Miks ikka ei peaks Star Warsi ostma: Battlefront II

Sisukord:

Miks ikka ei peaks Star Warsi ostma: Battlefront II
Miks ikka ei peaks Star Warsi ostma: Battlefront II
Anonim
Image
Image

Kui olete viimase paari nädala jooksul videomängu uudiseid järginud, olete ilmselt kuulnud seda EA-d Star Wars: Battlefront II omab mõningaid tüli probleeme. EA on varjatud, et vältida rohkem vaidlusi, kuid me oleme siin, et öelda: ärge laske sellel kukkuda.

Algne probleem koos Battlefront II

Enamikus turgudel on tehniliselt täna välja antud, lühike avatud beetaversioon ja EA Accessi abonentide eelprogrammiperiood on avaldanud mängu põhistruktuuri väga murettekitavaid osi. Nimelt tundub see olevat peaaegu täielikult üles ehitatud mikrotasanduste (rakendusesiseste ostude, mini-DLC, "mängijate korduvate investeeringute" ja nii edasi) kaudu, et juhtida mängijaid rohkem reaalmaailma raha eest, et saada eelis oma vastaste ees. Sa ei pea mängu maksma, aga sa pead maksma, et võita.

Muidugi ei pea te selle eelise saamiseks maksma. Sa võiksid lihtsalt mängida mängu tasuta, lootes hiljem neid hüvesid teenida. Kuid pärast seda, kui varajased mängijad vaatasid numbreid ja mõistsid, et umbes nelikümmend tundi mängimist, et avada ikoonilisi märke, nagu Luke Skywalker ja Darth Vader, mängijad mässusid. EA kärsis, vähendades aega, mis kulub nende kangelaste teenimiseks 75% võrra …, kuid vähendades samal ajal ka ühe mängijaga kampaania sooritamist võrdselt. Kuus üks, pool tosinat teist.

Image
Image

Aeglane areng ei olnud ainus probleem. Kuna juhuslikult hõivatud kastides peidetakse palju hüvesid, peate maksma tuhandeid dollareidvõi mängima tuhandeid tunde kogu sisu avamiseks. Arkaadirežiimi blokid tähendasid, et mängijad saavad teenida piiratud hulga mängusisest päevas. Ja loomulikult kulutama rohkem raha kihlvedude kasti tähendab vahetu, pool-eksklusiivne eeliseid teiste mitme mängijaga.

Kõik need ideed ja struktuurid on laenatud tasuta mängitavatest ja mobiilimängudest ning nad on kahetsusväärsed ja solvavad, et näha maailma suurimatest mängutarkvara ettevõtetest aastal üks suuremaid mänge. Kuid nad pole päris üllatavad. 2017. aastal täideti lahkumiskastiga ja mikrotasandi vastuolud (vtSõja varju, Destiny 2, Call of Duty: II maailmasõda, ja enam-vähem iga litsentsitud spordipordi mäng), palju oodatud Tähtede sõda mäng tundub olevat õlg, mis murdis mängija tagasi.

Kuidas EA probleemi "fikseeriti"?

Rõõmustage, multimeerulised massid, sest EA on näinud sinu viletsust ja pidas silmas oma nutma. Eile pärastlõunal,Battlefront IIarendaja DICE (täisomanduses olev EA tütarettevõte) postitanud järgmise sõnumi, milles väidetakse, et mäng "lülitab kõik sisseostetud ostud välja".

…praeguseks. Süsteem, mis on häälestatud ja piinatud mittetähtsate jõudude mikrotasanditeta, on ajutine: arendaja ei oodanud isegi lõigu lõppu, et mängijad teaksid, et mängude ostud tulevad mõne aja pärast pärast tänast käiku.
…praeguseks. Süsteem, mis on häälestatud ja piinatud mittetähtsate jõudude mikrotasanditeta, on ajutine: arendaja ei oodanud isegi lõigu lõppu, et mängijad teaksid, et mängude ostud tulevad mõne aja pärast pärast tänast käiku.

Vaadake, ma tõesti vihkan tugineda Interneti-mudetele, et oma seisukohta teha, kuid selle kasutamiseks pole kunagi olnud sobivamat aega:

Image
Image

Miks peaksite eemale hoidma? Battlefront II? Oh, lubage mul arvestada põhjuseid.

EA soovib oma ostutöid kohe

Mängu kättesaadavuse esimesed paar nädalat on kõige olulisemad müügi osas. Nii nagu Hollywoodi filmides, on mängude ostud ja tulud kuus või mõne aja pärast vähenenud. Seepärast on kirjastajad olnud nii innukad, et nad soovivad eelnevalt tellida boonuseid ja eriotstarbelisi väljaandeid isegi siis, kui üha rohkem mängijaid laadib alla digitaalsed koopiad mängudest. Eelarve on pangas raha.

Nii et kui te lubate mul olla küüniline - ja ma arvan, et siin on siin kinikismus - EA ütleb enam-vähem midagi, et veenduda Battlefront II edu käivitamisel. Microtractions on nüüd miljardeid aastas tulu, mõnikord rohkem kui tavapärase müügi kasum. Ega ähvardatud boikott on ebatõenäoline, kuid kui see õnnestub ja (isegi hullem) saab piisavalt mainstream pressi, hakkavad EA investorid hakkama märkama. Wall Street'i tüübid ei pruugi anda kahte ränikogumit mängukeskkonna terviklikkuse kohta, kuid kui nad näevad, et mängijad hüppavad laeva massiliselt, siis tõenäoliselt tunnevad nad oma rahutust rahapakkumisel.

Ja investorid ei ole ainsad, kes peavad olema ettevaatlikud. Pidage meeles, Star Warsi litsents onlitsents, mis on lõpuks Disney omanduses ja kontrolli all. Star Warsi fännid olid juba vähem kui põnevil, et õppida, et hästi vaadeldav LucasArti mängustuudio oli eksklusiivne EA-ga sõlmitud tehingu kasuks, tappes ära palju oodatudStar Wars 1313projekt. EA juba vabastanud vaieldamatult pool lõpuniBattlefront kaks aastat tagasi ja sulatatud Visceral Studios (arendajadSurnud tsoonmängud), tühistades teise ühe mängija Tähtede sõda projekt. Kui hiirmaas saab mulje, et EA ei ole oma intellektuaalse omandi jaoks parim kodu ja liigub see kusagil mujal, võib kirjastaja alumine rida tohutult lüüa.Spetsiaalselt Disney-sihtimisega seotud hashtag "#gambling" laialdane negatiivne ajakirjandus ja Twitter on võinud lisada EA-le otsuse ajutiselt hankida rakendusesiseseid ostusid.

… ja rohkem raha hiljem

DICE on sisuliselt lubanud, et praegune mikrotasandil põhinev süsteemBattlefront II on tagasi mõnes vormis. See on vaevalt enneolematu. Peamised arvuti- ja konsoolimängud on juba mõnda aega lisanud Microsofti tehinguid, isegi kui nende kirjastajad või arendajad on lubanud mitte: vaata PayDay 2, Osakondja Bethesda uus "mini DLC" loomise klubi Skyrim ja Fallout 4.

Image
Image

Ja see on suurem probleem kui see võib tunduda käivitamisel. Kuigi ülaltoodud mängud olid üldiselt tehtud tavapärasel viisil, kusjuures mikrotuulutused olid hiljem külge kinnitatud, pole see niiBattlefront II.Tuginedes varase mängijaga seotud kogemustele ja kriitilistele ülevaatustele, mis tulevad isegi selle artikli kirjutamisel, on EA ja DICE 2015. aastal ümber ehitanudBattlefrontmaapinnast kuni kutsuda ja julgustada mängijaid kulutama igal real paremat raha. Siin on mõned Hayden Dingmani arvustused PC Gameri kohta:

Which I guess brings us to the dumpster fire in the room…Instead of your progress in the game being tied to completing a match, it’s instead tied to loot boxes and the “Star Cards” contained therein.

…I hate literally everything about it. It’s no fun to dig through menus to equip a bunch of similar-sounding bonuses to each class. It’s no fun to die and see the person you died to had three top-tier cards slotted and you had none. It’s no fun to open a loot box and get five trash items for classes you don’t play or, worse, heroes you haven’t even unlocked yet. It’s no fun to manage “Crafting Parts,” an entirely separate currency you get primarily from loot boxes and use to upgrade your cards to better versions.

It. Sucks. And I don’t think EA can fix it.

Lihtne ja kurb tõde on see Battlefront II ei ole tavaline AAA vabastus. See on põhimõtteliselt mobiilimäng, kusjuures on tegemist arendusinvesteeringute ja pakendatud arvuti ja konsoolimängude täieliku hinnaga. See on kujundatud ja mõeldud EA-le pidevaks rahaallikaks, mängijate hankimiseks, kes hämmastavalt soovivad võita multiplayer-režiimi. See on Klannide kokkupõrge kaheksandas eelarves.

Image
Image

EA on hetkeks oma rahapaberi skeemi peatanud, kuid see on tagasi - mängu vältimiseks peaks mängu põhistruktuur olema täielikult ümber ehitatud. Ja kuna selle struktuuriga seotud juhuslikud eelised tuginevad psühholoogilisele manipuleerimisele ja kasiino-tüüpi "vaalade" klientidele efektiivseks, on EA peaaeguonet tuua tagasi süsteem, mis premeerib neid, kes maksavad ja karistab neid, kes seda ei tee.

See mäng vajab nurjumist

EA üllatavalt vastandlik suhtumine oma üha arenevasse mikrotrakontaktist surutakse alles siis, kui mängijad jäävad vihaseks. Kui mäng käivitub ilma igasuguse märkimisväärse müügi languseta, siis pöörduvad mikrotoimingud ja teevad nii palju raha kui nad on teinud (loe: sadu miljoneid dollareid ühel pealkirjal), siis see kõik on tühi.

Avalikkusel on pahameelega lühike mälu, ja järgmisel nädalal tõmbab mõni muu ettevõte kindlasti mõnda anti-tarbijatraditsiooni, mis õnnestus mõnevõrra kuumutada EA ja DICE. See on ainult pidev põhjalik analüüsBattlefront IIEA Accessi eelvaateperioodil võimaldas see kindel nädal nädalale nii palju tähelepanu pöörata. (Võid kihla vedada oma lahingukreiserilt, et järgmisel suuremal ametikohal EA-st ei oleks seda võimalust.) Näiteks võttis Take-Two tegevjuht eelmisel nädalal ette, et mikrotehingud toimuvad igas mängus, mida ettevõte teeb janäed, et juba sellel lingil klõpsate selle asemel selle viimistluse.

Image
Image

EA jälgib ja nii iga teine kirjastaja, kes näeb dollaril märke, kui nad kasutavad väljendit "korduvad tarbijate kulutamise võimalused".Battlefront IIon nüüd enam kui lihtsalt üks suuremahulistest pealkirjadest, mis on mõeldud talviseks vabastamiseks, on see sümboliks kõikidele meetoditele, mida hasartmängutööstus kasutab aktiivselt nende mängijate käest, kes on endiselt valmis tasuliste mängude ostmiseks. Isegi kui te arvate, et poleemikat on ületähendatud (ja mitte), siis kui mäng läheb müügi edukaks, lükkab see looja ja tarbija vältimatu ja väga vajalik kokkupõrge edasi.

Vabandage mind dramaatilise kujunduse eest, agaBattlefront IIpeab olema liinil joon. Mängijad, eriti mängijatele, kes ostavad suurte kirjastajate kataloogide peal suured peegeldavad pealkirjad, peavad ennast muidugi lõpetama, et tunnustataks tasuta mängitavate struktuuride hõivamist lisatasude mängudes.

Oh, ja muide, võite mängude päritolust tagasi pöörduda kuni 24 tundi pärast ostu sooritamist.

Mängitakse ka teisi mänge

Ma saan aru selle kohta, et multiplayer võidelda tähemärkidega, mida sa armastad Star Warsi videost vana ja uuega, on raske vastupanu. Kuid vastavalt esimese partii mängutugevuse vajutage kommentaareBattlefront IImäng on ainult "päris hea" parimal juhul. Uus multimeelne lahingu progresseerumise süsteem on tasakaalustamata (isegi ilma tasumata võistlevate elementideta), on väga oodatud ühe mängija režiim lühike ja ebaotstarbekas ning mõlema režiimi suured tükid on käivitamisel piiratud, et luua hypeStar Wars: Viimane Jedidetsembris.

Ma oleksin valetanud, kui ma ütleksin, et mäng pole lõbus. Selle autentsed Star Warsi vaatamisväärsused ja helid on seeria fännidele mõeldud digitaalsed praamid ja mõlemale poolele tulistatavale mitme mängijaga laskurile, millel on kümneid reaalseid inimesi, tulistatakse adrenaliiniga kaos. Kuid päeva lõpus pole see üks sellistest üleloomulikest kogemustest, millest iga mängija peab vähemalt korra proovima. See onBattlefrontmäng. EA vabastati kaks aastat tagasi ja nad ilmselt vabastavad veel ühe kahe aasta järel.

Image
Image

Lihtsalt kinni peamised AAA releed, saad selle multiplayer kiirustada ja ainulaadne seade EA oma Lahinguväli 1. Kas soovite huvitavat ühe mängijaga sci-fi-shooterit? Seal on Titanfall 2, ka EA-st, mis on arvutisse ligi kakskümmend dollarit.Kas kosmose võidelda, arkaadi või simulaatori sordist? ProovigeStrike Suit NullvõiElite Ohtlik, vastavalt.

Fraas "hääletage oma rahakotiga" on natuke klišee, kuid see on nii põhjusel. Üksnes sel aastal on tuhandeid uusi AAA- ja indie-mänge, mis tabavad turgu, ja see ei võta teid liiga kaua, et leida neid, kes ei kasuta teid aktiivselt manipuleerima, et kulutada tegelikke raha võltsitud asjadele. Mängud võivad olla peaaegu piiramatud, kuid teie vaba aega ei ole … ja võite kindlasti leida mänge, et neid kulutada, ei ole nii vastuolus.

Image
Image

Põrgu, kui sa lihtsalt oledonet oma Star Warsi mahlad voolavad, veidi vanemadBattlefronton endiselt väga elus. Ta kasutab tasakaalustatumat progressioonisüsteemi, tal pole tasulisi mikrotasandeid ja võite haarata esialgse mängu ja kogu selle lisamaterjali vähem kui hobbledusega mitte-super-special-limited-deluxe hindBattlefront II. See on kadunud mõnedest uuematest Star Warsi filmidest mõned uued tähemärgid ja sõidukid, kuid kui sa tahad, on John Williamsi skaalal seatud kiirelt käimasolev mitme mängijaga mängija. Ja ebaõnnestumisel, on aastakümneid Star Warsi mänge (millest mõned on tõesti head!), Mida saate üle järele jõuda.

EA eksklusiivne litsents praegusteks Star Warsi mängudeks, hingetuks turunduslikud tõuked mõlema jaoksBattlefront IIjaViimane Jedija DICE-i eelseisakontsessioonide õõnesplaanid kõik on mõeldud selleks, et teid tunneks nagu sinavajadussee mäng. Teil ei ole seda, ja te ei vaja tingimata mikrotasandeid, mida ta lohkab. Püüdke seda mitte unustada.

Pildipank: SwanyPlaysGames

Soovitan: