neil peidetud kalliskivid: siin võib esineda nii külla kui ka magustoidu templeid. Hilisemas õppetükis uurime neid väärtust otsivaid struktuure.

Savanna on tihedalt samaväärne Aafrika rohumaadega. See on lai avatud ruum, palju rohtu, haruldasi Acacia puud ja ilma sademeteta. Sarnaselt paljudele teistele biomidele on savannaks ka tasandike ja mägede kombinatsioon.
Savanna on tihedalt samaväärne Aafrika rohumaadega. See on lai avatud ruum, palju rohtu, haruldasi Acacia puud ja ilma sademeteta. Sarnaselt paljudele teistele biomidele on savannaks ka tasandike ja mägede kombinatsioon.
Mesa biomee on mängu hiljutise lisandusega ning sellel on suurepärased kanjonid ja suured mesasid, mis on väga sarnased Ameerika Ühendriikide edelaosas asuvatega. Mesa biomid on mängus üsna haruldased, nii et kui leiad selle, siis soovitame kindlasti teha selle külastuse, et seda uurida ja vaateid nautida.
Mesa biomee on mängu hiljutise lisandusega ning sellel on suurepärased kanjonid ja suured mesasid, mis on väga sarnased Ameerika Ühendriikide edelaosas asuvatega. Mesa biomid on mängus üsna haruldased, nii et kui leiad selle, siis soovitame kindlasti teha selle külastuse, et seda uurida ja vaateid nautida.

Mesa biomes on ka mängus kõige rikkalikum saviallikas, nii et kui soovite mõnda oma projektist savi, peate kindlasti märkima koordinaate ja naasma karjääri seadistama. Ilma pääsemata mesa oma savi karjääri tegemiseks laseb see järk-järgult jõe voodist välja.

Platoobiome on savanna ja mesa biomeede hübriid. Ta on kärpinud lamedaid mägesid nagu mesa, kuid rohtu ja hõredaid puid nagu savanna tasandikel.

Ocean Biomes

Paljudes Minecraft'i kaartides on tohutud ookeanid, veekogud, mis võivad ulatuda 2-3 000 plokki. Ookeani biomid tulevad kaks maitset, mida on esimesel pilgul raskesti eraldatud: regulaarne ookean (sügavusega 15 või enama plokiga) ja sügav ookean (sügavus ületab 30 plokki).

Image
Image

Regulaarsetel ookeanibiomidel on sarnane rohusarnasele topograafiale, kuid süvamerebioomil on muutusi kõrgemal, nagu mäestikeomeid, mis leiavad maa peal. Mõlemas ookeani biomos leidub väikseid saarte, millel on hõre taimestik ja väikesed liivarandad.

Enamikus suuremaid veekogu kaarte on hajutatud suurte saartega, kuid enamik saareid, mis on suuremad kui rümbad või kaks, võtavad oma biomeeri iseloomulikud, nt leiad saarte, kus on savann, mikrokliima või, kui sul on tõesti õnne, Mooshroomi saarel olev biomee.

Biome'i kindlakstegemine

Kuigi mõned biomid on eksitavad (keegi ummikus läbi jääkihvide ei vigu selle jaoks savannah), mõnikord on natuke keerulisem öelda, mida biome on. Mängu õnnestunult võite mängida, mitte kunagi hoolitsedes biomeede tehnilisest nimest, kus sa oled, aga kui sa oled uudishimulik, võite te teavet, mida te ihaldate, silumiste menüüs.

Pidage meeles F3 trikk eelmisest õppetundist? Vajuta F3, et tõmmata silumismehhanismi ja seejärel vaadata koordinaadi / suuna teabe all (teine rida alt):

Image
Image

Seal leiate selle b: (mõni biomee nime), mis näitab, millist biomeedi (või selle varianti) olete praegu sisse lülitatud. Biomeetriline näide on kas suurem biomeem, mille olete, nt Swampland, nagu eespool näidatud, või kui seisate otseselt geograafilise funktsiooni kohal, mida peetakse oma biomiks, näiteks Jõgi või rand, näete selle spetsiifilise alambioomefunktsiooni näitajat, kuni see eemaldub sellest ja taas vastuvõtva biomeeni.

Biomeetriline näitaja on sama ka koordinaatide suhtes, millega seisate, olgu see siis täiesti ülese taevas või koobas alustalale. Sellega seoses võib biomeerinäitaja olla käepärane "pettus", kui te kavatsete kaevata üles, et põgeneda koobast, mille olete kaotanud (otse ülespoole kaevamine ookeani biomesse põhjustab üleujutatud koobast ja võimalikku uppumist )

Järgmine õppetund: Minecraft'i struktuuride uurimine

Nüüd, kui olete võtnud ülevaate Minecrafti mitmekesistest biomidest, on aeg pöörata tähelepanu nende sees leitud struktuuridele. Homme uurime külasid, vanglat ja kõike nende vahel.

Kodutöö tegemiseks püüdke minikraatmaailma minna uute biomide otsimisel. Imetlege kõike, mida leiad, kuid mille eesmärgiks on leida vähemalt üks haruldasi biumeid (näiteks Ice Spike Plains, Mega Taiga mets, Mesa ja Mooshroomi saar); siis on teil üllatunud, kui rahuldav on leida üks unikaalseid biomeeme.

Soovitan: