Oculus Rift vs HTC Vive: milline VR peakomplekt on teie jaoks õige?

Sisukord:

Oculus Rift vs HTC Vive: milline VR peakomplekt on teie jaoks õige?
Oculus Rift vs HTC Vive: milline VR peakomplekt on teie jaoks õige?

Video: Oculus Rift vs HTC Vive: milline VR peakomplekt on teie jaoks õige?

Video: Oculus Rift vs HTC Vive: milline VR peakomplekt on teie jaoks õige?
Video: Cloud Computing - Computer Science for Business Leaders 2016 - YouTube 2024, Aprill
Anonim
Kodu virtuaalne reaalsus turg võib olla pikk tee küps, kuid kaks peamist mängija PC side on kindlalt kehtestatud: Facebook omanduses Oculus ja selle Rift peakomplekti ja HTC Vive platvormiga partneriks Valve.
Kodu virtuaalne reaalsus turg võib olla pikk tee küps, kuid kaks peamist mängija PC side on kindlalt kehtestatud: Facebook omanduses Oculus ja selle Rift peakomplekti ja HTC Vive platvormiga partneriks Valve.

Nagu mängukonsoolide, nii Oculus Rift kui ka Vive tulevad koos oma unikaalsete spetsifikatsioonide, süsteeminõuete ja eksklusiivsete mängude komplektiga. Millist peakomplekti sa lõpuks otsustate, mõjutavad mitmed erinevad tegurid, mistõttu on oluline, et iga süsteem oleks plusse ja miinuseid kursis, ja kuidas need kõige paremini teie kodu sobivad.

Minimaalsed süsteeminõuded igaüks

Tänu oma kõrge eraldusvõimega ekraanidele ja kiirendatud värskendussagedustele on nii Oculus kui ka Vive vajavad tõsist arvuti riistvara virtuaalsete kogemuste saamiseks.

Mõlemad nõuavad vähemalt protsessorit Intel Core i5-4590 (või samaväärset) ja Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU lihtsalt üles ja tööle. Oculus vajab Vive'i (8 GB või rohkem) RAM-i kahekordistamist, ja mõlemad vajavad graafikat, mis suudab toetada HDMI 1.3 välja.

Lõpuks vajab Vive üksinda USB 2.0 porti, et suhelda positsiooniliste andmetega arvutisse tagasi, samas kui Oculus vajab kahte vaba USB 3.0 pesa. Enamikul kaasaegsetest töölaudadest on vähemalt kaks USB 3.0 porti, kuid peate võib-olla kaabli käivitama masina tagaküljele.

Viveil on parem jälgimistehnoloogia

Mõlemad Vive ja Oculus kasutavad arvukaid kaameraid ja andureid, et tuvastada, kus te olete reaalses maailmas, ja tõlkida need liikumised virtuaalses keskkonnas olevateks toiminguteks. Iga süsteemi peamine erinevus on selles, kui suur on andurite vaateväli.

Oculus on maksimaalse jälgimisväljaga 5 × 11 jalga (laius-pikk), võrrelduna Vive'i sümmeetrilise maksimaalse väljaga 15 × 15 jalga. Rift-baasjaamad näevad ainult seda, mida teete esiosa nurga all, seega kui te lähete väljaspool selle kitsast nägemispiirkonda, langeb liikumise tuvastamise täpsus kiiresti. Oculus ütleb, et ta kavatseb tulevikus lisada suuremaid jäljendamisjälgi, kuid kasutajad peavad endiselt nende piirangutega tegelema.
Oculus on maksimaalse jälgimisväljaga 5 × 11 jalga (laius-pikk), võrrelduna Vive'i sümmeetrilise maksimaalse väljaga 15 × 15 jalga. Rift-baasjaamad näevad ainult seda, mida teete esiosa nurga all, seega kui te lähete väljaspool selle kitsast nägemispiirkonda, langeb liikumise tuvastamise täpsus kiiresti. Oculus ütleb, et ta kavatseb tulevikus lisada suuremaid jäljendamisjälgi, kuid kasutajad peavad endiselt nende piirangutega tegelema.

Vive teiselt poolt avab asju natuke ja võimaldab teil jälgida suuremat ruumi, kasutades kahte "Lighthouse" kaameratornit. Suurendatud jälgimise jalajälg võimaldab teil kõndida, zig-zag-d ja dodge vahel oma mängu ruumi mis tahes osa, ilma et kaotataks avastamist, ja suhelda virtuaalsete objektidega tõeliselt 360-kraadises keskkonnas. Mängijatele, kellel on suurem vaba ruum mängimiseks, on Vive selge võitja.

Oculuse kontrollerid on veidi mitmekülgsemad

Nii Vive kui ka Rift kasutavad oma privaatset liikumist juhtivate kontrollerite komplekti, mis asuvad teie kätes oma virtuaalses keskkonnas.

Oculus Touch kontrolleritel on kolm piiksuundlikku nuppu ja iga käe juhtnuppu, tagaküljel olev päästik ja seda saab jälgida kaamera vahemikus.

Erinevalt Vive's Steam VR-tüüpi kaartidest saavad puutekontrollerid teie käed jälgida sõrmejälgede 360-kraadise ruumilise esitusega. Mõistete tähenduses tähendab see seda, et kui teie sõrm liigub ühel viisil, siis käib see objekt, mida hoiate, selle abil. See suurendab täpsust, mida teil on mängu sisemiste elementidega suhtlemisel, ja aitab üldiselt muuta keelekümbluse efekti.
Erinevalt Vive's Steam VR-tüüpi kaartidest saavad puutekontrollerid teie käed jälgida sõrmejälgede 360-kraadise ruumilise esitusega. Mõistete tähenduses tähendab see seda, et kui teie sõrm liigub ühel viisil, siis käib see objekt, mida hoiate, selle abil. See suurendab täpsust, mida teil on mängu sisemiste elementidega suhtlemisel, ja aitab üldiselt muuta keelekümbluse efekti.

Vive'i Steam VR-kontrollerid töötavad natuke teistmoodi, kuna nad jälgivad ainult 1: 1 alusel. Kui te oma käe ühel viisil suuna, siis näevad tuletorni tornid, kuid käte või sõrmede kasutamine ei ole nii täpselt nagu Touchis.

Nurga-tüüpi kontrolleritel on üks käivitusnupp, üks menüünupp ja üks pistikupesa, mis põhineb Steam Controlleri puuteplaadi tehnoloogial, lisaks kaks kummaski aktiveeritud nuppu mõlemal küljel. Kui see ei tundu piisavalt sisendit, pidage meeles, et Steami puuteplaat töötab nii liikumiseks kui konfigureeritavaks nupuvajutusena, sõltuvalt sellest, kas teil on käsk või lihtsalt koputage selle asemel. See tähendab, et iga puuteplaadi kvadrandit saab oma kohandatud nuppena seadistada, sõltuvalt mängust ja sellest, kuidas arendaja otsustab keskkonnajuhti kasutada.
Nurga-tüüpi kontrolleritel on üks käivitusnupp, üks menüünupp ja üks pistikupesa, mis põhineb Steam Controlleri puuteplaadi tehnoloogial, lisaks kaks kummaski aktiveeritud nuppu mõlemal küljel. Kui see ei tundu piisavalt sisendit, pidage meeles, et Steami puuteplaat töötab nii liikumiseks kui konfigureeritavaks nupuvajutusena, sõltuvalt sellest, kas teil on käsk või lihtsalt koputage selle asemel. See tähendab, et iga puuteplaadi kvadrandit saab oma kohandatud nuppena seadistada, sõltuvalt mängust ja sellest, kuidas arendaja otsustab keskkonnajuhti kasutada.

Loomulikult töötavad mõlemad VR-pealikud standardse Xbox One või muu PC-kontrolleriga. Seega, kui plaanite ainult võidusõidu mänge või lennusümboleid mängida, ei pruugi kahe kontrolleri tüübi erinevus teie jaoks olulist tähtsust.

Mõlemal on sobilik mängude valik koos eksklusiivsete arvudega

Nagu Xbox One ja PlayStation 4, jagavad Oculus ja Vive ka paljud nende pealkirjad, säilitades samal ajal mõned süsteemieksemplarid, mille eesmärk on meelitada otsustasid ostjad üle oma valdkonnas.

Image
Image

Kirjutamise ajal pakub Oculus Rift kokku umbes 110 mängu, samas kui Vive'il on palju rohkem muljetavaldavat 350. Kuid numbrid ei räägi kogu lugu: Vive kasutab Valve suhteliselt avatud VR tööriistu ja Steami turgu, kus erineva oskusega indie arendajad saavad postitada oma mänge vähese hingega. Kuigi Oculus Rifti valik on tehniliselt palju väiksem kui Vive's, ei sisalda esimene vähese vaevaga demosid ja minigamesid naguTrumPiñata.

Puhtad numbrid on ka vähem kasulikud tänu VR-i üldiselt saadavalolevatele erinevatele mängudele. Paljud mängud, eriti need, mis keskenduvad sõidukikogemusele nagu mootorratturite või kosmoselaevade simulaatorid, on saadaval nii tavalistes lauaarvutites kui ka VR-peakomplektides.Elite Ohtlik, Sõjamöll, jaProjektiautod on head näited … ja juhuslikult on kõik kolm neist saadaval nii Rift kui ka Vive'i jaoks.

Mõlemad Facebookid ja HTC / Valve on taganud eksklusiivsed mõnele valitud pealkirjale. Mõlemad platvormid on mõned olulised.
Mõlemad Facebookid ja HTC / Valve on taganud eksklusiivsed mõnele valitud pealkirjale. Mõlemad platvormid on mõned olulised.

Oculus Rift Exclusives

  • Chronos
  • Ronimine
  • Echo Arena
  • Kusagi serv
  • Farlands
  • Herobound: Spirit Champion
  • Lone Echo
  • Lucky's Tale
  • Quill
  • Robo tagasivõtmine

HTC Vive Exclusives

  • Katlakahjustus
  • Suunata sujuvalt
  • DOTA 2
  • Portaali lood: VR
  • Slam
  • Star Wars: katsed Tatooine
  • Vananemine

Nende kahe vahel näib, et Facebook näeb agressiivselt turunda välja eksklusiivsemate Oculus-tüüpi teoste, samas kui Valve tugineb esmakordsetele mängudele nagu DOTA 2 ja Portal Stories: VR ja palju laiem indie-arendaja valik. Isegi Valve Steam platvormil (kus müüakse ka Oculusiga ühilduvaid mänge) näivad kolmanda osapoole VR-mängud ainult Vive-peakomplekti nõudmist, kui nad vajavad oma sensorseadistuse kaudu suuremat numbrimõõtu.

Oculus on tunduvalt odavam kui Vive

Pärast ootamatut esialgset hinda 600 dollarit saab Oculus Rifti nüüd osta kokku kaksik-puutekontrolleriga ainult 400 dollarini. Algselt arve esitati ainult suveürituse reklaamina, seda hinda on nüüd pidevalt vähendatud.

HTC vastas hinnalangusele, kuid ei suutnud seda sobitada. Vive algselt käivitas $ 800 koos kontrollerite ja jälgijatega, kuid nüüd on see püsivalt langenud $ 600-ni.

Kuigi mõlemad ettevõtted töötavad oma vastava VR-tehnoloogia täiustamisel, pole märki, et uued Oculus Rift või HTC Vive mudelid jõuaksid enne 2017. aasta lõppu. Kuid LG on näidanud Vive'ile konkurenti, kes kasutab sama mängukogemuse Steam süsteem ja VR juhtimine. LG-peakomplekt on kõrgema ekraaniga kui Vive või Oculus ja palju mugavam flip-up disain, kuid ei ole märke selle kohta, millal see turule lööb.

Spetsifikatsioonid

Teile tehnoloogiliste peadteadete jaoks on tabel, mis näitab iga peakomplekti alloskusi ja määrdunud spetsifikatsioone:

Oculus Rift

Image
Image

HTC Vive

Image
Image
Kuva tüüp OLED OLED
Resolutsioon 2160 x 1200 (silma kohta 1080 x 1200) 2160 x 1200 (silma kohta 1080 x 1200)
Värskendamise määr 90 Hz 90 hj
Vaateväli 110 kraadi 110 kraadi
Minimaalsed süsteeminõuded NVIDIA GTX 970 / AMD 290 ekvivalent või suurem Intel i5-4590 ekvivalent või suurem 8 GB + RAM Ühilduv HDMI 1.3 videoväljund 2x USB 3.0 porti Windows 7 SP1 või uuem NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 ekvivalent või suurem Intel Core i5-4590 ekvivalent või suurem 4 GB + RAM Ühilduv HDMI 1.3 videoväljund 1x USB 2.0 port
Kontroller Oculus Touch / Xbox One kontroller SteamVR-kontrollerid / mis tahes arvutiga ühilduv kontroller
Jälgimispiirkond 5 x 11 15 x 15
Hind $399 $599

Kui soovite lisatasu, täispinda VR-i ja saada lisamünti selle saamiseks, on Vive tõenäoliselt parem valik, kuid kui proovite salvestada paar seekleid, on Rift praegu päris hea tehing. Mõlemal juhul on virtuaalne reaalsus muutnud seda, kuidas me lähimas tulevikus üksteisega mängime ja suhelda, ja ma ei saa enam olla põnevil, et näha, kus ta järgmise meid võtab.

Pilt autorid: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam

Soovitan: