2D mängimine ja kiirendusmõõtur Windows Phone 7-s

2D mängimine ja kiirendusmõõtur Windows Phone 7-s
2D mängimine ja kiirendusmõõtur Windows Phone 7-s

Video: 2D mängimine ja kiirendusmõõtur Windows Phone 7-s

Video: 2D mängimine ja kiirendusmõõtur Windows Phone 7-s
Video: CS50 2015 - Week 1 - YouTube 2024, Märts
Anonim

Windows Phone 7 projekteerimine ei ole lihtne ja peate olema hea programmeerija, et mängida Silverlit.

Physics Helperi Raamatukogu on käitumiste ja UserControlside kogum, mis muudab lihtsamaks 2D-i füüsika mängude loomise Silverlightis Farseeri füüsika mootori abil. Füüsika abistajad on läbinud mitu erinevat iteratsiooni - nende Silverlighti 2 esialgses versioonis olid nad ainult UserControls; Silverlightis 3 lisati käitumise toetus ja hiljem lisati raamatukogu WPF-i tugi

Pete Blois (Microsofti segu meeskonna) on ka Portside oma Box2D Engine põhinevaid proove Windows Phone ja loodud tõesti puhas füüsika põhinev mäng, mida ta demonstreeris MIX10. Kui soovite Farseeri asemel vaadata Box2D mootorit, saate kontrollida Pete tööd.

Kiirendusmõõtja tugi:

Windows Telefonil pole mängude jaoks kasulikke riistvaraklahve, nii et võite kihla vedada, et seadme Accelerometer on sisestamiseks väga oluline. Mike Harsh andis suurepärase esituse MIX-is, kus ta selgitas kiirendusmõõturi telge:

Nii et kui soovite mõnda mängu mängida, peaksite olema teadlik klassidest, nimeruumidest, funktsioonidest ja lühidalt teatud keele oskus.

Probleem on selles, et Windows Phone arendaja tööriistadega kaasas olev emulator EI simuleerib kiirendusmõõturit.

Siin saate näha käimasolevate demode kasutamist!

Soovitan: