KOOLI NAVIGATSIOON
- Alustamine Minecraftiga
- Minecraft'i jõudluse parandamine vanadel ja uutel arvutitel
- Tutvuge Minecraft'i biomidega
- Minecraft'i struktuuride uurimine
- Kohtumiseni Minecrafti mobidega
- Exploring Minecraft mängu režiimid
- Sinu esimese öö ellujäämise režiim
- Sinu esimene kaevandus, armor ja edasine uurimine
- Edasine kaevandamine ja lummamise võlu
- Ma olen talupidaja, sa oled talupidaja, me oleme kõik talupidajad
- Engineering koos Redstone'iga
- Kohandatud Minecraft'i kaartide loomine
- Kohandatud kaartide allalaadimine ja installimine
- Kohaliku multiplayeri ja kohandatud mängijapeade seadistamine
- Exploring Minecraft Multiplayer Servers
Üks asi, mida me ei kuluta aega, mis keskendub käesolevas jaotises (või järgnevatele), on toorikud plokid. Enamik Minecraftiga kokku puutuvatest plokkidest on enesestmõistetavad, nt mustus, kivi, puit, vesi ja mineraalimaagid ning kõigi tüüpi inertsete materjalide, taimede ja lihtsate struktuuride nimekiri, nagu aiapostid, oleks päris kuiv. Selle asemel keskendume kahtlemata lahedate bioomide ja seal leiduvate olendite esiletõstmisele.
Minecraft universum on jagatud kolmeks erinevaks mõõtmeks. Mõõdukus, mille alustad mängu, on maailm, mis näeb välja nagu mäed, rohumaad, sood ja muu Maa-sarnane geograafia, on tuntud kui The Overworld. Paljud inimesed õnnelikult mängivad Minecraftit, kui nad kunagi üritavad lahkuda The Overworldist.
Teine mõõde on tuntud kui The Nether ja on analoogne (vähemalt välimusega) mingisse Põrgusse nagu koht, kus on palju lava, kivi ja olendeid, mida The Overworld ei leia. Kui mängite Minecraft'i lineaarsel mängukonsoolil, on tarvis koguda portaali ülesehitamist Madalale.
Minecraft'i lõplik dimensioon on teadaolevalt piisavalt, nagu End. Lõpp on teatud tüüpi puhastusvahend, kus mängija kohtleb Endec Dragoni End Bossi Minecraft'i ekvivalenti.
Minecrafti biomide uurimine (ja meie järgnevad olendid ja rajatiste uurimine) keskendub "Overworldile" nii, et aidata teil tutvuda Minecraft'i kogemuse kõige rikkalikumate ja ühiste elementidega ja säilitada osa mängu saladusest. Kui soovite mängida Minecrafti nagu lineaarse seiklusmängu, kus te jõuate lõpuni (ja uurite The Nether oma teed) lõppeesmärgi poole, siis me vaevalt tahame seda kogemust rikkuda!
Tutvuge biomadega
Enne kui me sukeldume sellistesse olenditesse, mida kohtuvad The Overworld'is, on kasulik minecraft biomide põhiteadmised. Seal on 61 unikaalset biomeeri, mida saab jagada viide põhikategooriasse, kus neid leidub.
Lopsakas Biomes
Neile, kes on Minecraftiga lihtsalt tuttav, on lopsakad biomid tõenäoliselt need, mida nad mõtlevad mängu ennustamisel, kuna nad mängivad silmapaistvalt mängukatteid, ekraanipilte ja muid Minecraftiga seotud kunstiteoseid. See on kõige tavalisem koht, kust leida ikooniks musta värvi-mustuseploki, mis teenib Minecrafti programmi ikooni.
Lopsakas biomee on ka kodus tammiplaanile, millel on tumedamad rohi ja puud, tugev viinapuu kasv ja rikkalik veetase ja liivakast.
Lopsakas biomees leiduvad džunglid on nagu tavaliste metsade ja soo omaduste segu. Lehestik on tumedam, puud on suuremad ja rasked viinapuud on palju tihedamad. Kui otsite palatialipuude rajamise kohta, töötab džungli biomees suurepäraselt ülesande täitmiseks; džunglipuud kasvavad äärmiselt kõrgeks ja tavaliselt on viinapuudega nii põhjalikult kaunistatud, mida saate hõlpsalt peal hoida.
Lumine biomes
Kui sa oled natuke talve imetlusega ihaks, peaks lumi biome olema teie valitud sihtkoht. Lumibuumide peamine omadus on lumi ja jää. Jäämetsades külmutatakse jõed, tiigid ja tihti just kitsarööpmelised veed. Kui sademete tekkimisel sademe, jääb see armas 8-bitiseks lumehelvesks ja täppideks maapinnale ja struktuurid nagu valge vaip. Siin ehitage talvekabiiniga põgenemiskoht ja pärast järgmist lumesajus on katusel tõusnud lumi.
Lumetuumide metsad on tuntud külma taiga ja neil on paks ja pikk puude kasv. Külma Taiga tavaline variatsioon sisaldab suuri mägesid ja mägesid, kus on järsk tõus.
Külm Biomes
Lumised biomid on tihedalt seotud külmade biomadega, mis on samaväärsed Minecraft'i mägede sambadega ja raskete metsadega Euroopas ja Lääne-Venemaal.
Peale selle on Mega Taiga biomeedid ainus mittekonstruktsiooniline asukoht mängus, kus leiad samblike munakividest suured samblike "rahnud", mida saate koguda. Kui soovite hooneprojekti jaoks palju samblaevavilli, ei leia see kõrgemat kontsentratsiooni selles mängus kusagil mujal.
Kuiv Biomes
Eelmistes biomides on mingi saaste, kas see on raske või kerge, vihm või lumi. Kuivates bioomides pole sadetest rääkida.
Kuigi magustoidud on taimede ja loomade poolest üsna viljakad, on neil peidetud kalliskivid: siin võib esineda nii külla kui ka magustoidu templeid. Hilisemas õppetükis uurime neid väärtust otsivaid struktuure.
Mesa biomes on ka mängus kõige rikkalikum saviallikas, nii et kui soovite mõnda oma projektist savi, peate kindlasti märkima koordinaate ja naasma karjääri seadistama. Ilma pääsemata mesa oma savi karjääri tegemiseks laseb see järk-järgult jõe voodist välja.
Platoobiome on savanna ja mesa biomeede hübriid. Ta on kärpinud lamedaid mägesid nagu mesa, kuid rohtu ja hõredaid puid nagu savanna tasandikel.
Ocean Biomes
Paljudes Minecraft'i kaartides on tohutud ookeanid, veekogud, mis võivad ulatuda 2-3 000 plokki. Ookeani biomid tulevad kaks maitset, mida on esimesel pilgul raskesti eraldatud: regulaarne ookean (sügavusega 15 või enama plokiga) ja sügav ookean (sügavus ületab 30 plokki).
Regulaarsetel ookeanibiomidel on sarnane rohusarnasele topograafiale, kuid süvamerebioomil on muutusi kõrgemal, nagu mäestikeomeid, mis leiavad maa peal. Mõlemas ookeani biomos leidub väikseid saarte, millel on hõre taimestik ja väikesed liivarandad.
Enamikus suuremaid veekogu kaarte on hajutatud suurte saartega, kuid enamik saareid, mis on suuremad kui rümbad või kaks, võtavad oma biomeeri iseloomulikud, nt leiad saarte, kus on savann, mikrokliima või, kui sul on tõesti õnne, Mooshroomi saarel olev biomee.
Biome'i kindlakstegemine
Kuigi mõned biomid on eksitavad (keegi ummikus läbi jääkihvide ei vigu selle jaoks savannah), mõnikord on natuke keerulisem öelda, mida biome on. Mängu õnnestunult võite mängida, mitte kunagi hoolitsedes biomeede tehnilisest nimest, kus sa oled, aga kui sa oled uudishimulik, võite te teavet, mida te ihaldate, silumiste menüüs.
Pidage meeles F3 trikk eelmisest õppetundist? Vajuta F3, et tõmmata silumismehhanismi ja seejärel vaadata koordinaadi / suuna teabe all (teine rida alt):
Seal leiate selle b: (mõni biomee nime), mis näitab, millist biomeedi (või selle varianti) olete praegu sisse lülitatud. Biomeetriline näide on kas suurem biomeem, mille olete, nt Swampland, nagu eespool näidatud, või kui seisate otseselt geograafilise funktsiooni kohal, mida peetakse oma biomiks, näiteks Jõgi või rand, näete selle spetsiifilise alambioomefunktsiooni näitajat, kuni see eemaldub sellest ja taas vastuvõtva biomeeni.
Biomeetriline näitaja on sama ka koordinaatide suhtes, millega seisate, olgu see siis täiesti ülese taevas või koobas alustalale. Sellega seoses võib biomeerinäitaja olla käepärane "pettus", kui te kavatsete kaevata üles, et põgeneda koobast, mille olete kaotanud (otse ülespoole kaevamine ookeani biomesse põhjustab üleujutatud koobast ja võimalikku uppumist )
Järgmine õppetund: Minecraft'i struktuuride uurimine
Nüüd, kui olete võtnud ülevaate Minecrafti mitmekesistest biomidest, on aeg pöörata tähelepanu nende sees leitud struktuuridele. Homme uurime külasid, vanglat ja kõike nende vahel.
Kodutöö tegemiseks püüdke minikraatmaailma minna uute biomide otsimisel. Imetlege kõike, mida leiad, kuid mille eesmärgiks on leida vähemalt üks haruldasi biumeid (näiteks Ice Spike Plains, Mega Taiga mets, Mesa ja Mooshroomi saar); siis on teil üllatunud, kui rahuldav on leida üks unikaalseid biomeeme.