Parimad kaasaegsed avatud lähtekoodiga klassikalised mängud

Sisukord:

Parimad kaasaegsed avatud lähtekoodiga klassikalised mängud
Parimad kaasaegsed avatud lähtekoodiga klassikalised mängud

Video: Parimad kaasaegsed avatud lähtekoodiga klassikalised mängud

Video: Parimad kaasaegsed avatud lähtekoodiga klassikalised mängud
Video: Kuidas käituda kui majas kummitab - YouTube 2024, Aprill
Anonim
Kas otsite veidi PC-mängust nostalgia? Sa võiksid need vanad disketid välja kaevata oma kapist … või võite neid tasuta uusi veebipõhiseid uusi tasuta versioone haarata.
Kas otsite veidi PC-mängust nostalgia? Sa võiksid need vanad disketid välja kaevata oma kapist … või võite neid tasuta uusi veebipõhiseid uusi tasuta versioone haarata.

"Allika sadamad" on vanemad mängud HUKATUS ja SimCity mis on nende loojatest vabastatud täieliku avatud lähtekoodina ja seejärel kogukonnast uuendatud ja täiustatud. Uuesti vabastatud mängud on kirgiprojektid ja peaaegu alati tasuta alla laadida arvutis. Need sisaldavad tavaliselt täiustatud graafikat, veaparandusi ja uusi funktsioone, mõnikord isegi täiesti uusi relvi või mängurežiime, mis sobib ideaalselt nostalgia reisiks, mis endiselt on värske. Nad on kindlasti väärt proovida, kui teie Steam raamatukogu näeb natuke tolmune.

Brutalöömine

Brutaalne Doom on selline, hästi, jõhker. See video on arvatavasti EI OLE TÖÖ SAGAS.

Esimesena tegutsenud žanri klassika on kõik tehtud ja remadeeritud avatud lähtematerjaliga. Hertsog Nukem, Quake ja Wolfenstein kõik on hästi esindatud vabavara andmebaasides ja muidugi originaal HUKATUS on igas versioonis, mis on kunagi vabastatud, sadu variatsioone. Minu (raha puudumise) jaoks on parimateks gruppideks Brutal Doom, modellist Marcos Abenantei originaal suurem, valjem ja verine versioon.

Brutal Doom on tuntud oma üle-ülevalt vere, gore ja emulgeerides animatsioone (ja see ei ole nii, nagu oleks originaal HUKATUS oli peresõbralik). Kuid on ka tonni mängude täiustusi, mis sisaldavad mõnda kaasaegset kujundust klassikalisse tšellisse. Meremeeste võistkonnad aitavad teil Põrgu deemonite leegionid tulistada, saate autosid kasutada ja varjata haaretesse ning uued relvad ja halvad poisid hoiavad vana mängu värske. Püüa proovida, kui oled fänn originaali või hiljuti (ka suurepärane) reboot / järge / kõik, kes tahab näha, mis hubbub oli umbes tagasi 1993.

FreeSpace 2 lähtekoodi projekt

FreeSpace 2 loetakse üheks parimaks kandideks ruumilõppimisžanris, purustades mõnevõrra aegunud vormi, mis olid määratud selliste sissekandega nagu Wing komandör. Lisaks muljetavaldavatele erinevatele laevadele ja tugeva ühe mängijaga kampaaniale võivad mängijad minna pidevalt järjepidevaks veebivõrgustikuks, mis võeti vastu erinevate fraktsioonidega. Kahjuks ilmus see välja 1999. aastal, samas kui kosmoseõpe võtsid PC-mängude turgudel sukeldumise, ja arendaja vabastas täieliku lähtekoodi alles kolm aastat hiljem.

Sisestage FreeSpace 2 lähtekoodi projekt. Viisteist aastat (jah, tõesti!) On sõltumatuid arendajaid täiuslikumaks muutnud esialgne mäng, täiustatud graafika ja efektide lisamine, kampaania laiendamine ja uuenduslike multiplayer-süsteemide elus hoidmine. Võite endiselt osta ja installida originaal, äri versiooni mängu, kuid miks sa siis?

WinROTT (Triaditõus)

1994. aastalTriadide tõus oli midagi eksperimenti. Kuigi esimese isiku shooter-buum oli veel täies hoos (tegelikult mäng algas kui Wolfenstein järge), see tegevusmäng kombineerib mitu mängitavat tähemärki, millel on erinevad atribuudid, keskendumine uurimisele ja loogikale ning mõned reaalaja vaenlase AI mõned esimesed laiendused. Gangsteri halvad poisid võivad varastada teie relva, meelitada sind püüniste kätte või kevadised varemed. Oh ja Triadide tõus tähistab "gib" gore'i füüsika kasutuselevõttu, mis on huvitav mängijatele ja hirmus senaatoritele aastaid.

Pärast seda, kui arendaja vabastas koodi 2002. aastal, tuli mõni fänn tööle õige Windowsi porti, kuna originaal oli avaldatud DOS-is. Seal on ka palju teisi sadamaid, kuid WinROTT on ilmselt kõige täielikum, kuna see parandab paljusid esialgse mängu vigu, lisab kõrgema eraldusvõimega tekstuure ja säilitab mitme mängija režiimi. Oh ja koera režiim on ikka seal, sööb su süda välja, Call of Duty.

Ülem Genius

Image
Image

Id Software on peamiselt tuntud Doom, Quake, ja Wolfenstein, kuid sellel päeval olid arendajad vähem murrangulisi projekte, mis olid ka armastatud. Komandör Keen tõi kaasa mõne heaolu Mario ja Alex Kidd (see oli enne Sonicit, kiddos!) PC-mängijatele värvilise külgkrollerina, millel on siledad ja kiiret graafikat. Järgnesid käputäis PC-i jäljendeid, sealhulgas samu lapsesõbralikke lugusid (ja palju litsentseerimata Pepsi pilte).

Projekt Commander Genius uuendab originaalseid mänge emulatsioonikihiga, võimaldades neid mängida, täiustada ja kohandada enam-vähem kõigile kaasaegsetele lauaarvutisüsteemidele. Projekt korraldab originaalset shareware episoodi tasuta ja kui saate teisi mänge faile jälgida, võite rakendada samu parandusi. Kui te ei leia oma disketid, algne triloogia ja Keen Dreams on nüüd saadaval Steam'is ja muudes digitaalkauplustes - Commander Genius peaks ka nendega koostööd tegema.

OpenJK (Star Wars: Jedi Knight seeria)

Kui EA kuritarvitab Tähtede sõda litsents on sind maha pannud, miks mitte relive mõned kõige armastatud üks mängija Star Wars mängu kunagi? The Jedi Knight mängud, mis vabastati aastatel 1997-2003, sisaldavad standardseid laskurimängureid ja kolmanda isiku silmavalgustust, millest viimane on endiselt armastatud kui ükski parimatest Tähtede sõda pealkirjad. Lisage pädevaid lugu kampaaniaid ja häbelik multiplayer režiimi ja teil on retsepti suurepäraseks.

Algupärased mängud on mõnevõrra dateeritud, kuid arendaja Raven Software avaldas lähtekoodi Jedi Knight II: Jedi Outcast ja Jedi Akadeemia pärast LucasArti sulgemist. Spetsiaalsete fännide meeskond on hoidnud neid kahte viimast sissekannet uuendatud ja täiustatud OpenJK projekti kaudu. Sadamad on saadaval macOS-i ja Linuxis ning meeskond töötab Jedi Outcast samuti.

Micropolis (SimCity)

Image
Image

Tänu ühe lapse lapsele projekti algse päritolu koodile SimCity ilmus 2008. aastal, nii et mäng võiks olla riistvara kaasas. Järgnes algse linnaehitaja avatud lähtekoodiga port, mis kutsus ennast ise Micropolis (Will Wrighti tuntud mängu algse arendusnimekirja algus 1989). See kood on alates sellest ajast laialdaselt levitatud mitmel platvormil - saate oma töölauaribal isegi versiooni mängida, ilma et oleks vaja alla laadida. See on suurepärane võimalus kogeda esialgset mängu, mis inspireeris aastakümneid juhtimisstiimulatoreid.

D2X-XL (laskumise seeria)

Image
Image

Laskmine ja Laskumine 2 mida kosmosesõiduki fännid räägivad tänu nende uuenduslikule liikumisharjumustele tekitava kuue telje juhtimisskeemile, et teie laev liiguks nullmomendikul. Tegelikult peetakse seda sageli südames esimese isiku veeretajaks, sest liikumissüsteem erineb teistest kosmose mängudest sarnasest lennu sim-stiilis kontrollist. Esialgse kahe mängukoodi lähtetekst ilmus 90ndate lõpus.

Sellest ajast alates on mitu avatud lähtekoodiga Laskmine projektid on tekkinud, kuid kõige ambitsioonikam on D2X-XL. Lisaks originaalide värskendamisele, mis töötavad kõrgema eraldusvõimega tekstuuridega kaasaegsetes arvutites, uute visuaalsete efektide, kasulikuma liidese ja isegi uhiuute missioonikampaaniatega, lisab avatud lähtekoodiga värskendus Oculus Rift-peakomplekti toetust. Nüüd on see tõeline esmakordne shooter.

Projekti Magma (Müüdi seeria)

Enne Bungie otsustas areneda võidelda Halo ja seejärel areneb DLC-i vigu Saatus, tegid nad reaalajas võitluse sarja (selle, um, ei olnud Halo Wars) The Müüt seeria oli üks esimesi, mis ühendasid reaalajas strateegia ja 3D-graafika, pakkudes liidese jaoks paindlikkust ja võideldes taktikat. Kuigi see pole üks oma aja suurtest strateegia mängudest, oli fännid seda väga armastanud ja mitme mängijaga võrgustik jäi aastaid populaarseks.

Projekt Magma on originaali säilitamiseks pühendatud fänne ja arendaja Müüt: Fallen Lords, Müüt 2: Soulblighter ja Müüt III: Hundi vanus. Teisel mängul on erilist tähelepanu pööratud tohutule paranemisele, sealhulgas suure disainiga tekstuuri pakkidele, uutele mängurežiimidele ja kaardistamisvahenditele. Uute asjade jaoks on ka rohkem kui tosinat kaarti ja kampaaniapakette, sealhulgas esialgse modemi laiendusi ja täielikku konversiooni, et muuta mitme mängija online-mäng paaripüda või Ameerika kodusõjaks.

OpenTyrian

Tyriin ei ole üks suurejoonelist külgribal töötavat tulistamisprogrammi, kuid see on põhiosa jagamiste kogumitest: pädev ja värviline tagasitõmbumine klassikalistele arkaadmängudele nagu 1942 ja Gradius. Originaal ilmus jagamisprogrammina, kusjuures esimene tase oli vaba ja ülejäänud mäng müüs kaubanduslikult. 2007. aastal anti välja lähtekood ja mõned litsentsitud kunstnikud erasektori arendajatele, kes on alates sellest ajast säilitanud arvuteid arvutite ja mobiilsüsteemide jaoks. See on suurepärane valik, kui otsite mõnda retro "bullet põrgu" gameplay.

Soovitan: